Projekt se temelji na STEAM pristupu (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics - znanost, tehnologija, inženjerstvo, umjetnost i matematika) i uključuje:
🎨 “Oživljavanje crteža” uz pomoć umjetne inteligencije —-dječji crteži postaju interaktivni digitalni likovi.
🤖 Programiranje robota Ozobota - djeca uče kroz igru i eksperimentiranje s kodiranjem boja i putanja.
💻Upoznavanje računalnog vida - stjecanje osnovnih znanja o programiranju, strojnom učenju i računalnom vidu u aplikaciji Scratch Lab.
👩🏫 Suradnju učenika i djece - učenici 7./8. razreda osnovne škole, pod mentorstvom učiteljice Informatike, vode radionice za djecu predškolskog uzrasta.
Djeca u projektu:
razvijaju kreativnost i samopouzdanje kroz vlastite ideje,
stječu digitalnu i AI pismenost kroz igru,
vježbaju suradnju i komunikaciju s drugima,
doživljavaju tehnologiju kao alat za izražavanje, a ne samo zabavu.
Ovakav pristup jača osjećaj kompetentnosti, pripadnosti i autonomije, a suradnja vrtića i škole pomaže djeci da lakše zakorače u novo obrazovno okruženje.
Projekt od šk. god. 2024./2025. provode:
Dječji vrtić Ciciban
Osnovna škola Eugena Kvaternika
Autorice: Tatjana Karlović Oslaković (ravnateljica DV Ciciban) i Dalia Kager (učiteljica Informatike, savjetnica; OŠ Eugena Kvaternika)