Sistem Komputer adalah ​​ kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat​​ menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya. Perangkat yang terdapat pada Sistem Komputer diantaranya​​ Hardware​​ ,​​ Software ,​​ dan​​ Brainware.
 Perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing pada sistem komputer, pada saat beroperasi pun ketiganya saling bergantung dan saling mendukung satu sama lain, seperti​​ hardware​​ tidak dapat berinteraksi dengan​​ brainware​​ tanpa​​ software​​ dan juga sebaliknya.
Bagian komputer yang dimaksud disini adalah perangkat keras atau hardware, hardware adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik.
1. Input Device(perangkat masukkan)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer. komponen yang termasuk input device :
Keyboard
Mouse
Joystick
Scanner
Webcam
Bar code Reader
light pen
Touch Screen
3. Perangkat pengolah data (CPU)
Perangkat pengolah berfungsi untuk mengolah data yang masuk lewat input device dan akan ditampilkan pada output device
Komponen Perangkat pengolah data :
VGA Card.
Casing
Power Supply
Prosesor
RAM
Harddisk
2. Output Device (Perangkat output)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan. komponen yang termasuk Output Device:
Speaker
Monitor
Printer
Infocus
Hardware​​
Hardware​​ atau bisa disebut juga dengan perangkat keras adalah suatu perangkat elektronik yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Hardware sendiri di kategorikan menjadi 3 jenis yakni:
Perangkat​​ Input​​ (Masukkan):​​
perangkat keras yang di gunakan untuk memasukkan data kepada komputer, seperti:​​ Mouse, Keyboard, Scanner, Microphone,​​ dll.
Perangkat​​ Process:​​
Perangkat keras yang berguna untuk menerima data dari perangkat input dan memproses data tersebut, seperti:​​ Processor, RAM, Northbride,​​ dll.
Perangkat​​ Output​​ (Keluaran):​​
Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil dari data yang telah​​ diolah oleh komputer, perangkat ini yang menampilkan informasi kepada​​ user​​ atau​​ pengguna, seperti:​​ Monitor, Proyektor, Printer, dll.
Software
Software​​ atau perangkat lunak adalah kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer dapat berupa program yang berguna untuk menjalankan​​ suatu perintah. Perangkat Lunak ini bersifat tidak dapat dipegang, dalam penggunaannya pun ​​ perangkat lunak di klasifikasikan menjadi 5 macam, yaitu:
​​ Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga dapat mengatur kerja media input, output, media pemroses, dll. seperti:​​ Windows 7, Windows 8, Windows 10, MacOs, Linux, dll.
​​ Program Aplikasi​​
Program aplikasi adalah perangkat lunak yang di rancang khusus untuk kebutuhan​​ tertentu, misalnya program pengolah kata, pengolah presentasi, design grafis, dll. Seperti:​​ MS Word, MS Excel, Adobe Photoshop, dll.
​​ Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang di gunakan untuk menerjemahkan intruksi-intruksi yang di​​ tulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan prosedur atau aturan tertentu agar diterima oleh komputer.
​​ Program Bantu
Perangkat lunak ini berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, seperti:​​ Antivirus, CC Cleaner, Winrar, dll.
Brainware
Brainware​​ adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer.​​ Brainware​​ ​​ sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan menjelajahi kemampuan​​ Hardware​​ ataupun​​ Software.​​ Pengguna komputer biasa disebut dengan user namun user sendiri ada macamnya, yaitu:
​​ Programmer
Programmer​​ adalah orang yang punya kemampuan dalam bahasa pemrograman, sering berperan sebagai pembuat perangkat lunak yang di perlukan pada sistem komputerisasi.
​​ Administrator
Administrator​​ adalah orang yang bertugas mengelola sebuah sistem operasi dan program yang di gunakan pada komputer atau jaringan komputer.
​​ Operator
Operator​​ adalah orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat komputer.
Perangkat keras komputer sendiri dibagi menjadi 3 kelompok yaitu:
Perangkat Keras Masukan (Input)
Perangkat Keras Pemrosesan (Proses)
Perangkat Keras Keluaran (Output)
Pada kali ini kita bahas ketiga perangkat keras tersebut yaitu perangkat keras input, proses, dan output mulai dari pengertian hingga contoh perangkatnya.
