ein PC Simulator
Bei Animal Reign befindet sich der Spieler im autoritären Foxgrove. Angelehnt an George Orwells "Animal Farm", leben die Tiere in Foxgrove unter der strengen Herrschafft eines Fuchses. Hier muss sich die kleine Katze Rovin beweisen. Wird der Spieler der Rebellion helfen oder stellt er sich auf die Seite des Regimes um das eigene Überleben zu sichern?
Unity, 2025, Politik Simulation/Serious Game, Gruppenarbeit mit Mareike Pöpsel und Ana Stange
Bei diesem Projekt war ich vor allem für das Programmieren und die Dialoge verantwortlich, während die 3D Assets von Ana Stange und die 2D Assets von Mareike Pöpsel stammen. Ich habe alles in der Engine zusammengefügt, unsere isometrische Sicht und das laufen erstellt, sowie unser Dialog- und Questsystem.
Das Spiel soll zum Erkunden einladen und den Spieler dazu verleiten sich kritisch mit seinen eigenen Entscheidungen auseinander zu setzen. Obwohl es in dem Moment vielleicht hilfreich wirkt auf Seite des Regimes zu stehen, kann dies zu einer Katastrophe führen.
Beispiel Dialog: Schutz des Schafes sorgt dafür dass es aus seinem Versteck raus kommt und man es nicht mehr melden kann.
Beispiel Quest: Wenn die Quest angenommen wird, wird sie ins Questbuch übernommen
Beispiel Dialog
Tiere melden: Wenn man beim Erdmännchen Tiere meldet, werden sie direkt ins Gefängnis gesteckt.