Текстури
Текстура
Максимальний розмір текстури 2048х2048, яку можливо завантажити за допомогою Фаєршторма. Взагалі в СЛ можливе збільшення ціни за завантаження текстур. Хоча є надія на те, що цього не буде.
Матеріали текстур
Основна - diffuse
Це один із декількох видів існуючих текстур, які використовуються для кольору. В СЛ вони вирішують проблему з відображенням. Так як саме цей віртуальний світ користується не вірною технологією, завдяки чому СЛ завжди виглядає плоским.
Шорсткість - normal
Normal map/Bumpiness - карта, яка була створена для економії полігонів. Завдяки саме цій карті не потрібно використовувати безліч полігонів. Одним словом - є можливість створювати халтуру. Працює за допомогою декількох кольорів, основою яких є пастельний фіолетовий.
Сяйво - specular
Сяйво в СЛ має можливість створювати псевдо дзеркало за допомогою деяких матеріалів. Інформація у розділі графіки. Текстура регулюється за допомогою двух кольорів - чорного та білого. Білий - сильний блиск, чорний - відсутність блиску. Сірий допомагає створювати матову поверхню.
Альфа-режим
Альфа змішування
Alpha blending або альфа змішування - профі використовують їх з 8 бітною текстурою, яка допомагає від "просвічування". Там свої технології та їх послідовність, які в цілому дуже тяжко скопіювати.
Альфа змішування перекриває текстури, саме тому користувачі мають різноманітні проблеми.
Альфа маскування
Alpha masking або альфа маскування - допомагає працювати з альфа змішуванням. Альфа маскування більш грубіше, але фіксує проблеми.
Емісійна маска
Emissive mask або емісійна маска - маска світла. За її допомогою є можливість використовувати спеціальні можливості світла.