Questa pagina contiene le informazioni essenziali per guidare il tuo viaggio!
(Nota: Tutte le informazioni fornite sono da considerarsi IC e di dominio pubblico per chiunque arrivi in città o cerchi informazioni).
Shiprock è una città portuale fortificata e disposta su più livelli, situata sulla costa meridionale di Gor, al confine con la regione di Schendi. È possibile raggiungerci attraverso tre vie principali:
I Moli Principali e la Dogana (Sorvegliati): Le acque e i moli sono pesantemente monitorati. Arrivare qui comporta una normale ispezione di merci e persone. Ai visitatori verranno severamente ricordate le leggi di Shiprock riguardo al porto delle armi da pace all'interno dei vari livelli della città.
Il Confine della Giungla (Foresta di Tharl-Hesa): Entrare via terra dalla foresta adiacente significa attraversare il territorio delle Pantere Tharl-Hesa. Sebbene non ci siano mura cittadine formali sul lato della foresta, le cacciatrici sorvegliano la volta arborea e le guardie cittadine pattugliano da vicino il mercato al limitare del bosco.
La Via Terrestre di Schendi: I viaggiatori che arrivano dalle profondità del continente meridionale devono passare attraverso il posto di blocco della terraferma inferiore. Aspettatevi ispezioni del carico, in particolare per quanto riguarda il contrabbando di sale non registrato o il trasporto di schiavi privi di documenti.
Nota sugli Schiavi: Gli schiavi che arrivano accompagnati dai loro padroni sono considerati proprietà privata. Per informazioni su come registrare gli schiavi pubblici o per esaminare le strutture predisposte dall'Ubar, si prega di contattare Tani Thor o l'amministrazione degli Schiavisti (Link/Sezione in arrivo).
Leggi i Regolamenti: È fondamentale leggere le nostre regole e le leggi cittadine. L'ignoranza non sarà una giustificazione valida in-character (IC).
Bestie Esotiche: Shiprock sorge ai margini della giungla, il che significa che la fauna pericolosa è una realtà quotidiana. Tuttavia, ai superpredatori come Larl, Tharlarion o altri animali della giungla non è permesso circolare liberamente tra le taverne o i banchi del mercato della città senza rigidi permessi della guardia dell'Ubar o della EN della foresta.
Tarn: Data la struttura a più livelli della città, i Tarn possono atterrare solo sulle apposite sporgenze dei livelli superiori. Il volo all'interno dell'insediamento è riservato esclusivamente ai guerrieri giurati della città, agli alleati fidati o ai personaggi con una specifica autorizzazione di gioco.
Il Valore della Pietra Casa: Chi non giura sulla Pietra Casa di Shiprock non gode per diritto dei medesimi privilegi legali, delle stesse tutele o delle agevolazioni fiscali sul commercio del sale. Sebbene i visitatori e i residenti siano i benvenuti e possano prosperare, la vita in una città di frontiera è sempre più sicura quando si ha alle spalle il giuramento alla Pietra.
"Mi sorprende sentire tali sentimenti," dissi, "da parte di chi un tempo deve aver tenuto in mano e baciato la Pietra della Dimora di Ar." Questo era un riferimento alla cerimonia di cittadinanza che, a seguito del giuramento di fedeltà alla città, prevede il tocco effettivo della Pietra della Dimora cittadina... La logica di base sembra essere che la comunità ha il diritto di pretendere fedeltà dai suoi membri.
I Vagabondi di Gor — Libro 24 — Pagina 303
Un visitatore che desideri vivere stabilmente o avviare un'attività a Shiprock deve scegliere se registrarsi come Residente o come Cittadino Giurato.
Mercanti e Commercianti: Per affittare un banco permanente nel Mercato Centrale o per commerciare direttamente nelle Miniere di Sale, la registrazione è obbligatoria (salvo eccezioni stabilite con Owner e Moderatori)
Come registrarsi: La residenza si ottiene presso la Sala degli Scribi o compilando un semplice modulo di registrazione con i capicasta. È possibile gestire il processo amministrativo tramite PNG (NPC) e inviare la documentazione.
