본 사이트는 참치인터넷 어장의 앵커판에서 연재하는 [AA/RPG]소울 스피어즈에 대한 사이트입니다.
*전투시 행동에 대해
전투시엔 매 턴마다 각 캐릭터는 [일반행동]과 [이동행동]을 갖습니다.
[일반행동]:각종 무기를 사용한 공격와 능력사용. 물품사용, 재장전 등의 행동.
[이동행동]:걷기(이동력만큼 이동), 달리기(2배 이동력으로 직진이동), 간단한 물건의 조작 등의 행동.
*판정에 대해
판정은 대부분 1~100다이스가 주로 쓰입니다. 피해나 치료등 몇몇 일부 다이스판정은 예외입니다.
기본적으로 1~100다이스를 사용시 다음의 판정값을 사용합니다.
판정은 크게 [일반판정]과 [대결판정], [전투판정]으로 나뉩니다.
일반판정은 진행하는 어장주가 제시한 목표값 이상을 달성시에 성공한것으로 취급합니다.
대결판정은, 공격자와 방어자의 각종 보정치를 더하고 뺀만큼으로 해서 각각 굴려 더 높은 값을 낸쪽이 승리합니다.
전투판정은 아래의 도표값을 사용합니다. 공격자와 방어자의 일반적인 명중판정이 이에 해당합니다.
-전투판정 도표-
1이하~10값:실패. 해당 전투 판정은 완전히 실패입니다.
11~50:스침. 절반의 효과와 위력을 지닙니다. 피해나 지속시간등이 이에 해당합니다.
51~90:성공. 일반적인 효과를 냅니다.
91~100이상. 대성공. 두 배의 효과와 위력을 지닙니다.
*방어와 보호에 대해
방어는 크게 다음의 세종류로 나뉩니다
[인내방어]:독이나 옥죄기, 물리적 압박등에 버티는 신체적 방어기능입니다.
[반사방어]:잽싸게 몸을 움직여 회피하고 낙법등으로 이루어지는 방어기능입니다.
[정신방어]:정신적 공격이나 통제에 저항하고, 인내하는 방어기능입니다.
보호는 특정한 XX보호가 존재하는데, 해당 속성 피해에 대해 해당 수치만큼 받는 피해 감소를 얻습니다.
*능력치에 대해
능력치는 다음 다섯가지가 존재합니다.
[힘]:물리력을 행사할 수 있는 수준
[민첩]:몸의 재빠름과 정확성을 나타내는 수준
[활력]:육체적인 건강과 내구성, 인내력등을 나타내는 수준.
[지성]:사고활동과 기억력, 재치를 나타내는 수준
[의지]:정신적인 저력과 인내력, 그리고 다른 사람을 이끄는 열정등을 포함한 수준.
*사정거리에 대해
사정거리는 다음과 같다.
[근접]:바로 맞닿은 대상. 한 손거리내.
[간접]:창이나 장대등을 이용해 닿는 거리. 약 2~3m거리.
[근거리]:25m내의 거리.
[중거리]:50m내의 거리.
[원거리]:100m내의 거리.
[장거리]:눈으로 보이는 범위내. 보통 200~500m내
*우선권에 대해
전투가 시작되면 각 캐릭터는 민첩 능력치 1당 10의 보정치를 받고서 1~100다이스를 굴려, 그 순서대로 턴을 진행한다.
각 캐릭터가 한 차례식 턴을 끝마치면 그 라운드는 종료되고, 다시 순서대로 다음 라운드가 진행된다.
*경험치 도표
각 레벨마다 지정된 경험치를 쌓으면 레벨업을 할 수 있습니다.
1Lv:100EXP
2Lv:200EXP
3Lv:300EXP
4Lv:400EXP
5Lv:500EXP
6Lv:600EXP
7Lv:700EXP
8Lv:800EXP
9Lv:900EXP
10Lv:1000EXP
11Lv:1200EXP
12Lv:1500EXP
13Lv:1800EXP
14Lv:2200EXP
15Lv:2600EXP
16Lv:3000EXP
17Lv:3500EXP
18Lv:4000EXP
19Lv:5000EXP