Unser Spiel als "Arcade Maschine" auf dem Rundgang der HBK Essen 2026
ein Arcade Platformer
Bei Wishing Well versucht der Spieler einem Stern zu helfen, nachdem dieser vom Nachthimmeln in einen Brunnen viel. Hierzu müssen 5 Level überwunden werden voller Gegner, Hindernisse und schwieriger Sprünge. Zusätzlich zu dem Spiel an sich, haben wir auch einen Controller passend zu dem gebaut.
Unity, 2026, Retro Arcade Platformer, Gruppenarbeit mit Robin Slejfir und Theo Golonka
Bau des Controllers
Cutscene
Ich war bei diesem Projekt dafür verantwortlich mehrere pixel art Assets zu erstellen. Ich habe die Gegner für das Spiel animiert, die Hintergründe und jegliche Form von Platform erstellt. Der Großteil des programmierens wurde von Theo Golonka übernommen, jedoch hat das gesamte Team sich an Teilen hiervor
Zusätzlich hierzu habe ich eine Cutscene gezeichnet in der das Schicksal des Sterns erklärt wird. Zu beginn lebt er friedlich im Sternenbild des großen Wagens. Doch plötzlich fängt er an zu flackern und fällt vom Himmel. Er fällt runter auf die Erde und in einen Brunnen. Durch seine Präsenz erwecken Schatten zum Leben im Brunnen, die versuchen wollen den Stern im Brunnen zu behalten. Die Tiere im Brunnen sind jedoch sehr genervt vom Licht und wollen den Stern wieder aus dem Brunnen schaffen.
Hintergrund von Rohr
Beispiel "Dialog"
Lauf und Richtungswechsel der Schatten Wesen
Tilemap der Animation zum Richtungswechsel
Tilemap und Animation in Unity des Wasserfalls
Komplettes Gameplay Video