アニメーション素材
RPGツクールやウディタで使えるEffekseer製アニメーション素材です。所謂エフェクト。
ツクールMZとかBakinとかで使いたい人はページの下へ サンプル動画もそちらへ
アニメーション素材 画像版
画像版は一つのエフェクトを一枚の画像にまとめたものです。
多くは 192 × 192 × 5 × n で、一部はフリーサイズとなっています。基本的に30FPSで作っています。
ウディタの場合はサイズ関係なく使えます。なお、フリーサイズ版もだいたい横方向を5コマで録画しています。
ツクールの場合、フリーサイズ以外はそのまま使えます。VXAceやMVはアニメーションが15FPSなのでスクリプトで再生速度を変えるか、適当に30FPS版を間引くかして使ってください。なんかそれっぽいツールあるでしょ。フリーサイズの使用は加工するかスクリプト/プラグインが必要になるかと思います。こちらはもともとウディタでの使用を前提としたものなので、使う場合は頑張ってください。
多くの画像は通常合成をする前提で制作しているため、ファイルサイズが結構大きくなっています。必要に応じて減色処理するなりしてください。特に加算表示にする場合は黒背景にして24bitか8bitにするとファイルサイズが抑えられるかと思います。
利用規約
以下の利用規約は必要等に応じて随時更新する場合があります。そのため、使用する場合は予めダウンロードしていた場合等においても使用する際に確認するようにしてください。
おねがいすること
クレジット表記
不可能でない限り記載をお願いします。記載場所は説明書なりスタッフロールなりで目に付くところで。かつ、アクセスしやすい形式, 見やすい表記でお願いします(妙に文字が小さいとか複雑な操作をしないとたどり着けないとかは記載したとは言えません)。
記載方法は配布方法が分かる方法で、サイト名なりURLなりで。配布者名だと分かりにくいかもしれないので、それがいい場合はTwitterにでもリンク飛ばしてください。
なお文化祭での展示等クレジットが難しい場合はあるので、そういった場合については記載なしでも可とします。(それでもできれば作品内で言及してほしいです。タイトル画面に乗っけるとかできるでしょ)
禁止すること
本素材の二次配布や販売
作者詐称, 自作発言
その他良識から外れる行為
犯罪行為, 他者への攻撃目的での使用 等
基本的に、素材制作者, 使用者, そのほか他者を害さない使用法としてください
やってもいいこと
素材の加工しての利用
上述のツクール, ウディタ以外での使用
営利目的での使用
やらなくてもいいこと(やる分には別にいいよ)
使用報告
他注意事項
使用上の問題
個人が趣味で作っているだけのため、素材の利用において何らかの問題が生じたとしても
作者側では一切の責任を負いません。本素材を利用した場合においてその制作物・使用者の思想・発言等は素材制作者と関連を持ちません。
不明な点
規約について怪しい部分があったら作者に直接聞いてください。
efkefc形式エフェクト素材
こちらはefkefc形式のエフェクトファイルになります。公式にライブラリ, プラグイン等があるエンジン(Unityとか)で使用できる形式です。拡大率や挙動はRPGツクールMZである程度確認/調整しています。
ツクールMZで再生したサンプル
ver β1.3~1.2
ver 1.03~1.06
追加の利用規約
本素材の基本的には上記の利用規約と同じですが、1点これに追加します
おねがいすること
クレジット表記に関する追加事項
本素材内にあるテクスチャやマテリアル(=フォルダ「Texture」「material_file」内のファイル)を使用して独自のエフェクトを使用してエフェクトを自作してもよいですが、この場合についても本素材を利用したとみなします。そのため、この場合においても上述のクレジット表記を行うようお願いいたします。
ツクールで使用する場合の注意点
ここで配布しているエフェクトファイルはEffekseer ver1.7以降にて作られています。これらをツクールMZで再生する場合は対応する公式プラグインの導入が必要となります。
プラグインが古い場合、Effekseer公式サイト > ダウンロード > Effekseer For RPGツクールMZ からプラグイン一式をダウンロードし、プロジェクトに導入してください。
ツクール以外で使用する場合の注意点
手元にある使用環境がツクールMZしかないため、他環境での再生確認が取れていません。再生自体は問題なく可能と思いますが、見栄えを重視するのであれば適宜調整した方が良いかと思います。
特に以下3点については確認・修正してもらった方が良いかもしれません。
画面フラッシュ
ツクールMZではエフェクト中の画面フラッシュ機能が無いためエフェクト側で行っています。ツール側でフラッシュ機能があるのであれば削除してもらった方が良いかと思います。表示位置・拡大率
ツクールでの表示に合わせてZ軸方向について表示位置がずれていたりZ方向に圧縮されている場合があります。特に表示位置については0にしてもらった方が良いかと思います(この場合、大抵の場合はノード"表示基準位置"でずらしています)。マテリアルの発光
ツクールにおけるHDRの関係からマテリアルでは "emissive_limiter" というパラメータで発光を抑えています。発光を設定しているマテリアルについては、ツールがHDRに対応しているのであればこの値を上げることで綺麗になる場合があります。
(発光を設定している = パラメータ "luminous_strength" "luminous_dampedstrength" が0でない)