Perangkat input adalah perangkat keras komputer yang berguna untuk memberikan masukan data atau perintah dari luar komputer (pengguna) untuk digunakan dalam pemrosesan pada komputer.
Apa saja perangkat keras masukan?
Keyboard
Keyboard merupakan perangkat keras inputan yang paling umum dan selalu dijumpai pada komputer.
Fungsi keyboard sendiri adalah untuk memberi masukan berupa huruf, angka, symbol, atau tombol fungsi lainnya yang bertujuan khusus seperti delete, shift, caps lock, dan masih banyak lagi.
Mouse
Mouse (tetikus) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai pointer atau penunjuk dalam pengeoperasian komputer.
Untuk memberikan inputan pada mouse anda bisa menggerakan mouse untuk menggerakan pointer pada layar, klik kiri untuk melakukan pemilihan, klik kanan untuk memilih opsi, dan scroll pada tengah mouse untuk melakukan scroll.
Touchpad
Touchpad ini biasanya sudah termasuk ada dalam perangkat notebook atau laptop. Memiliki fungsi sama seperti halnya mouse yaitu sebagai pointer atau penunjuk untuk mengoperasikan komputer perbedaannya pointer ini menggunakan sistem sentuhan jari secara langsung.
Light Pen
Light pen memungkinkan anda menggerakan cursor ataupun menggambar dengan cara mengambarkannya langsung di layar.
Light pen ini berkerja dengan cara menangkap cahaya dan perubahan pixel pada layar terdekat pada saat disentuhkan pada layar sehingga dapat mengirim sinyal inputan ke komputer. Light pen ini memiliki sensitifitas yang cukup baik pada masanya, namun hanya dapat digunakan pada layar monitor bertipe CRT yang sekarang ini sudah mulai ditinggalkan.
Gamepad atau Joystick
Game pad atau joystick ini biasa digunakan untuk alat saat bermain game di playstation.
Alat ini juga dapat digunakan pada komputer dan memiliki fungsi yang sama untuk mempermudah anda dalam bermain dan mengontrol dalam game yang ada di komputer. Karena memang memiliki tombol-tombol khusus yang dimengerti kalangan gamer dan juga analog yang mempermudah pergerakan dalam game.
Barcode Scanner
Sesuai dengan namanya barcode scanner alat ini berfungsi untuk menscan atau membaca barcode yang ada pada produk-produk makanan, minuman, elektronik dan masih banyak lagi yang nantinya hasil scan untuk memberikan inputan ke komputer sehingga komputer dapat mengidentifikasi produk tersebut.
Alat ini biasa digunakan di kasir swalayan atau supermarket.
Scanner
Scanner alat ini memiliki sistem kerja yang hampir sama seperti mesin fotokopi yang mana kalau mesin fotokopi dokumen discan akan ditampilkan dalam bentuk fisik berupa kertas (hasil fotokopi) sedangkan scanner hanya bentuk softcopy yang tampil dilayar monitor.
Alat ini digunakan untuk memindai file-file dokumen yang berbentuk fisik seperti kertas untuk diinputkan ke komputer dalam bentuk file komputer.
Webcam
Webcam adalah perangkat inputan berupa kamera yang berfungsi menangkap gambar maupun video ke dalam sebuah komputer.
Webcam sering digunakan untuk videocall atau teleconference.
Untuk sebuah laptop atau notebook biasanya sudah ada webcam bawaan yang tertanam dalam laptop jadi tidak perlu menambah alat ini.
Mikropon
Mikropon alat ini sering digunakan dikomputer agar bisa menangkap atau menginputkan sebuah suara kedalam komputer. Jadi dengan mikropon ini bisa merekam suara untuk disimpan dikomputer.
Pen Tablet / Graphic Tablet
Alat ini memiliki fungsi dan bentuk hampir mirip dengan light pen. Sama-sama kita bisa menggerakan kursor dikomputer seperti menggunakan sebuah pen jadi dapat mempermudah kebutuhan menggambar.
