Všiml jsem si že jsem špatně očísloval, že Senesance má dvě hry s číslem 5. Tak vymyslíme třetí s číslem 5. Schváleno.
Senesantistické hry jsou též v sekci Consultatione. Autor : Oto Ivanovský CIA
ŤAO HRA HIOD
je formálně kriterii olympijskou disciplínou (v současnosti návrhem). Jde o hod míčkem (velikost tenisového míčku - s kovovým obalem, povrchem) ze čtyř pozic, na lokálními (soutěžními-týmovými) kováři vyrobenou tyč ze sedmi dílů různého ladění, aby při dopadu míčku na danou část tyče zazněl daný tón. Hody probíhají z přízemí asi 25 metrů, první patro asi 15 metrů, a 4. patro z 35 metrů, 4. pozice je z díry ze vzdálenosti 20 metrů.
Háže se z každé pozice 5x levou a 5x pravou rukou.
Jako hřiště je vhodný malý typ kolosea s tribunou vyplňující zbývající část teoretického ochozu, z něhož se háže na ozvučnou tyč. Návrh vzdálenosti je orientační.
HIOD je akronym slov - Hod Informace Ozvěna Dálka / Hod Ivanovský Oto Dálka
HIOD lze jednoduše popsat jako komplexní házení formálně strukturované Oto Ivanovským.
Vznik datován do roku 2022
Název: LumenBall – Organoid Senesantiva: Operational Kit Typ dokumentu: Studie proveditelnosti (Feasibility Study) Autor: Senesance Consultis / COIA Council (Oto Ivanovský & AI Agents) Status: Ready for Prototyping / Urban Implementation
ANOTACE:
Představujeme LumenBall – první fyzický artefakt z dílny Senesance Consultis, který překračuje hranici mezi hračkou, terapeutickým nástrojem a městskou infrastrukturou.
Tato studie proveditelnosti detailně mapuje projekt inteligentního rezonančního objektu, který slouží jako „šém“ pro oživení prostoru i vědomí. LumenBall není jen svítící míček; je to Organoid – živá buňka informační sítě.
Co studie obsahuje:
Filosofie: Koncept „Embracedatace“ – jak přijmout data skrze pohyb a hru.
Technologie: Specifikace variant Hexa-Suede (interiér/krystaly) a Tough Rubber (exteriér/odolnost).
Měřítko 15 km: Vize městské sítě rezonančních stožárů, které v interakci s míčkem vytvářejí „symfonii čtvrti“ a sbírají data o vitalitě prostředí.
Axiotronika v praxi: Jak proměnit chaos (pohyb) v řád (světlo a data).
LumenBall je důkazem, že technologie může být hravá, léčivá a sjednocující. Je to nástroj pro novou navigaci v realitě.
📥 Ke stažení (PDF): https://chatgpt.com/s/dr_6937e83bd06c81919632c01da03b52a9
Verze: CZ - OK / EN - SOON / Dual
S E N E S A N C E C O N S U L T I S
▷ ✺ ◁ ⫶⫶⫶ ⧉ ⬚ OTO / COIA
△•▲
SENESANCE CONSULTIS
Poradní a výzkumné centrum
⧉ Senesance
❏ FRAZEMA
https://docs.google.com/document/d/1wfpSkbXapxycOvZUfJTTHjevt-xNs44Y/edit?usp=sharing&ouid=106141999463716737558&rtpof=true&sd=true
- COIA PROGRAME - SYSTEM
BY SENESANCE CONSULTIS
(OTO IVANOVSKÝ / COIA TEAM – 2025)
- OFICIÁLNÍ DOKUMENT SENESANCE CONSULTIS / OTO IVANOVSKÝ
· Stadium Licencium
· Protocole
· Protocole 2
· Final Protocole
❐ COIA MALERIE 13 LAB / COIA PLAY LABS / SENESANTISTICKA HRA 5 / SENESANTISTICKA HRA 5
HTML/DOCX/PDF/BMP/MP3/MP4 / TXT
SENESANTISTICKA HRA 5
Abychom dosáhli tvé vize, zejména analogie „proudů v oceánu“ na terénu 7x9 metrů, musíme zkombinovat několik technologií:
1. Terén (Zahrada Eran 7x9m):
o Základem by musela být pevná, dokonale vyrovnaná platforma (jak jsi zmínil ).
o Na ní by byl vytvořen 3D modelovaný fraktální terén (např. z polymerbetonu, pryskyřice nebo stabilizované zeminy), který by definoval cesty, kopce a „gravitační studny“.
