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Modelo indisponível para venda devido a restrições de direitos autorais
Por que este modelo não está à venda?
Este projeto foi criado pela SpaceFox como forma de homenagem, recriação ou para uso pessoal. Devido a questões relacionadas a direitos autorais, propriedade intelectual, privacidade ou arquitetura privada, este modelo não está disponível para venda ou distribuição.
Os projetos disponíveis para compra sempre exibirão claramente sua disponibilidade na própria página.
Recriação fiel e atmosférica do escritório de segurança de FNAF 1. Foco na modelagem detalhada dos itens da mesa e na iluminação escura. Observação: o modelo do Freddy é um recurso de terceiros usado para referência de escala; o ambiente é uma criação original da SpaceFox
Vista lateral com foco na porta de segurança e nos controles de iluminação. A renderização demonstra a interação entre o ambiente e o personagem. Observação: Freddy é um recurso de terceiros; o ambiente é da SpaceFox.
Uma recriação fiel e detalhada do icônico escritório de segurança do primeiro Five Nights at Freddy's. Este projeto foca na atmosfera sombria e claustrofóbica que definiu a série. Cada elemento, desde o icônico ventilador de mesa e o pôster "Celebrate!" até os fios pendurados e os botões de controle da porta, foi cuidadosamente modelado por SpaceFox para capturar a essência do jogo original.
Observação: O modelo do Freddy Fazbear foi baixado do Sketchfab apenas para demonstração de escala e composição da cena; não é uma criação original de SpaceFox. Toda a modelagem do ambiente, iluminação e texturização foram criadas por mim.
A perspectiva foca-se na entrada do corredor, destacando o ventilador de mesa original e o piso quadriculado. A renderização demonstra a profundidade e a atmosfera de suspense do ambiente.
Vista superior demonstrando a disposição do escritório e a profundidade do corredor. O ângulo revela como cada elemento original foi planejado para compor o ambiente.
Visão clara do escritório de FNAF 2, destacando a modelagem original do ambiente, o piso quadriculado e o sistema de iluminação pontual nas saídas de ar e no corredor.
Recriação do escritório de FNAF 2. Foco na iluminação volumétrica e na atmosfera. Observação: os animatrônicos (Mangle/Toy Bonnie) são recursos de terceiros para fins de escala.
Uma recriação fiel e detalhada do icônico escritório de segurança de FNAF 2. Cada detalhe, dos fios pendurados e papéis espalhados ao icônico ventilador de mesa, foi cuidadosamente modelado por SpaceFox. Este projeto teve como objetivo capturar a atmosfera tensa e o estilo visual originais do jogo com precisão técnica.
Observação: Os animatrônicos (Mangle/Toy Bonnie) foram baixados do Sketchfab apenas para fins de renderização e escala; eles não são criações originais de SpaceFox. Toda a modelagem do ambiente, iluminação e texturas foram criadas por mim.
Recriação do icônico quarto de FNAF 4. O objetivo deste projeto era capturar a geometria exata e a iluminação claustrofóbica do jogo original. Cada peça de mobiliário e o armário central foram modelados respeitando as proporções vistas no jogo.
O estudo do ambiente focou-se em recriar as principais perspectivas do jogo. O objetivo era manter a simplicidade visual da sala original, calibrando a iluminação para criar as sombras específicas onde os "Pesadelos" aparecem.
Com foco na texturização de paredes e mapeamento de sombras, este ângulo foi projetado para testar a profundidade da cena e a eficácia da iluminação volumétrica em ambientes estreitos.
Nota: O animatrônico (Nightmare Foxy) é meramente ilustrativo e serve apenas para demonstrar a escala e o posicionamento do perigo na cena modelada.
Este projeto apresenta um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Totalmente feito à mão, o ambiente captura a essência e o puro horror do clássico Five Nights at Freddy's 4. Embora o modelo tenha sido desenvolvido em 2025 usando versões mais antigas, concentrei-me em capturar o máximo de detalhes possível para me manter fiel à atmosfera e ao layout originais.
