Disporre i ragazzi in cerchio. Il direttore dei giochi delimiterà l’area su cui si dovrà costruire la torre (disegnare un cerchio di circa 40 cm di diametro). A turno i giocatori di ciascuna squadra disporranno all’interno del cerchio (e poi uno sopra l’altro) i contenitori messi a disposizione cercando di non far crollare la torre che nel frattempo cresce. E’ importante avere una grande quantità di scatole e barattoli a disposizione.
Mettere su un Hula hoop del nastro isolante visibile, due giocatori si lanciano il cerchio senza toccare "le zone proibite" ovvero il nastro, per aumentare la difficoltà si possono aggiungere zone proibite man mano.
Assegnare un numero a ogni ragazzo: da 1 fino a X (numero dei ragazzi). Sistemare i giocatori in cerchio intorno a un punto convenuto: un palo, una pietra, ecc. Una guida lancerà più in alto che può una palla di media grandezza e chiamerà un numero tra 1 e X. Il giocatore chiamato dovrà prendere la palla appena possibile mentre gli altri dovranno fuggire il più lontano possibile. Non appena il giocatore “chiamato” afferrerà la palla dovrà gridare “Alt”. Tutti i giocatori dovranno rimanere lì dove sono quando è stato gridato “alt”. Il giocatore chiamato farà tre passi verso il giocatore più vicino e cercherà di colpirlo con la palla. I giocatori possono abbassarsi, girarsi, piegarsi ma non spostarsi con i piedi. Se il “chiamato” colpirà un giocatore quest’ultimo verrà penalizzato di un punto e sarà lui ha lanciare la palla in alto per la seconda partita. Se invece il “chiamato” fallisce il suo tiro allora sarà lui a prendersi un punto di penalità e sarà lui a lanciare la palla in alto per la successiva partita. Vince chi, alla fine del gioco, avrà meno penalità.
Qualche giorno prima dell’incontro, con l’ausilio di una macchinetta fotografica (se digitale è meglio), si fotografano alcuni particolari di un determinato posto. Se si è in un piccolo paese si fotograferanno ad esempio un particolare portone, un scala, un angolo di una casa con determinate caratteristiche, ecc. Si stamperanno le fotografie avendo l’accortezza di ritagliarle in modo che si vedano solo i particolari che in seguito permetteranno ai giocatori di individuarne la posizione. Dividere i giocatori in squadre e dare a ciascuna squadra le stesse copie delle foto stampate. Obbiettivo è di individuare i posti fotografati e di trovare nelle vicinanze un biglietto contenente un punteggio. Vince chi avrà totalizzato il maggior numero di punti.