Per ogni squadra in gioco bisogna creare un percorso in linea retta. Disponete due sedie una davanti all'altra a 15-20 metri di distanza, su una sedia posizionate un secchio pieno d'acqua con dentro un mestolo, sull'altra un secchio vuoto. Accanto a ciascuna sedia mettete un componente della squadra a reggere l'estremità di una corda o fune, in modo che la corda unisca la distanza tra le due sedie. Nel percorso che separa le due sedie posizionate a distanza regolare dei birilli o qualunque cosa possa essere usata come ostacolo. A questo punto bendate i giocatori. I giocatori bendati devono riuscire, entro un tempo stabilito, a trasportare con il mestolo l'acqua dal secchio pieno a quello vuoto facendosi guidare dallo spago. Lungo il tragitto dovranno evitare i birilli o gli ostacoli posizionati, cercando di perdere meno acqua possibile.
Chi vince? La squadra che allo scadere del tempo avrà più acqua nel secchio che in origine era vuoto.
Le due squadre sono disposte parallelamente in fila, a una distanza di circa 15 metri e devono avere entrambe lo stesso numero di giocatori. Al centro è tracciata una linea (parallela alle due squadre) e sulla linea sono disposti 5 o 6 secchi o contenitori pieni d'acqua. A ogni giocatore viene assegnato un numero. Quando comincia il gioco il responsabile dice un numero ad alta voce, i due giocatori interessati devono correre fino alla linea centrale, prendere un secchio e cercare di bagnare l'avversario prima di essere bagnati. A ogni turno alla squadra vincitrice viene assegnato un punto.
Si può fare anche con le pistole d’acqua quelle a tubo, il primo che bagna l’altro vince.
Mettere le persone sedute su una sedia o per terra e farsi passare l'acqua girati di spalle dentro una bacinella di diversa grandezza, la squadra che farà arrivare più acqua alla fine vince.
Le squadre hanno acceso a degli scatoloni di varie grandezze, e a del nastro carta, hanno un tempo limitato per costruire un fortino con essi, finito il tempo gli verranno forniti palloncini d'acqua e pistole (limitate o no) vince la squadra che butta giù e distrugge il fortino dell'altra, gioco d'astuzia
Classico ruba bandiera solo che al posto della bandiera ci sta una spugna d'acqua che riempita deve essere svuotata in una bacinella, la squadra che riempe più acqua vince
Classico tiro alla fune ma sopra il telo bagnato o saponato, vince la squadra che riesce a spostare l'altra oltre un punto
2 Squadre si lanciano i palloncini d'acqua senza farli scoppiare, inizialmente da vicino e poi da sempre più lontano, si possono mettere dei punti da dove lanciare e la coppia che lancia i palloncini da tutti i punti vince
Descrizione: I ragazzi devono trasportare acqua da un secchio all'altro usando bicchieri di plastica forati. Vince la squadra che trasferisce più acqua.
Due squadre tengono un lenzuolo o un asciugamano e devono lanciare e prendere i palloncini d'acqua lanciati dall'altra squadra. Vince la squadra che riesce a mantenere più palloncini intatto