─내정 파트─
기본적으로 매턴은 1분기(약 3개월)가량의 시간으로 칩니다.
매턴이 오면 다음과 같은 시퀀스로 진행을 합니다.
1.세력현황 시트공개
*참치들에게 현재 세력현황 시트를 공개하여 상태를 알립니다.
*이 시트가 공개된 이후부터, 이번턴에 할 각종 자유앵커(국정실행)등을 논의합니다.
2.국정안건 파트
*국내외의 안건을 처리해야할 경우. 이 파트를 실행합니다.
*실행할 안건이 없다면 바로 자유앵커 파트로 넘어갑니다.
3.자유앵커 파트(임의의 국정실행)
*참치들이 자유롭게, 이번턴에 할 국정행동을 앵커합니다.
*군사적, 외교적, 시설건설이나 개발, 외교, 커뮤등도 이때 앵커할 수 있습니다.
*기본적으로 실행하는 앵커의 갯수는 제한이 없지만. 적당히 그 턴에 행할수있는것들이 행해집니다.
4.이벤트 파트
*별도로 그 턴에 실행할 이벤트가 있다면 이 파트를 실행합니다.
*이벤트는 국정안건이나 자유앵커파트 도중에도 발생할 수 있습니다.
5.턴넘김 및 정산
*각종 자원이나 재화등의 수입/지출의 정산을 실행헤 시트에 적용합니다.
*턴을 넘겨 다음 턴으로 넘어가 1부터 다시 시작합니다.
─내정요소─
1.자원
자원에는 크게 [자금][식량][인력][젬][혁신]등이 있습니다.
[자금]:대부분의 국정행동. 건설이나 개발. 외교등에는 자금이 소모됩니다.
[식량]:군사적 행동을 하거나 구휼활동등으로 소모됩니다.
[인력]:노동력. 그리고 징집병의 숫자입니다. 기본최대치에 +2000보정이 붙습니다.
[젬]:마법을 쓸 때 소모되는 자원(마석)입니다.
[혁신]:각종 기술이나 연구. 제도나 법제를 개방하는데 쓰입니다.
2.전략물자
전략물자에는 크게 [철광][목재][석재][군마]가 있습니다.
3.특산품
특산품은 어느 지역에서 특별히 나는 산물을 의미합니다.
이 특산품을 사용해 정책을 펼칠수도있고, 그냥 보유하는것만으로 특산품에 해당하는 플레이버적 효과를 얻을 수도 있습니다.
원한다면 교역등으로 팔거나, 얻을수도 있습니다.
─군사─
군사유닛의 기본은 [징집병]으로, 징집병은 전쟁등의 상황에서 [인력]에서 차출하여, 인력수치내에서 원하는 만큼 징집병을 징집합니다.
상비군은 전문군인으로 인력의 일정량을 점유합니다. 상비군에는 [보병][궁병][기병]의 3종류가 있습니다.
[보병]:기본전력은 3.
[궁병]:기본전력은 2.
[기병]:기본전력은 10.
상비군을 양성하는 법은 현재인력(징집병)의 일정부분을 상비군으로 훈련하는것입니다.
[징집병]:인력수치에서 상비군 점유율을 제외한만큼까지 전쟁시 소집가능
[보병100명 훈련당]:자금100gp와 철광100pp소모. 인력100점유 유지비-1 /1명당 유지비0.01
[궁병100명 훈련당]:자금100gp와 목재100pp소모. 인력100점유 유지비-1 /1명당 유지비0.01
[기병50명 훈련당]:자금200gp와 군마50pp소모. 인력50점유 유지비-2 /1명당 유지비0.04
해군유닛에는 [소형선][중형선][대형선]이 기본적으로 있습니다.
소형선[전력3] *유지비1/자금100gp+목재100pp로 1척 생산.
중형선[전력5] *유지비2/자금200gp+목재150pp로 1척 생산.
대형선[전력15] *유지비4/자금600gp+목재600pp로 1척 생산.
요새는 각 지역에 설치가능한 군사시설입니다.
요새hp는 공성전시 매턴 아군이 입는 인명피해만큼 hp가 대신 깎입니다.
요새1LV(hp2000) *자금400gp + 석재200으로 4분기 걸려 건설
요새2LV(hp3000) *자금 600gp + 석재300으로 6분기 걸려 업글
요새3LV(hp4000) *자금1000gp + 석재500으로 8분기 걸려 업글.
─보급과 소모─
육군은 매 전역이동과 매 전투턴마다 식량을 보급으로 소모하는데, 이 수치는 아래와 같습니다.
징집병1명당 0.1fd소모.
궁병 1명당 0.2fd소모.
보병 1명당 0.2fd소모.
기병1명당 1fd소모.
해군은 매 전역이동과 매 전투턴마다 식량을 보급으로 소모하는데, 이 수치는 함대의 전력x5만큼입니다.
육전에서 무쌍은 매턴, 자동으로 지휘관들의 무력1당 10~100의 적인명살상을 촉발합니다.
해전에서 강습은 매턴 제독들의 무력x5%확률로 이루어지며, [0]~[무력x10]전력만큼 적함선을 나포합니다.
─군주포인트─
군주포인트란 군주의 능력치만큼 매분기 특정포인트를 습득합니다.
군사력=군주의 무력수치만큼 매분기 얻습니다.
외교력=군주의 외교수치만큼 매분기 얻습니다.
행정력=군주의 지식수치만큼 매분기 얻습니다.
군사력25pt소모당 보병100명 혹은 궁병100명 훈련을
군사력50pt소모당 기병50명 훈련을
군사력100pt소모당 훈련1회를 무료로 실행하는데. 훈련판정에+3보정을 받습니다.
군사연구에 쓰이기도하며, 축적해두면 전투시 전술발동등에 사용할수도 있습니다.
외교력25pt소모당 외교판정시+5보정을 얻을 수 있습니다.
외교력 50pt소모당 특정 첩보/음모시 +5보정을 얻을 수 있습니다.
외교력50pt소모당, 특정 계층의 지지도를 1~5만큼 상승시키거나, 영향력을 1~5만큼 감소시킬 수 있습니다.
외교력100pt를 소모하면 인재 한 명을 무료로 영입가능합니다.
행정력10pt소모당 건설비용-50gp감소를 받을 수 있습니다.
행정력20pt소모당, 연구와 정책과 입법 비용을 100gp분량만큼 대신지불할 수 있습니다.
행정력50pt소모당, 원하는 영역의 원하는 개발도+1성장을 시도할 수 있습니다.
행정력100pt를 소모하여 행정코스트한계+3을 증가시킬 수 있습니다.