Bedanya di pen tablet ini adalah kita menggunakan landasan untuk menggambar disebut tab bukan dilayar monitor seperti halnya light pen.
Alat ini memiliki presisis yang lebih baik dibanding light pen yang harus membaca perbedaan kontras cahaya dimonitor. Dan juga memiliki kompatibilitas yang lebih baik dapat digunakan di semua jenis layar karena memang tidak bergantung pada layar seperti light pen.
Perangkat pemroses adalah perangkat komputer yang bertugas menjalankan instruksi, perintah atau mengolah data yang diberikan dari perangkat masukan agar menjadi sebuah hasil berupa informasi yang ditampilkan diperangkat output.
Perangkat pemroses terdiri dari banyak komponen perangkat yang saling berhubungan dan terkait untuk menyelesaikan sebuah proses pengolahan data. Berikut beberapa contoh perangkat pemroses;
CPU (Processor)
CPU atau Central Processing Unit adalah otak atau inti dari sebuah komputer. Didalam CPU ini melaksanakan tugas seperti melaksanakan perintah dan mengolah data dari perangkat lunak. Banyak orang salah mengartikan CPU ini sebagai box hitam komputer, CPU sendiri merupakan komponen internal komputer yang berbentuk kotak persegi kecil berbahan loga dengan beberapa koneknor logam pada bagian bawah yang ditaruh kedalam soketnya dimotherboard.
CPU sendiri terdiri dari 3 komponen utama didalamnya sebagai berikut;
Unit Kontrol
Unit kontrol sesuai namanya merupakan bagian dari CPU yang bertugas mengatur jalannya program.
Arithmetic/Logic Unit (ALU)
ALU didalam CPU ini bertugas untuk melakukan operasi aritmatika seperti penambahan, pengurangan, pembagian, perkalian, dll. Dan juga operasi logika seperti AND, NOT, OR, XOR, dll. Jadi ALU memiliki tugas utama melakukan operasi artimatika dan logika sesuai instruksi program.
Register
Register adalah penyimpanan berukuran kecil dalam cpu yang bertugas menyimpan data atau instruksi yang sedang diproses.
Motherboard
Motherboard atau mainboard adalah sebuah papan induk tempat semua hardware komputer dihubungkan. Motherboard ini merupakan pengedali atau pengontrol dari semua perangkat komputer agar dapat berkomunikasi dengan semua perangkat didalam sistem. Motherboard ini adalah komponen utama dari sebuah komputer.
GPU (Graphics Processing Unit)
GPU adalah chip logika yang bertugas khusus untuk menjalankan fungsi tampilan pada komputer. GPU bertugas secara khusus untuk merender gambar, animasi dan video untuk komputer.
GPU ini biasanya juga sudah ada bawaan didalam sebuat chipset atau cpu, hanya saja secara kemampuan memang masih terbatas.
Untuk mendapat kemampuan pengolahan grafis yang lebih anda perlu menambah graphics card tambahan.
Kapan anda membutuhkan graphics card tambahan? yaitu saat bermain game ataupun melakukan editing video, 3d dan sejenisnya yang memang berat dalam hal pengolahan grafis.
Power Supply
Power supply alat ini bertugas memasok aliran listrik ke komponen hardware komputer sesuai dengan kebutuhannya masing-masing.
Power supply menerima aliran listrik dari stop kontak dan mengubah aliran listrik AC (arus bolak-balik) ke DC (searah) sesuai yang dibutuhkan komputer.
CD/DVD ROM
CD / DVD ROM ini adalah alat yng digunakan agar komputer dapat membaca dan menulis CD ataupun DVD.
Perangkat output adalah perangkaat keras komputer yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan komputer.
Monitor
Monitor atau tampilan yang digunakan untuk menampilkan visual dari komputer. Berdasarkan jenis teknologi panel layarnya monitor dibedakan menjadi 3 untuk saat ini yaitu: CRT (Cathode Ray Tube / monitor tabung), LCD (Liquid Cristal Display), dan LED (Light Emitting Diode / Pengembangan dari LCD).