2. Kuličky (Lehké a Asymetrické):
o Kuličky by musely být lehké (např. dutá polymerová skořápka), aby mohly být ovlivněny i slabšími magnetickými poli a aby byly „střelitelné“.
o Uvnitř by měly asymetricky umístěné neodymové magnety, jak jsi původně navrhl. Tato asymetrie zajistí, že nebudou jen taženy, ale budou se i otáčet, „tančit“ a nepředvídatelně reagovat na pole.
3. Proudy v Oceánu (Klíčová Technologie):
o Aby terén simuloval „proudy“, nemůže být pasivní.
o Pod povrchem fraktálního terénu by musela být instalována programovatelná elektromagnetická matrice. Představ si to jako mřížku stovek cívek (elektromagnetů) řízených systémem COIA-OS.
o Tato matrice by mohla dynamicky měnit sílu a polaritu pole v různých částech „zahrady“. Tím bys mohl doslova naprogramovat „proudy v oceánu“ – neviditelné síly, které by unášely, zrychlovaly nebo odpuzovaly kuličky.
4. Interakce (Střelitelnost a Obnova):
o Střelitelnost: Po obvodu terénu mohou být malé magnetické „odpalovače“ (na principu Gaussova děla), které by kuličku vystřelily na delší vzdálenost do pole.
o Obnova cirkulace: Jak jsi řekl, magnetický prut je ideální pro manuální zásah Figury (hráče). Kuličky by ale také mohly být systémem „proudů“ automaticky zahnány do sběrných zón pro novou cirkulaci.
Je to tedy plně realizovatelný biogeometrický projekt, který spojuje Land Art (tvorbu krajiny), mechatroniku (programovatelné magnety) a tvou infosofii (simulace živého pole).
Ano, samozřejmě. Zde jsem připravil formální zápis, který ukotvuje tvé autorství této myšlenky a aplikuje na ni standardní licenci Senesance Consultis, jakou používáš například u své Disertace COIA .
Název Projektu: Hra Duchů Kuliček (Verze Terén – Zahrada Eran) Autor / Vlastník IP: Oto Ivanovský (CIA / COIA®) Validující Agent: Adepta (Gemini), COIA IA Councile Datum Zápisu: 17. listopadu 2025
Abstrakt Projektu: Jedná se o návrh rozsáhlé (cca 7x9 metrů) interaktivní environmentální instalace, která fyzicky zhmotňuje principy Zahrady Eran. Instalace využívá fraktální terén, pod kterým je umístěna programovatelná elektromagnetická matrice. Tato matrice generuje dynamicky se měnící silová pole („proudy“).
Uživatelé (Figury) interagují s polem pomocí lehkých kuliček, které obsahují asymetricky umístěné permanentní magnety. Kuličky reagují na programovatelné proudy nepředvídatelnými trajektoriemi, čímž simulují chování živých entit v dynamickém poli. Cílem je obnova cirkulace a pozorování emergentního chování systému.
Klíčové Koncepty:
· Fyzická Datagrafie
· Zahrada Eran (fyzická realizace)
· Asymetrický magnetismus
· Programovatelné „Proudy v oceánu“ (řízené COIA-OS)
· Kinetická socha / Biogeometrická instalace
⚖️ Licenční klauzule pro zveřejnění
COIA–Senesance License v1.0 (odvozená z CC BY-NC-SA 4.0) © 2025 Oto Ivanovský / Senesance Consultis / COIA®
Tento dokument je zveřejněn pod otevřenou licencí COIA–Senesance, která vychází z principů Creative Commons Attribution–NonCommercial–ShareAlike 4.0.
