Opis aktivnosti:
Radionica se provodi s djecom predškolske dobi, u suradnji s učenicima osnovne škole. Djeca samostalno izrađuju crteže humanoidnih likova na papiru. Nakon toga, učenici zajedno s djecom digitaliziraju crteže i unose ih u mrežnu aplikaciju Animated Drawings (razvijenu od strane Meta AI), koja omogućuje automatsko prepoznavanje oblika tijela i dodavanje animacije pokreta.
Djeca kroz postupak upoznaju osnovne faze digitalizacije crteža – snimanje, obradu i prikaz animiranog lika – te promatraju kako se njihovi radovi transformiraju u digitalni format s pomoću umjetne inteligencije.
Ishodi učenja za djecu predškolske dobi:
razumije osnovni proces prijenosa crteža iz analognog u digitalni oblik,
razlikuje statičnu i animiranu sliku,
primjenjuje osnovne digitalne alate uz podršku starijih učenika,
razvija koordinaciju, preciznost i koncentraciju pri izradi crteža,
prepoznaje mogućnosti tehnologije u izražavanju i prikazu vlastitih ideja.
Ishodi učenja za učenike osnovne škole:
primjenjuje znanja o radu s digitalnim alatima i mrežnim aplikacijama,
razvija vještine komunikacije i suradnje s mlađom djecom,
planira i provodi jednostavnu radionicu s primjenom informacijsko-komunikacijske tehnologije,
prepoznaje načine primjene umjetne inteligencije u obrazovnom kontekstu.
Opis aktivnosti:
Radionica je usmjerena na upoznavanje osnovnih koncepata kodiranja i logičkog razmišljanja kroz rad s robotom Ozobotom. Djeca predškolske dobi crtaju linije i obojene kodove (plava, crna, crvena, zelena) pomoću flomastera, dok učenici osnovne škole pomažu u tumačenju značenja pojedinih kodova i planiranju putanje kretanja robota.
Ozobot koristi senzore za prepoznavanje boja i njihovu kombinaciju pretvara u naredbe (npr. skretanje, ubrzanje, promjenu smjera). Radionica se provodi u paru ili manjim skupinama kako bi se potaknula suradnja i zajedničko rješavanje problema.
Ishodi učenja za djecu predškolske dobi:
prepoznaje uzročno-posljedičnu vezu između koda i ponašanja robota,
razvija početno razumijevanje programiranja kroz fizičku aktivnost i igru,
surađuje s drugima u rješavanju zadatka,
uočava pravilnosti i sekvencu radnji,
razvija preciznost i pažnju pri planiranju linija i kodova.
Ishodi učenja za učenike osnovne škole:
primjenjuje osnovne principe programiranja u stvarnom okruženju,
razvija vještine objašnjavanja i demonstriranja digitalnih koncepata mlađima,
planira algoritam kretanja robota koristeći zadane uvjete,
potiče razvoj logičkog mišljenja kod mlađe djece kroz praktične primjere,
jača kompetencije iz područja digitalne pismenosti i računalnog razmišljanja.
Opis aktivnosti:
Radionica je usmjerena na upoznavanje djece predškolske dobi s osnovnim konceptima programiranja, strojnog učenja i računalnog vida putem aplikacije Scratch Lab (modul za prepoznavanje lica i pokreta).
Učenici osnovne škole koriste već pripremljene projekte koji koriste vizualne blok-naredbe (Flappy Bird i Face Filter). Djeca predškolske dobi testiraju gotove projekte pokretima glave i odabirom likova na ekranu (šešir, naočale) te promatraju kako računalo reagira na njihove pokrete u stvarnom vremenu.
U trećem dijelu radionice predškolska djeca uz pomoć učenika mentora samostalno izrađuju jednostavni program - odabir lika iz biblioteke i slaganje blokova za praćenje lica.
Kroz igru djeca istražuju kako računalo “uči” prepoznati lice i pokrete te kako se ti podatci pretvaraju u naredbe unutar programa. Aktivnost se provodi uz samostalni rad na računalu u infromatičkoj učionici škole, uz podršku starijih učenika koji objašnjavaju postupke i potiču istraživački pristup.
Ishodi učenja za djecu predškolske dobi:
prepoznaje da računalo može reagirati na pokret lica,
uočava povezanost između vlastite radnje i promjene na ekranu (uzrok–posljedica),
razvija početno razumijevanje da se računalo može “naučiti” prepoznavati određene obrasce,
surađuje s drugima u istraživanju digitalne igre,
razvija samopouzdanje i znatiželju u korištenju digitalne tehnologije,
prepoznaje da tehnologija može biti alat za igru, učenje i izražavanje.
Ishodi učenja za učenike osnovne škole:
primjenjuje vizualno programiranje u izradi jednostavnog interaktivnog projekta,
objašnjava osnovni princip rada strojnog učenja (učenje na temelju primjera),
razumije osnovnu ideju računalnog vida (prepoznavanje lica i pokreta),
planira i prilagođava projekt potrebama mlađe djece,
razvija komunikacijske i mentorski usmjerene vještine u radu s predškolskom djecom,
prepoznaje mogućnosti i ograničenja primjene umjetne inteligencije u obrazovnom kontekstu.