Restrizioni per i Residenti: La vita di frontiera richiede fiducia. L'accesso ai ruoli delle Case delle Caste, le riunioni del consiglio interno e i diritti di voto sono riservati esclusivamente ai Cittadini Giurati. I Residenti operano come appaltatori privati (ad esempio, gestendo una taverna privata, una clinica o un avamposto commerciale). Non ricevono automaticamente il pieno sostegno delle leggi di difesa della città nelle controversie esterne, sebbene siano completamente tutelati entro le mura del mercato cittadino.
La cittadinanza della Pietra Casa non si trasmette automaticamente attraverso il comparatico (compagnia). I figli devono giurare alla Pietra Casa al raggiungimento dell'età adulta.
La cerimonia di cittadinanza può essere giocata di ruolo con un membro attivo o gestita in autonomia tramite PNG, ma la documentazione scritta DEVE essere presentata a uno dei seguenti ruoli di comando:
L'Ubar (Nio) o l'Alto Comando designato
Capi e Assistenti Capo delle Caste
Magistrati e Alti Scribi
Capitani e Sergenti della Casta dei Guerrieri
Consigliamo vivamente di unirsi al nostro Gruppo In-World e al Gruppo FB, poiché le chat e gli avvisi di SecondLife possono spesso risultare inaffidabili.
La nostra sim punta a un'esperienza di gioco immersiva e organica. Incoraggiamo i giocatori a spostarsi da un luogo all'altro e a interagire di persona per trovare ciò di cui il proprio personaggio ha bisogno. Per agevolarvi, le posizioni generali delle Case delle Caste, dei complessi degli Schiavisti e i confini della foresta sono di dominio pubblico e possono essere appresi tramite semplici interazioni con i PNG.
Per essere un membro ufficiale di una Casta cittadina di Shiprock, devi essere un Cittadino Giurato o possedere un contratto approvato dall'Alto Consiglio.
La Guardia: Per entrare a far parte della Guardia Cittadina permanente, è necessario giurare sulla Pietra della Dimora. Tuttavia, esiste una Milizia Cittadina locale per i residenti che desiderano difendere il porto dai pirati del sud o dai fuorilegge.
La Tribù Tharl-Hesa: L'appartenenza alla Tribù delle Pantere segue le leggi tribali della foresta e l'autorità della loro EN, Zuri. Le caste della civiltà non hanno alcun valore sotto la volta della giungla.
Shiprock è una pratica città portuale plasmata dal pragmatismo Tuchuk e dalla vicinanza della foresta selvaggia, ma il decoro goreano nei confronti delle Donne Libere è comunque riconosciuto, specialmente nelle aree delle Alte Caste e durante le funzioni ufficiali.
Capelli e Aspetto: In conformità con la legge standard di Gor, le Donne Libere sono tenute a portare i capelli raccolti e sollevati dalle spalle nelle aree pubbliche (niente capelli sciolti o non legati).
Decoro delle Alte Caste: Le donne delle Alte Caste (Scribi, Medici, ecc.) sono tenute a indossare veli e vesti ampie e pudiche quando partecipano alle funzioni ufficiali della città, quando visitano gli alloggi dell'Ubar o quando svolgono affari nei Livelli Alti. I veli non devono essere completamente trasparenti.
Praticità delle Basse Caste e della Frontiera: Alle donne mercanti, alle lavoratrici e a coloro che operano nei moli inferiori o vicino alla foresta è permesso indossare abiti pratici, pantaloni compresi, mentre lavorano o commerciano attivamente. Tuttavia, passeggiare nei settori amministrativi dei livelli alti in rozzi abiti da lavoro o pantaloni potrebbe comunque attirare sguardi critici o il disprezzo sociale dei tradizionalisti.
L'Eccezione della Foresta: Le leggi sull'abbigliamento della città non si applicano alle cacciatrici Tharl-Hesa all'interno del loro territorio boschivo. Tuttavia, quando si entra nei settori civilizzati della città, si incoraggia il rispetto reciproco per le tradizioni locali, al fine di preservare la pace dell'alleanza.