Графіка

Для локації та аватарів

Одним із найкращих клієнтів для графічних налаштувань є Black Dragon, (колишній Nirans). За його допомогою є можливість створювати цікаві знімки.

Недоліки: тіні та альфа змішування. Вони не працюють як потрібно. Тому для тіней вам потрібен клієнт Firestorm. Альфа змішування взагалі не вірно працює.

Flexible prim

За допомогою такої речі у вас є можливість створювати псевдо волосся та тканину, яка ширяє під час прогулянки аватара. У вас є можливість працювати з різними текстурами для відображення. Карти нормалі та інше.

Volumetric lighting

За допомогою цієї функції у вас є можливість добавити проміння. Але ця функція є лише у Black Dragon. Технологія не зовсім стабільна і працює лише з декількома типами налаштувань неба. На фотографії власне небо. Ви не зможете скористатись ним, завантаживши клієнт.

Псевдо дзеркало

БД також має функцію відображення текстур, що виглядає наче дзеркало. Проте воно не зовсім так працює як цього би хотілося користувачам.

ЄЄП

Клієнт ЄЄП має інші налаштування, за допомогою яких є можливість створювати великі планети на небі. Це його єдиний плюс, адже сама графіка так і залишається ніякою.

Клієнт ви зможете завантажити за цим посиланням.

Клієнт 360

А за допомогою цього клієнту у користувача є можливість створювати тривимірні зображення. Вони працюють на платформах фейсбуку та флікру, достатньо їх завантажити.

World -> Capture 360 -> Save Local.

Фейкове світло

Взагалі для цього використовуються чорно-білі текстури, проте є можливість використати прозору. Для цих текстур використовується клієнт Фаєршторм, який допомагає створити певні ефекти.

Фейкове розмиття

За допомогою використання скульпта, користувачі мают змогу створити фейкове світло за аватаром. Це допомогає відтінити аватара від заднього фону.

Цятки та дзеркало

Цятки. Для їх створення вам потрібна прозора текстура з білими цятками. В horizontal/vertical scale вкажіть наступні цифри 500 та 500. Далі дивіться по ситуації.

Дзеркало. Воно також не справжнє. На крилах використовувались карти нормалів та біла карта блиску. У останній 255 та 255 вказувалося (це допомогає верхній текстурі відображати таку поверхню). Верхню робимо прозорою, а в Features у розділі Light додаємо певну текстуру, яка створить світло. Вам потрібно буде відрегулювати повзунки для того, щоби текстура запрацювала як слід.