Printer
Printer adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk mentransfer teks ataupun gambar dari komputer ke dalam bentuk kertas.
Printer banyak sekali jenisnya, secara garis besar ada 3 jenis printer:
Dot Matrik printer yang menggunakan pita sebagai alat percetakan (jenis printer jaman dulu)
Inkjet menggunakan tinta cair untuk mencetak. Printer jenis ini sering kita temui sehari-hari.
Laser Printer adalah printer yang menggunakan tinta serbuk, memiliki kemampuan mencetak yang lebih baik dan cepat dibanding Inkjet.
Speaker
Speaker adalah alat untuk menghasilkan keluaran suara dari komputer agar kita dapat mendengarkannya.
Proyektor
Proyektor mempunyai fungsi hampir sama seperti monitor yaitu untuk menampilkan tampilan dari komputer. Perbedaannya proyektor ini menggunakan pancaran sinar cahaya untuk memproyeksi tampilan pada sebuah permukaan. Proyektor ini biasa digunakan untuk kebutuhan presentasi, menonton video dan hal lainnya yang membutuhkan tampilan yang besar untuk penonton yang lebih banyak.
Plotter
Plotter adalah perangkat keras yang mempunyai fungsi hampir sama seperti printer yaitu untuk mencetak dokumen ataupun gambar pada komputer ke bentuk kertas. Perbedaannya plot ini digunakan untuk mencetak untuk ukuran yang lebih besar yang tidak mampu dijangkau oleh printer biasa.
Sesuai dengan namanya perangkat keras penyimpan perangkat keras ini berfungsi untuk menyipan data-data yang ada pada komputer agar bisa diakses sewaktu-waktu.
Berdasarkan tipe jenis penyimpanan, perangkat keras penyimpanan dibedakan menjadi 2 tipe yaitu volatile (sementara) dan non volatile (permanen).
Volatile Memori
Penyimpan volatile (sementara) yang artinya penyimpanan hanya bertahan ketika ketika dayanya aktif atau komputer dalam keadaan aktif dan akan hilang ketika mati atau kehilangan daya.
RAM
RAM kependekan dari Random Access Memori, merupakan memori penyimpanan data sementara, ketika komputer menjalan fungsi seperti sistem operasi, dan program aplikasi data yang digunakan saat ini disimpan sementara di ram agar dapat diakses dengan cepat oleh prossesor.
RAM memiliki kecepatan baca tulis yang sangat cepat jauh lebih cepat dari HDD atau bahkan SSD maka dari itu RAM adalah memori utama dalam sebuah komputer.
RAM ini bersifat volatile yang artinya hanya penyimpanan sementara ketika komputer mati maka akan hilang data yang diproses.
Non Volatile Memori
Kebalik dari volatine, non-volatile memori artinya penyimpanan dapat bertahan walaupun dayanya dimatikan.
Hardisk
Hardisk 2.5 inci yang biasa pada laptop atau notebook. Hardisk pada komputer desktop berukuran lebih besar lagi.
Hardisk disini berfungsi sebagai penyimpanan utama file sistem operasi, program aplikasi, dan juga data-data file pribadi anda (dokumen, lagu, foto, video, dll)
Hardisk merupakan perangkat penyimpan non volatile (permanen) yang umum digunakan untuk penyimpanan dalam sebuah komputer.
Hal ini dikarenakan hardisk mempunyai keunggulan dalam segi harganya yang murah dan juga kapasitas penyimpanan yang besar.
Namun masih mempunyai kekurangan dalam segi kecepatan baca/tulis dan juga daya tahannya terhadap kerusahan.
Solid State Drive (SSD)
SSD adalah memori penyimpanan permanen (non volatile) sama seperti halnya Hardisk.
Perbedaanya jika Hardisk menggunakan sistem kerja piringan magnetik yang rawan rusak jika terjadi gonjangan, atau mati listrik ketika komputer sedang digunakan.
SSD ini menggunakan penyimpanan berbasis flash yang mana datanya disimpan dalam sel memori pada chip sehingga SSD ini memiliki banyak keunggulan dibanding HDD, yakni:
Memiliki kecepatan baca/tulis yang jauh lebih cepat dibandingkan HDD.
