鞋型建模

1.建立→建立造型

2.建立→平面

3.選擇XZ平面(前視圖)或YZ平面(右視圖)

4.以中心點為起點,按壓並拖拉滑鼠拉出1個長30mm、寬20mm的長方形→確定

長度方向上的面數和寬度方向的面數都選1(不然會產生格子)。

5.修改→編輯形狀

6.點選要拉長的邊,接著按住Alt再拖曳邊,就能產生新的邊。

7.重複拉出5個曲面

8.修該→橋接

9.先後點選尾端的2條邊→面改為1→確定

10.切換到上視圖觀看,形狀不夠圓滑。

11.修改→點選邊來調整形狀→確定

12.按住Shift點選下方3條相鄰的曲線

13.按住向右箭頭往前拖曳,到適當距離時,點按一下滑鼠左鍵。

14.接著先按住Alt,再往前拖曳2次

15.Alt持續按住,滑鼠移到□上,稍微往下方移動。

16.在下方線條上快按2下滑鼠以選取除了前方以外的線條

17.再次按住Alt,滑鼠按住向上箭頭並往下移動,放開之後再執行1次。

18.確定

19.由上視圖觀看,鞋型太接近長方形,需做調整。

20.利用Shift+按住滑鼠左鍵拖曳點來調整

21.修改→點選邊

22.按住Alt+滑鼠左鍵拖曳→重複3次

23.修改→焊接頂點

24.逐次點擊對應的2點,2點和邊就會密合。

25.把這些對應的點焊接起來

26初步焊接完成

27.再把以下2組對應點焊接起來

28大功告成

29.完成造型

30.對著鞋底的線條快按2下滑鼠左鍵

31.修改→補孔

32.選擇填充孔模式,焊縫中心頂點、保持銳化邊這2項自行決定是否要勾選。

33.確定

34.按住Shift,逐次選取鞋底的所有面→建立→拉伸

35.確定

36.修改→編輯形狀→再往外拉出一些

37.確定

38.完成造型