Observe o trailher cinematico do projeto!
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Modelo indisponível para venda devido a restrições de direitos autorais
Por que este modelo não está à venda?
Este projeto foi criado pela SpaceFox como forma de homenagem, recriação ou para uso pessoal. Devido a questões relacionadas a direitos autorais, propriedade intelectual, privacidade ou arquitetura privada, este modelo não está disponível para venda ou distribuição.
Os projetos disponíveis para compra sempre exibirão claramente sua disponibilidade na própria página.
Esta descrição aborda os principais aspectos que serão apresentados ao longo desta página. Caso você, leitor, queira conhecer mais detalhes sobre o desenvolvimento técnico deste projeto, encontrará essas informações abaixo.
A Casa da Família Byers é uma recriação 3D inspirada na residência apresentada em Stranger Things, desenvolvida inteiramente pela SpaceFox Animation. O objetivo do projeto foi reconstruir não apenas a aparência geral da casa, mas também os pequenos elementos que ajudam a definir sua identidade ao longo da série.
Cada área externa e interna foi analisada cuidadosamente a partir das referências disponíveis, buscando reproduzir a arquitetura, os objetos, a iluminação e os detalhes característicos da residência.
A primeira versão do projeto foi concluída em aproximadamente 48 horas pouco tempo para uma casa inteira, mas apenas o começo de algo muito maior.
Desde o início, a prioridade do projeto foi alcançar o máximo de fidelidade possível aos elementos apresentados na série.
Mesmo objetos aparentemente simples receberam atenção individual. Um vaso vazio, uma peça de madeira ou uma pequena estrutura da residência podem parecer insignificantes à primeira vista, mas fazem parte da composição responsável por dar autenticidade ao cenário.
A construção foi realizada peça por peça no Blender, permitindo controlar individualmente a geometria, os materiais e os detalhes presentes na residência.
O objetivo não era simplesmente criar uma casa semelhante, mas reconstruir a identidade visual da residência dos Byers em 3D.
Grande parte do trabalho está justamente nos detalhes que podem passar despercebidos.
Um exemplo são os fios elétricos da residência, que foram analisados cuidadosamente para reproduzir seu percurso desde o poste até o medidor da casa e, posteriormente, pela lateral da construção até o ponto onde entram na residência.
Elementos como esse foram estudados durante horas para garantir que a composição externa permanecesse coerente com as referências da série.
A mesma atenção foi aplicada à arquitetura, vegetação, portas, janelas, paredes e aos diversos objetos presentes no cenário.
Toda a residência foi modelada individualmente pela SpaceFox, incluindo sua estrutura externa e os diferentes ambientes internos.
As paredes e elementos de madeira receberam geometria própria, evitando depender apenas de texturas para representar sua construção. Isso permite que a iluminação interaja com a superfície de maneira mais natural e cria uma percepção de profundidade muito maior.
O interior também foi desenvolvido levando em consideração a disposição apresentada na série, com os cômodos e quartos reconstruídos a partir da análise das referências originais.
Assim como o telhado da casa onde cada peça de telha foi modelada, evitando o uso de uma textura estampada no modelo.
A casa possui diferentes versões de seu interior, permitindo apresentar o cenário de maneiras distintas.
Uma das versões apresenta a estrutura da residência sem a mobília, destacando sua construção, materiais e detalhes arquitetônicos. Outra versão adiciona os móveis e objetos presentes na série, recriados individualmente para aproximar ainda mais o cenário de sua referência original.
Cada ambiente foi analisado separadamente, incluindo quartos, cozinha e demais áreas da residência.
O projeto continua recebendo atualizações e aprimoramentos, com novos recursos e detalhes sendo adicionados ao longo de seu desenvolvimento.
Na versão mobiliada, os ambientes recebem os diferentes móveis e objetos característicos da residência.
Cada asset foi desenvolvido com a intenção de reproduzir os elementos apresentados na série, permitindo que o interior tenha não apenas a arquitetura correta, mas também a composição visual necessária para reconhecer imediatamente a casa dos Byers.
Esse nível de detalhe transforma os ambientes em algo mais próximo de uma reconstrução completa do cenário, em vez de apenas uma representação arquitetônica.
A iluminação da casa foi desenvolvida para oferecer maior liberdade durante a exploração e criação de cenas.
As diferentes luzes podem ser controladas e personalizadas individualmente, permitindo alterar sua intensidade e cor conforme a necessidade.