Observação: O animatrônico Foxy mostrado nas imagens é apenas para fins ilustrativos e não é uma criação original da SpaceFox. O modelo foi baixado gratuitamente do Sketchfab e é um recurso direto do jogo, usado aqui apenas para demonstrar a escala e a atmosfera. Todas as outras partes do ambiente foram totalmente modeladas por SpaceFox.
Criado em 2021, este é o hall de entrada do Mega Pizzaplex. A cena apresenta iluminação neon vibrante e pisos reflexivos, recriando fielmente o saguão principal do shopping.
Saída principal com vista para o exterior, incluindo vegetação e acesso ao estacionamento. O projeto abrange toda a estrutura externa e a integração do shopping com o ambiente.
Vista do átrio central com foco na disposição das lojas e nas escadas rolantes. Observação: A estátua do Glamrock Freddy é meramente ilustrativa e não é uma criação original da SpaceFox; foi usada apenas para demonstrar a escala do ambiente.
Vista interna do café Faz-Pad, destacando o design temático das mesas e a iluminação pendente. A imagem renderizada mostra a transição entre a atmosfera aconchegante da loja e o átrio tecnológico do shopping ao fundo.
Este foi um dos projetos mais desafiadores na época de sua criação. Esta recriação da icônica Mega Pizzaplex de FNAF: Security Breach começou com uma ideia ousada: modelar todo o hall de entrada usando apenas imagens do trailer antes do lançamento oficial do jogo.
Analisei cuidadosamente cada frame para alcançar um resultado fiel. Apesar das limitações de hardware da época — meu PC quase explodia durante cada renderização — não economizei nos detalhes. O neon do chão ao teto e os reflexos complexos atingiram um nível incrível para os meus padrões profissionais na época. Devido à idade do projeto, algumas texturas e elementos foram perdidos ao longo dos anos, mas a essência da obra permanece.
Observação: A estátua do Freddy no centro foi baixada do Sketchfab apenas para fins de renderização e demonstração de escala; não é uma criação original da SpaceFox, ao contrário do restante do ambiente mostrado.
Esta renderização [Blender] está apresentando artefatos visuais e problemas de sombreamento em algumas partes do modelo (verifique o chão e a placa caída). Estamos ajustando as configurações do mecanismo de renderização.
A base personalizada da SpaceFox destaca a originalidade e autenticidade de cada modelo, dando a agradavel impressao de ser um item de colecionador!
Vista da recepção e do arco de entrada que leva ao hall principal. Foco na reconstrução arquitetônica e nos materiais de piso/parede.
Observação: Devido à idade do arquivo do projeto, as texturas originais do banner temático foram substituídas por imagens genéricas.
Recriação fiel da sala de segurança do filme. Inclui a iluminação do teto, os monitores e a icônica saída de ar. O pôster na parede integra a identidade visual da SpaceFox ao ambiente.
Visão detalhada do interior da área da festa e do palco principal. Recriação focada na disposição dos móveis e na iluminação ambiente do filme.
Nota técnica: Renderização com artefatos de projeção e bugs de sombreamento em desenvolvimento.
Perspectiva interna mostrando a área de jantar e a área de jogos eletrônicos ao fundo. Destaque para os reflexos de luz no chão e a composição do banner na parede (usando marcadores de posição do SpaceFox).
Vista lateral com foco na icônica placa caída, reforçando a atmosfera decadente. A iluminação de fundo mantém o mistério sobre o que há dentro da pizzaria.
Recriação. Focado em iluminação volumétrica e névoa para capturar a atmosfera sombria do cenário original.
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mais itens podem ser adicionados futuramente!
Video em Slides
Após o tão aguardado lançamento do primeiro filme de FNAF, eu precisava trazer esse mundo para o 3D. Analisando fotogramas e plantas baixas do filme, recriei a pizzaria da forma mais fiel possível, capturando cada detalhe da produção do filme em escala 1:1.
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