Tidak mengeluarkan bunyi/bising ketika beroperasi karena tidak adanya komponen yang bergerak seperti piringan magnetik pada HDD.
Memiliki latensi atau penundaan baca yang rendah, sehingga proses start-up (menyalakan) komputer berlangsung cepat dan juga waktu pencarian data cepat.
Tahan terhadap guncangan, dan juga getaran karena tidak seperti HDD yang menggunakan sistem seperti piringan hitam yang mana jika terjadi goncangan akan membuat hardisk luka atau baret dan membuat kerusakan terhadap hardisk.
SSD memiliki ukuran yang lebih ramping dan juga berat yang lebih ringan dibandingkan HDD
Tapi dibalik semua kelebihan diatas dibanding hardisk anda harus merogoh kocek lebih dalam untuk membeli sebuah SSD dengan kapasitas memori penyimpanan yang sama dengan hardisk.
Flashdisk
Mungkin ada sudah sudah tidak asing lagi dengan flashdisk.
Flasdisk merupakan memori penyimpanan eksternal yang berukuran kecil yang menggunakan port usb untuk menghubungkannya.
Flasdisk sering kita gunakan untuk penyimpanan tugas sekolah atau pekerjaan untuk disimpan atau sekedar diprint di rental.
Simpel, mudah dibawah dan digunakan.
CD/DVD
CD / DVD adalah media penyimpanan berbentuk piringan yang menggunakan sistem optik. CD ataupun DVD memiliki bentuk sama saja, DVD ini merupakan peningkatan dari CD yang memiliki kapasitas dan kecepatan baca tulis yang lebih cepat.
Itu dia beberapa contoh perangkat keras komputer berdasarkan jenisnya mulai dari perangkat keras input, proses, output dan juga perangkat keras penyimpanan. Semoga sedikit penjelasan diatas bisa memberikan gambaran tentang jenis dan fungsi hardware tersebut.
KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)
4.1 Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah konversi
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran siswa dapat memahami dan mengkonversikan sistem bilangan.
A. PEMBAHASAN SISTEM BILANGAN
Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu : Desimal (Basis 10), Biner (Basis 2), Oktal (Basis 8) dan Hexadesimal (Basis 16). Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :
Desimal (Basis 10)
Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).
Untuk melihat nilai bilangan desimal dapat digunakan perhitungan seperti berikut, misalkan contoh bilangan desimal adalah 8598. Ini dapat diartikan:
Dalam gambar diatas disebutkan Absolut Value dan Position Value. Setiap simbol dalam sistem bilangan desimal memiliki Absolut Value dan Position Value. Absolut value adalah Nilai Mutlak dari masing-masing digit bilangan. Sedangkan Position Value adalah Nilai Penimbang atau bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu bernilai basis di pangkatkan dengan urutan posisinya. Untuk lebih jelasnya perhatikan tabel dibawah ini.
Dengan begitu maka bilangan desimal 8598 bisa diartikan sebagai berikut :
Sistem bilangan desimal juga bisa berupa pecahan desimal (decimal fraction), misalnya : 183,75 yang dapat diartikan :
Biner (Basis 2)
Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner 1001, Ini dapat di artikan (Di konversi ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam sistem Bilangan Biner merupakan perpangkatan dari nilai 2 (basis), seperti pada tabel berikut ini :
Berarti, Bilangan Biner 1001 perhitungannya adalah sebagai berikut :
Oktal (Basis 8)
Oktal (Basis 8) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam Sistem Bilangan Oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8 (basis), seperti pada tabel berikut ini :
Berarti, Bilangan Oktal 1022 perhitungannya adalah sebagai berikut :
Hexadesimal (Basis 16)
Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10, B mewakili angka 11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15.
Contoh Hexadesimal F3D4, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam Sistem Bilangan Hexadesimal merupakan perpangkatan dari nilai 16 (basis), seperti pada tabel berikut ini :
Berarti, Bilangan Hexadesimal F3DA perhitungannya adalah sebagai berikut :
F3 DA16 = (15x4096) + (3 x 256) + (13 X 16) + (10 X 1)
Referensi: