研究成果一覧
●静岡大学
渡辺謙仁・坂本孝丈・須藤智 (2025). テレプレゼンスロボットの操作習熟過程の質的検討:人間と LLM によるトライアンギュレーションを用いて、ヒューマンインタフェース学会研究会、219 , 255-260.
渡辺謙仁・坂本孝丈・須藤智 (2025). 高齢者によるテレプレゼンスロボットを用いた遠隔就労環境の検討:グループによる学習は,遠隔就労のための学習を促進するのか?、日本認知科学会大会, 42, P2-63
須藤智 (2026). 超高齢社会の就労からウェルビーイングを考える:「誰もがいつまでもhappy-working」 プロジェクト中間報告WELL-BEING TECHNOLOGY 2026.
●千葉工大
・国際会議プロシーディングス
Ishikawa, T., et al. (2025). Effect of 360-Degree Video with View Manipulation on Communication and Creative Output in Hybrid Work Environments. CHIRA 2025.
Umata, I., et al. (2024). Supporting Hybrid Interaction: A Design Approach for Mitigating the "Barrier" Encountered By Remote Participants in Hybrid Working Environments. HCI International 2024.
・国内シンポジウム・研究会・大会
大戸ら (2025). 質的調査で探るリモートワークの実相 ― 多様な働き方を支える仕事・空間・文化の再編―. 信学技法, 125(166), 1-6.
新井田 (2025). リモートワークからみる共創型デザイン. 情報通信学会 モバイルコミュニケーション研究会.
木村ら (2025). 高齢者自身によるスマートフォンの活用方法の創出 -ふじみ野市におけるスマートフォンサークル活動を通じて-.信学技法, 124(406), 221-226.
石川ら (2025). ハイブリッド業務環境における360度カメラがコミュニケーションと創造性課題遂行に与える影響の分析.情報処理学会大会, 5ZE-09.
新井田 (2024). ヴァーチャル空間での活動はいかに記述されるのか. HCGシンポジウム 2024 特別セッション:体験産業に向けたサイバーフィジカル技術とその評価.
石川ら (2024). ハイブリッド業務環境におけるカメラ操作インタフェースが遠隔参加者に与える影響の分析.FIT2024)
新井田 (2024). KDDI総合研究所でのリビングラボ活動. 全国リビングラボネットワーク会議.
大戸ら (2024). ヴァーチャル空間の体験を記述する質的調査手法の可能性と課題. 信学技法, 124(157), 35-39.
新井田 (2024). SIP第3期採択テーマ「誰もが いつまでもhappy work 可能なバーチャル空間構築を目指して」の研究紹介. DAAX公開セミナー2024.
馬田ら (2023). 新しいワークスタイル支援に向けた仕事内容分類方針の検討. HCGシンポジウム2023, B-1-5.
●HQL
畠中順子,高橋美和子,安久絵里子,下村義弘,原田悦子 (2024). タッチ端末操作における動作特性の加齢変化-実験方法の検討-,2024年度日本人間工学会関西支部大会.
畠中順子,高橋美和子,安久絵里子,下村義弘,原田悦子 (2025). タッチ端末操作における動作特性の加齢変化 -パイロット実験による計測方法の検討-,日本人間工学会関東支部第54回大会.
畠中順子,高橋美和子,下村義弘,原田悦子 (2025). タッチ端末操作における操作特性の加齢変化-2024年度計測結果の報告-,日本人間工学会第66回大会.
畠中順子,高橋美和子,下村義弘,原田悦子 (2025). タッチ端末操作における動作特性の加齢変化-2025年7月の計測結果の報告-,日本人間工学会関東支部第55回大会.
畠中順子,高橋美和子,下村義弘,原田悦子 (2026). タッチ端末操作における動作特性の加齢変化ー2024年東京の計測結果ー,WELL-BEING TECHNOLOGY 2026,【特別企画】超高齢社会の就労からウェルビーイングを考える:「誰もがいつまでもhappy-working」 プロジェクト中間報告.