導覽
導覽
這裡是為了讓初次接觸少女展爛會的朋友們,了解這是一個怎樣的遊戲、有哪些遊戲內容的簡單介紹。
包含了最為基礎的知識與遊戲宗旨與概念。
遊戲故事的舞台
擁有廣大坪數,聚集著來歷不明,並以令人吃驚的房間數量為傲的洋館群落,便為本作《少女展爛會》的舞台。
這些屋苑當中唯一的居民們,是形形色色正處年華的少女們。其中並無年齡小到足以稱為幼兒的孩子,也絕對看不到與大人這個稱呼相襯的閱歷與年紀的人物。這些屋苑的居民只有少女而已。既沒有看過屋苑之外的世界,也幾乎不曾去思考過這樣的事情。
就算是這樣,在地下的食材庫當中,食材永不耗盡;衣櫥當中的衣服也是怎麼穿都穿不完。雖然有著會讓個性認真的少女會去打掃的場所,但若不是那樣的地方,也不會過分地累積髒汙。
在生活上完全不會有任何的困擾。至於為什麼會這樣也沒有人知道。
而妳,就是居息在這些奇妙屋苑當中的一名少女,在這裡度過妳的每一天。
特色與目標
本遊戲主要著重在人與人之間的互動交流上,以此為主題建構起整個遊戲系統。一般奇幻、科幻作品當中,令人血脈賁張的戰鬥規則,在這裡改寫成了少女之間,人際關係上的自我表現過程,以披露自我的主張,來動搖對象的情感與情緒,或者反過來,沉浸在對方展現出來的洪流當中。
勝利的一方可以跟對象締結自己所希望的關係,而敗北的一方沒有拒絕的權利。無論是姊妹的契約、主從的誓約、好友的諾言,或者是更為深入的……
這遊戲最大的特張在於,勝利的一方並不一定就是握有主導權的一方。例如在屋苑的小小王國當中的女王,在某個狀況下,讓總是受到欺侮的少女獲勝了,結果獲勝的少女選擇了自己成為女王的奴隸。
這樣下來女王肯定會好好寵溺這名少女吧?只要少女向自己爬來就會感到滿足;只要少女對自己服從就會感到安心;只要少女奉仕著自己就會感到喜悅。
……到了最後,就變得再也不能沒有這名少女陪伴了。
在人際關係上,外表看來的樣貌,往往與實際上的關係並不相同。就連當事者本人也可能根本沒有察覺到。以耽美描繪出少女們錯綜複雜的世界,便為這個遊戲的主要宗旨。
遊戲準備
一個團務當中需要:
・二到五名左右的成員。
・一本規則書。
・最少3顆正立方體的公正6面骰子。
・與人數相應的角色紀錄卡。
・一組團務紀錄卡。
・享受遊戲的愉快心情。
遊戲方式
一般的角色扮演遊戲大致上為
如此這般的運作模式。
本遊戲也差不多如此,不過有著些許的不一樣
將攻擊與破壞的戰鬥場景,轉變成為人際關係的地位爭奪,所謂的社交場即為人際關係的戰場。
遊戲的戰鬥並不是以武器或魔法來耗損敵方的生命值,而是以美味的茶點與富有魅力的儀態、服飾等,蕩漾對象的情感,使其突破臨界點,進而掌握對方的心。這便為本遊戲的特色風格。
在本遊戲當中,大家扮演的少女玩家角色(PC),擁有的並非生命值,而是悸動格。以各種風騷的手段來動搖對方的情感,使其悸動高漲突破界限。
一旦對象突破悸動的極限,就是您的勝利。您就有了主導雙方締結【關係】的選擇權,而對象只能接受。把取得關係選擇權,當成戰鬥上的擊倒來思考的話,應該就會比較明白了吧?
這個便為遊戲系統的核心演出機制。