"Но игра же является абсолютно самостоятельным проектом, который не был основан на книгах или фильмах", - скажут многие фанаты и будут, в целом, правы, однако только в том случае, если понимать это выражение буквально. На самом деле, я бы хотела рассказать о том, что могло вдохновить разработчиков на создание чего-то своего.
Книга братьев Стругацких "Пикник на обочине" как раз и может является тем самым "первоисточником", который вдохновил разработчиков на создание игры. Не стоит думать, что в книге Стругацких, всё очень похоже на игру. Скажу даже так: общего между книгой и игрой не так уж и много. Но к этому общему относится та самая суть сталкерства - походы в аномальную и опасную Зону, чтобы продать собранные там с трудом артекфакты, которые после будут изучать учёные. В большинстве других аспектов сходств нет. В игре сталкеры живут прямо в Зоне, в книге - делают вылазки из близлежащих относительно жилых территорий; в книге Зона возникла из-за того, что на Земле побывали инопланетяне, а в игре - из-за деятельности группы учёных на территории ЧЗО; по сюжету книги можно предположить, что таких Зон на Земле несколько, в игре Зона уникальна; в книге в Зону ни в коем случае нельзя проносить огнестрельное оружие, а в игре вооружённые до зубов сталкеры - норма и т.д. Несмотря же на столь существенные различия всё-таки можно сказать, что разработчики в какой-то степени вдохновлялись книгой, т.к. один из важнейший аспектов - суть сталкерства очень похожа.
Настоятельно рекомендую книгу к прочтению, т.к. сюжет ставит ряд проблем, над которыми очень многим действительно стоило бы задуматься. Не такая уж и лёгкая для восприятия и чисто развлекающая фантастика бывает.