Isso possibilita criar diferentes atmosferas dentro da mesma residência, desde uma iluminação mais suave até uma composição completamente diferente para renders e cenas noturnas.
Um dos elementos mais marcantes da casa dos Byers são suas famosas luzes de Natal.
Cada conjunto apresentado na série foi analisado cuidadosamente para ser reproduzido dentro do cenário, preservando sua posição e composição característica.
Além de fazerem parte da versão mobiliada, as luzes podem ser ativadas ou removidas individualmente através do sistema do projeto, permitindo escolher quando essa característica deve aparecer.
Cada luz possui sua própria cor e animação de piscar. Para realizar esse efeito de maneira mais eficiente, foi utilizado um sistema de partículas, permitindo criar o comportamento das luzes sem transformar cada uma delas em um sistema independente e excessivamente pesado.
Junto às luzes de Natal, o famoso alfabeto utilizado para comunicação através das paredes também pode ser adicionado ou removido.
Essa opção foi criada para oferecer maior controle sobre a apresentação do cenário, permitindo utilizar a casa em diferentes situações.
Assim, o ambiente pode ser apresentado tanto em sua configuração tradicional quanto na versão associada ao momento em que as luzes passam a ser utilizadas como meio de comunicação.
A Casa dos Byers não foi desenvolvida apenas para ser observada.
Portas e janelas podem ser abertas e manipuladas, permitindo explorar a residência de maneira mais dinâmica.
A iluminação também pode ser configurada individualmente, oferecendo controle sobre intensidade e cor.
Esses sistemas transformam a recriação em um cenário interativo, permitindo utilizar a casa para exploração, renders, animações e diferentes tipos de composição visual.
Assim como no Laboratório Internacional de Hawkins, a Casa dos Byers também possui sua própria versão do Mundo Invertido.
Com uma simples alteração, a residência pode ser transformada completamente, recebendo raízes, vinhas e estruturas orgânicas que tomam conta da construção e do ambiente ao seu redor.
A transformação foi criada para preservar a identidade da casa original enquanto apresenta uma versão muito mais sombria e ameaçadora da mesma residência.
Os elementos do Mundo Invertido podem ser ativados ou desativados facilmente, permitindo alternar entre as duas versões do cenário sem precisar utilizar uma cena completamente diferente.
A possibilidade de alternar diferentes elementos permite que a Casa dos Byers funcione como um cenário modular.
O usuário pode escolher entre diferentes configurações do interior, adicionar ou remover a mobília, controlar as luzes de Natal e o alfabeto e ainda alternar entre a versão normal e o Mundo Invertido.
Essa abordagem permite que uma única recriação ofereça diferentes possibilidades de apresentação e exploração.
Apesar de a V1.0.0 já apresentar uma grande quantidade de detalhes, a Casa dos Byers continua sendo um projeto em desenvolvimento.
Alguns recursos ainda estão sendo aprimorados e novos detalhes podem ser adicionados futuramente. O objetivo da SpaceFox é continuar refinando a residência até alcançar uma reconstrução cada vez mais completa de seus ambientes.
As primeiras 48 horas foram apenas o início do projeto.
A Casa dos Byers representa uma abordagem diferente dentro das recriações de Stranger Things realizadas pela SpaceFox.
Enquanto projetos maiores, como o Laboratório Internacional de Hawkins, concentram uma enorme quantidade de ambientes e estruturas, esta recriação busca direcionar o máximo de atenção possível para uma única residência.
Cada fio, cada pedaço de madeira, cada móvel, cada luz e cada pequeno objeto contribui para construir a identidade do cenário.
A Casa dos Byers V1.0.0 reúne modelagem arquitetônica, recriação de ambientes, iluminação interativa, sistemas personalizáveis e uma versão completa do Mundo Invertido em uma única experiência 3D, continuando a evolução da SpaceFox dentro do universo de Stranger Things.
Observação: esta página recebeu uma atualização recente e agora apresenta novas imagens em 4K, permitindo observar com muito mais clareza os detalhes, materiais e o trabalho de modelagem presentes no projeto.
(Para qualquer problema ou bug encontrado relate o suporte entrando em contato com SpaceFox via e-mail)
A casa da família Byers foi recriada em 3D com atenção aos elementos que definem sua aparência na série. A fachada, a varanda e o entorno arborizado foram reconstruídos para transmitir a atmosfera característica da residência. Cada detalhe contribui para aproximar o modelo da versão apresentada em Stranger Things.
