Day 10 - 改進遊戲

改進遊戲

讓我們考慮一下如何增加遊戲的樂趣。 我們可能會再添加一種外太空垃圾。 這次我們自己畫一個新的精靈。

繪製精靈

  1. 您可以使用簡單的線條來繪製精靈輪廓

  2. 然後填寫精靈的顏色

  3. 使用複制功能複制新服裝和更改新服裝的顏色

  4. 重複上述2個步驟以創建更多服裝

做完了! 現在您有5套服裝!

改變精靈的屬性

  1. 精靈垃圾的大小太大,可以減小它。 設置為30%

  2. 您還可以重命名精靈,將其更改為 “ space_rubbish”。 精靈可以很容易地從名字被其他人理解是非常重要的。

  3. 除此之外,您還可以指定精靈的位置

  4. 將其設置為可見或不可見。

  5. 還有精靈的方向

修改編碼

當精靈貓碰到垃圾時,您需要添加分數,廣播信息並播放聲音效果。 情況與觸摸精靈球相同。

在精靈space_rubbish上,您需要添加與子畫面球類似的編碼。 編寫編碼的最簡單方法是什麼? 您可以將代碼從精靈球拖放到精靈垃圾中。

改進已經完成的編碼。 您現在可以測試遊戲的新版本。 當然,在不久的將來您可能會擁有更多越來越好玩的新版本。 因此,請繼續學習,編碼和分享。

... 更多?

我們已經在Scratch中發布了更新的項目。 編碼上有一些變化。 你能找出區別嗎? 您還可以自己修改嗎? 讓我們開始一起編碼和分享。

https://scratch.mit.edu/projects/383012885