Projekt se temelji na STEAM pristupu (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) i uključuje:
🎨 “Oživljavanje crteža” uz pomoć umjetne inteligencije — dječji crteži postaju interaktivni digitalni likovi.
🤖 Programiranje robota Ozobota — djeca uče kroz igru i eksperimentiranje s kodiranjem boja i putanja.
👩🏫 Suradnju učenika i djece — učenici 7./8. razreda osnovne škole, pod mentorstvom učiteljice Informatike, vode radionice za djecu vrtićkog uzrasta.
Djeca u projektu:
razvijaju kreativnost i samopouzdanje kroz vlastite ideje,
stječu digitalnu pismenost kroz igru,
uče suradnju i komunikaciju s drugima,
doživljavaju tehnologiju kao alat za izražavanje, a ne samo zabavu.
Ovakav pristup jača osjećaj kompetentnosti, pripadnosti i autonomije, a suradnja vrtića i škole pomaže djeci da lakše zakorače u novo obrazovno okruženje.
Projekt od šk. god. 2024./2025. provode:
Dječji vrtić Ciciban
Osnovna škola Eugena Kvaternika
Autorice: Tatjana Karlović Oslaković (ravnateljica DV Ciciban) i Dalia Kager (učiteljica Informatike, savjetnica; OŠ Eugena Kvaternika)