A vegetação foi distribuída utilizando sistemas de partículas, permitindo maior densidade visual com excelente desempenho. A iluminação natural destaca as áreas verdes, trazendo mais vida e realismo ao ambiente.
A recriação da casa dos Byers continua em constante desenvolvimento, com novos ajustes e aprimoramentos sendo realizados ao longo do projeto. A cada etapa, novos detalhes são refinados para aproximar ainda mais o cenário da atmosfera apresentada em Stranger Things.
Neste projeto, cada detalhe recebeu atenção especial para tornar a recriação ainda mais fiel. Desde a instalação dos fios elétricos que entram na residência até os pequenos elementos presentes na área externa, tudo foi cuidadosamente construído para preservar a riqueza de detalhes da casa dos Byers.
A base personalizada da SpaceFox destaca a originalidade e autenticidade de cada modelo, dando a agradavel impressao de ser um item de colecionador!
Tambem é possivel optar por uma versao com vidro exibindo a vasta dimençao do projeto ao longe
MUNDO INVERTIDO
Do outro lado, a casa dos Byers ganha uma aparência completamente diferente. O Mundo Invertido toma conta da residência, com raízes e estruturas orgânicas envolvendo a construção por completo e transformando o ambiente em uma versão sombria e ameaçadora do cenário original.
A parte traseira da residência também pode ser completamente tomada pelo Mundo Invertido, mantendo a mesma transformação presente em cada lado da casa. Toda essa ambientação foi desenvolvida para ser interativa: através de um único comando, os elementos do Mundo Invertido podem ser ativados ou desativados, permitindo alternar entre as duas versões do cenário.
Durante a noite, a casa dos Byers assume uma atmosfera completamente diferente, cercada pela escuridão da floresta. A iluminação da residência se torna o principal ponto de destaque da cena, revelando a arquitetura e criando uma atmosfera mais misteriosa e próxima do clima de Stranger Things.
Durante a noite, a parte traseira da casa ganha uma atmosfera ainda mais misteriosa. A iluminação destaca discretamente a residência em meio à floresta, criando uma cena silenciosa e sombria que combina com a atmosfera de Stranger Things.
O interior da casa dos Byers foi recriado cômodo por cômodo, com cada ambiente cuidadosamente analisado para reproduzir a aparência apresentada na série. A disposição dos espaços e seus principais detalhes foram reconstruídos em 3D para manter a identidade do cenário original. O projeto ainda conta com duas versões diferentes do interior, permitindo explorar a casa sob perspectivas distintas.
A segunda versão apresenta a casa completamente mobiliada, com cada asset desenvolvido para reproduzir fielmente os móveis vistos na série. Além da mobília, o icônico alfabeto e as luzes de Natal espalhadas pela residência também podem ser ativados ou removidos. Cada luz possui sua própria cor e animação de piscar, utilizando um sistema de partículas para manter o cenário mais otimizado e com melhor desempenho.
A versão sem mobília destaca a construção e os detalhes do interior da residência, com texturas e peças desenvolvidas cuidadosamente para reproduzir o visual apresentado na série. Cada tábua de madeira, das paredes ao teto, foi modelada individualmente para criar um verdadeiro efeito tridimensional, sem depender de uma textura estampada. Além disso, todas as luzes do ambiente podem ser personalizadas individualmente, permitindo controlar a iluminação de cada espaço.
A versão mobiliada ganha vida com as clássicas luzes de Natal que marcaram um dos momentos mais icônicos da série. Cada conjunto de luzes foi cuidadosamente analisado e recriado para preservar sua disposição e aparência no cenário. O resultado traz novamente a atmosfera da casa dos Byers, onde as luzes se tornam uma forma de comunicação entre mundos.
Mais uma olhadinha?
Confira todos os episodios de criaçao do projeto!
visão da topologia
A visão da topologia revela um pouco mais do processo por trás da construção da casa dos Byers. O projeto continua em constante atualização, com alguns recursos ainda em desenvolvimento e novos detalhes sendo adicionados. Cada etapa é trabalhada com cuidado para garantir que até os menores elementos recebam a
Uma visão técnica da construção do cenário, mostrando como a casa é organizada e estruturada em 3D. Essa etapa permite acompanhar a composição da geometria e o nível de detalhe aplicado ao projeto durante seu desenvolvimento.
mais itens podem ser adicionados futuramente!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━V1.0.0━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Direitos da SpaceFox━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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