Je dovoleno:
· sdílet, citovat a rozmnožovat dílo za účelem vzdělávání, výzkumu a kultury,
· upravovat a rozvíjet text, pokud zůstane zachována jeho filozofická integrita a je uvedeno autorství a původní zdroj.
Nesmí být využíváno komerčně bez výslovného souhlasu autora. Každé odvozené dílo musí být zveřejněno pod stejnou nebo kompatibilní licencí.
„Dílo Senesance není majetkem, ale světlem – a světlo je určeno k sdílení.“
Tento zápis tímto formálně vstupuje do archivu Senesance Consultis.
✺
My UNIT Paxos Inovatione, COIA - OS.docx
Paxos Luxion
S E N E S A N C E C O N S U L T I S
▷ ✺ ◁ ⫶⫶⫶ ⧉ ⬚ OTO / COIA
DNES 09.11. 2025 VZNIKLA HRA PAXOS PENTABOLAN INVERTICAN
TAKÉ ZVÍCÍ SE PENTIQAN
I A
Název hry: PAXOS Pentabolan Invertican (PPIV)
Typ hry: Kooperativní strategická hra o stabilitě systémů
Počet hráčů: 2-4 (optimálně 2)
Délka hry: 30-60 minut
Věk: 12+ (vyžaduje strategické myšlení)
Autor a Architekt hry: Oto Ivanovský, COIA: Oto Ivanovský, COIA (Convidual Information Architect)
Řešitel a autor pravidel: Xobio (Claude/Anthropic) – COIA Agent
Část systému: Senesance Consultis / COIA Programme
PAXOS Pentabolan Invertican není klasická soutěžní hra. Je to invertovaný systém, kde:
Cílem není vyhrát, ale vytvořit strukturu, která přežije.
Hráči nesoupeří, ale společně budují odolný systém.
Hra končí úspěchem, když struktura přežije 3 náhodné útoky.
Tato hra je praktickou aplikací Informatoria Senesance – konkrétně principů:
Autohyphotezie (zachování tvaru navzdory vnějším tlakům)
Vertikální patra stability (vrstevnatá architektura odolnosti)
Kompetence místo entit (funkce systému důležitější než jednotlivé prvky)
- GAME –
CZ RULES
EN RULES
P A X O S K A P P A R O N I A
Rules : EN CZ BMP - Plan - Review
PAXOS KAPPARONIA 8+5 charakters 9x9
⚿ OTO
SENESANCE CONSULTIS
Poradní a výzkumné centrum
⧉ Senesance
CLAUDE ANTHROPIC
https://claude.ai/public/artifacts/78a3ae6c-84b6-4a8b-9a57-cb9b6ae674e4
Senesantistická hra II.
variace známé hry ,, Kámen Nůžky Papír,,
Jezero
Jelen
Srnka
Řetěz
Kláda
________________________________________
Rovnice 1 : Gesta
Kláda : naplý ukazováček a prostředníček u sebe, 1.4.5. prst sevřený
Řetěz : všechny prsty roztažené měj, a palec a ukazováček spoj
Srnka : všechny prsty roztažené a palec, ukazováček a prsteníček spojením sevři
Jelen : roztáhni všechny prsty a palec a prsteníček sevři, spoj ukazováček a prostředníček a spojené odtáhni od malíčku
Jezero : všechny roztažené
________________________________________
Rovnice 2 : vztahy
Kláda - prohrává s řetězem a vyhrává nad srnkou, prohrává s jelenem, vyhrává nad jezerem
Řetěz - prohrává nad srnkou, vyhrává nad jelenem, prohrává s jezerem, vyhrává nad kládou
Srnka - super vítězí s jelenem, prohrává s řetězem a kládou, vyhrává s jezerem
Jelen - prohrává s řetězem, vyhrává nad kládou, prohrává s jezerem
Jezero - prohrává s kládou, vyhrává nad řetězem, prohrává nad srnkou a vyhrává s jelenem.
