Day 9 - 切換背景及物件自動移動
添加背景
添加背景
您可以在編碼中添加更多背景。 如圖所示,再選擇兩個外太空背景。 您也可以從自己的想像中繪畫背景。
您可以在編碼中添加更多背景。 如圖所示,再選擇兩個外太空背景。 您也可以從自己的想像中繪畫背景。
遊戲開始時設置背景
遊戲開始時設置背景
將開始背景設置為“ Moon”,並建立一個新變數 “ level” 以指示遊戲的級別, 將初始值設置為 “ 1”。
將開始背景設置為“ Moon”,並建立一個新變數 “ level” 以指示遊戲的級別, 將初始值設置為 “ 1”。
同時,我們添加了一個廣播信息指令 "Start" 以通知其他物件遊戲開始。
同時,我們添加了一個廣播信息指令 "Start" 以通知其他物件遊戲開始。
切換背景
切換背景
我們需要設置切換背景的條件。 您可以考慮在一段時間內或玩家達到某個分數時。
我們需要設置切換背景的條件。 您可以考慮在一段時間內或玩家達到某個分數時。
我們決定,當玩家達到50分時,它將背景切換為“Nebula”。 如果得分為100,它將背景切換為“ Galaxy”。
我們決定,當玩家達到50分時,它將背景切換為“Nebula”。 如果得分為100,它將背景切換為“ Galaxy”。
同時,“ level”的值將相應地更改為“ 2”和“ 3”。
同時,“ level”的值將相應地更改為“ 2”和“ 3”。
自動移動
自動移動
在精靈球編碼中,我們增加了一個程序,當收到信息“Start”時。 它將根據時間間隔重複移動精靈球直到遊戲時間剩餘4秒鐘。 移動頻率取決於遊戲級別。 級別越高,時間間隔越短,這將增加遊戲難度。
在精靈球編碼中,我們增加了一個程序,當收到信息“Start”時。 它將根據時間間隔重複移動精靈球直到遊戲時間剩餘4秒鐘。 移動頻率取決於遊戲級別。 級別越高,時間間隔越短,這將增加遊戲難度。
遊戲結束音效
遊戲結束音效
Scratch x micro:bit 遊戲的編碼差不多完成。 讓我們添加結束遊戲的音效以使其更加完整。
Scratch x micro:bit 遊戲的編碼差不多完成。 讓我們添加結束遊戲的音效以使其更加完整。
選擇一個聲音效果添加到精靈貓。 然後加入計時器編碼的末尾位置。
選擇一個聲音效果添加到精靈貓。 然後加入計時器編碼的末尾位置。