☆각 건물들은 강역을 1씩 점유합니다.
☆강역은 [기본10]만큼이며, 식량2500fd 인력2500pp를 소모해 +1씩 확장할 수 있습니다. 1회마다 비용이 +500fd,+500pp씩 증가합니다.
☆불가사의 급 건물이나, 원더급 건물은 강역을 점유하지않는게 기본입니다.
[대장간]
*자금250gp소모
*생산효율+0.1증가
*철광 생산+5증가
*건설시 지정한 영역의 공업개발+1증가.
[작업장]
*자금250gp소모
*생산효율+0.1증가
*목재 생산+5증가
*건설시 지정한 영역의 공업개발+1증가.
[채굴장]
*자금300gp소모
*생산효율+0.1증가
*석재생산+5증가
*건설시 지정한 영역의 공업개발+1증가.
[농경지]
*자금200gp소모
*생산효율+0.1증가
*건설시 지정한 영역의 농업개발+2증가.
[목장]
*자금300gp소모
*생산효율+0.1증가
*군마생산+5증가
*건설시 지정한 영역의 농업개발+1증가
[물레방앗간]
자금350gp소모
*생산효율+0.2증가
*건설시 지정한 영역의 농업개발+1증가.
[예배소]
*자금300g소모
*국교관용+0.1
*건설시 교회 계층 충성+3 증가
[사원]
*자금500gp소모해서 예배소를 업그레이드
*국교관용+0.2
*건설시 교회 계층 충성+5 증가
[대사원]
*사원을 1000을 들여서 사원을 업그레이드
*국교관용+0.3
*건설시 교회 계층 충성+10 증가
[목욕탕]
*자금600gp소모
*위생+0.5
*건설시마다 지정한 영역의 안정도+0.5
[진료소]
*자금200gp소모
*위생+0.5
[병원]
*자금500gp소모
*위생+1
[축제장]
*자금200gp소모
*건설시마다 지정한 영역의 문화개발+1상승.
*건설시마다 지정한 영역의 안정도+0.3
[서커스]
*자금250gp소모
*건설시마다 지정한 영역의 안정도+0.5
[경기장]
*자금400gp소모
*혁신효율+0.1증가
*건설시마다 지정한 영역의 안정도+0.5
[시장]
*자금300gp소모
*건설시마다 지정한 영역의 상업+2상승.
[교역소]
*자금500gp소모
*무역효율+0.1증가
[은행]
*자금800gp소모
*금융조정+0.1
[도서관]
*자금300gp소모
*건설시마다 지정한 영역의 문화개발+1상승.
*혁신효율+0.1증가
[학교]
*자금500소모
*혁신효율+0.1증가
*교육효율+0.1증가.
[대학]
*자금800gp소모
*식자 영향력+2씩 보너스.
*혁신효율+0.2
*교육효율+0.2
[연회장]
*자금600gp소모
*외교력 생산+1
[외교공관]
*자금400gp소모
*공사관협정 맺은 세력1개당 1개씩 개설가능.
*외교력생산 +1
*건설한 세력과 우호도에 보정+2
[관청]
*자금300gp소모
*행정코스트 한계+2증가.
[법원]
*자금500gp소모
*행정력 생산+1
[세관]
*자금250gp소모
*세금효율+0.2증가
[포럼]
*자금500gp소모
*세금효율+0.1증가
*혁신효율+0.1증가
[병영]
*자금500gp소모
*최대인력+250, 인력생산+25
[무기고]
*자금300gp소모
*육군유지비-10감소
[보병양성소]
*자금500gp소모
*보병 전력+0.1증가
[궁병양성소]
*자금500gp소모
*궁병 전력+0.1증가
[기병양성소]
*자금500gp소모
*기병전력+1증가
[사관학교]
*자금1000gp소모
*지휘관 모집 랭크보정+1
*군사력 생산+1
[해군학교]
*자금1000gp소모
*제독 모집 랭크보정+1
*외교력 생산+1
[해군보급창]
*자금500gp소모
*해군유지비-20감소.