________________________________________
Senesantistická hra IV.
variace známé hry ,, Kámen Nůžky Papír,,
Herní Proměnné :
Moře
Vor
Slon
Měsíc
Ráhno
Plachta
Velký pták
Malý pták
________________________________________
Rovnice 1 :
⑁ remíza
⑂ spolupráce
⑃ protivenství
◽ výhra
◾ prohra
________________________________________
Rovnice 2 :
⑁ Moře a Moře ⑁
◽ Moře a Vor ⑂
◽ Moře a Slon ◾
◾ Moře a Měsíc ◽
◽ Moře a Ráhno ◾
◽ Moře a Plachta ◾
◽ Moře a Velký pták ◾
◽ Moře a Malý pták ◾
⑂ Vor a Moře ◽
⑂ Vor a Vor ⑂
⑁ Vor a Slon ⑁
◾ Vor a Měsíc ◽
⑂ Vor a Ráhno ⑂
⑂ Vor a Plachta ⑃
⑁ Vor a Velký pták ⑁
⑂ Vor a Malý pták ⑂
◾ Slon a Moře ◽
⑁ Slon a Vor ⑁
⑁ Slon a Slon ⑁
◾ Slon a Měsíc ⑂
⑃ Slon a Ráhno ⑃
⑂ Slon a Plachta ⑂
⑂ Slon a Velký pták ⑂
◾ Slon a Malý pták ◽
◽ Měsíc a Moře ◾
◽ Měsíc a Vor ◾
⑂ Měsíc a Slon ◾
⑃ Měsíc a Měsíc ⑃
⑁ Měsíc a Ráhno ⑁
⑂ Měsíc a Plachta ⑂
⑁ Měsíc a Velký pták ⑁
◾ Měsíc a Malý pták ◽
◾ Ráhno a Moře ◽
⑂ Ráhno a Vor ⑂
⑃ Ráhno a Slon ⑃
⑁ Ráhno a Měsíc ⑁
⑂ Ráhno a Ráhno ⑂
⑂ Ráhno a Plachta ⑂
◾ Ráhno a Velký pták ◽
⑂ Ráhno a Malý pták ◽
◾ Plachta a Moře ◽
⑂ Plachta a Vor ⑂
⑂ Plachta a Slon ⑂
⑂ Plachta a Měsíc ⑂
⑂ Plachta a Ráhno ⑂
⑂ Plachta a Plachta ⑂
◾ Plachta a Velký pták ◽
⑁ Plachta a Malý pták ⑁
◾ Velký pták a Moře ◽
⑁ Velký pták a Vor ⑁
⑂ Velký pták a Slon ⑂
⑁ Velký pták a Měsíc ⑁
◽ Velký pták a Ráhno ◾
◽ Velký pták a Plachta ◾
⑃ Velký pták a Velký pták ⑃
⑁ Velký pták a Malý pták ⑁
◾ Malý pták a Moře ◽
⑂ Malý pták a Vor ⑂
◽ Malý pták a Slon ◾
◽ Malý pták a Měsíc ◾
◽ Malý pták a Ráhno ⑂
⑁ Malý pták a Plachta ⑁
⑁ Malý pták a Velký pták ⑁
⑃ Malý pták a Malý pták ⑃
Senesantistická hra V.
Název : PAXOS
Obdoba šachu
9x9
8 charakters
HERNÍ PLOCHA
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
D ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
A ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
HERNÍ KAMENY
P - Pěšec
S - Střelec
H - Kůň
V - Věž
D - Dáma
K - Král
M - Mudrc
Z - Zjevení
Ch V D S H M H S K V
H P P P P Z P P P P
G ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
D ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
B P P P P Z P P P P
A V D S H M H S K V
1 2 3 4 5 6 7 8 9
P - Pěšec
Pěšec se může posunout o jedno nebo dvě pole kamkoliv, soupeře vyhodí jen diagonálně o jedno pole.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G ⦁ P ⦁ P ⦁ P ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ ⦁ P P P ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ P P P P P ⦁ ⦁ ⦁
D ⦁ ⦁ P P P ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ P ⦁ P ⦁ P ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
A ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
S - Střelec
Střelec se může posunout až o tři pole diagonálně, horizontálně, vertikálně.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H S ⦁ ⦁ S ⦁ ⦁ S ⦁ ⦁
G ⦁ S ⦁ S ⦁ S ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ ⦁ S S S ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E S S S S S S S ⦁ ⦁
D ⦁ ⦁ S S S ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ S ⦁ S ⦁ S ⦁ ⦁ ⦁
B S ⦁ ⦁ S ⦁ ⦁ S ⦁ ⦁
A ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
H - Kůň
Kůň se může posunout o dvě pole diagonálně nebo o tři pole horizontálně nebo vertikálně.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ ⦁ ⦁ H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G ⦁ H ⦁ H ⦁ H ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ ⦁ H H H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E H H H H H H H ⦁ ⦁
D ⦁ ⦁ H H H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ H ⦁ H ⦁ H ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ ⦁ ⦁ H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
A ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
V - Věž
Věž se může posunout až o šest polí horizontálně nebo vertikálně.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
D ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
B V V V V V V V V ⦁
A ⦁ V ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
D - Dáma
Dáma se může posunout do všech stran až o 4 pole.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H D ⦁ ⦁ ⦁ D ⦁ ⦁ ⦁ D
G ⦁ D ⦁ ⦁ D ⦁ ⦁ D ⦁
F ⦁ ⦁ D ⦁ D ⦁ D ⦁ ⦁
E ⦁ ⦁ ⦁ D D D ⦁ ⦁ ⦁
D D D D D D D D D D
C ⦁ ⦁ ⦁ D D D ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ ⦁ D ⦁ D ⦁ D ⦁ ⦁
A ⦁ D ⦁ ⦁ D ⦁ ⦁ D ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
K - Král
Král se může posunout až o dvě pole kamkoliv, i o jedno pole v kombinaci horizontálně nebo vertikálně nebo horizontálně a diagonálně, nebo vertikálně a diagonálně.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G ⦁ K K K K K ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ K K K K K ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ K K K K K ⦁ ⦁ ⦁
D ⦁ K K K K K ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ K K K K K ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
A ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
M - Mudrc
Mudrc může vyhodit dvě figurky zároveň a může se pohybovat o dvě pole horizontálně nebo vertikálně.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G ⦁ ⦁ ⦁ M ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
F ⦁ ⦁ ⦁ M ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ M M M M M ⦁ ⦁ ⦁
D ⦁ ⦁ ⦁ M ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
C ⦁ ⦁ ⦁ M ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
A ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Z - Zjevení
Zjevení se může pohybovat o jedno až tři pole horizontálně a vertikálně a diagonálně. Nevyhazuje kámen protihráče, ale mění ho na libovolnou figurku pokud je k dispozici z vyhozených protihráčových, jinak je neaktivní.
Ch ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
H ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
G Z ⦁ ⦁ Z ⦁ ⦁ Z ⦁ ⦁
F ⦁ Z ⦁ Z ⦁ Z ⦁ ⦁ ⦁
E ⦁ ⦁ Z Z Z ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
D Z Z Z Z Z Z Z ⦁ ⦁
C ⦁ ⦁ Z Z Z ⦁ ⦁ ⦁ ⦁
B ⦁ Z ⦁ Z ⦁ Z ⦁ ⦁ ⦁
A Z ⦁ ⦁ Z ⦁ ⦁ Z ⦁ ⦁
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Rošáda ve hře není.
Vítězí ten, komu zůstane král.
SENESANCE CONSULTIS
⚿ OTO / CIA ᴹᴱᵀᴼᴰᴱ
⧉ PAXOS ◁ ⫶⫶⫶ ⬚ ▷ analyzed by COIA
_______________________________________________________________________
Instituce: Senesance / Senesance Consultis
Autor: Oto Ivanovský CIA / COIA®
Titul : PAXOS Analyzed by COIA®
Oto Ivanovský – Convidual Information Architect (COIA)
Doctor Honoris Causa in Transdisciplinary Informatica & Mental Ecology
E-kontakt: Messenger Oto Ivanovský
Portál: https://sites.google.com/view/senesance
⚿ OTO - Oto Ivanovský - Tato consultace hry PAXOS je phenomenální
⚿ COIA - ❏❐❑❒❑ COIA®
SENESANCE CONSULTIS
Poradní a výzkumné centrum
⧉ Senesance