สั่งซื้อหนังสือ
📮 สั่งทางไปรษณีย์ https://forms.gle/RNLf7wkAab619hSC7
📦 สถานะการสั่งซื้อ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fEAf4J6Sy5URq16PiRoTz1Ac2Hby4TzC7E2HcmF0wa0/edit?usp=sharing
ตำรา DTL2902
การใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 1 ทฤษฎีการเรียนรู้ยุคดิจิทัล
การใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 1 ทฤษฎีการเรียนรู้ยุคดิจิทัล
บทที่ 2 สื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การใช้สื่อการสอนอย่างเป็นระบบ ASSURE Model
บทที่ 4 การใช้สื่อการสอนประเภทวัสดุไม่ต้องฉาย
บทที่ 5 สื่อประเภทเครื่องฉาย
บทที่ 6 การใช้สื่อการสอนประเภทเสียง
บทที่ 7 สื่อการสอนประเภทกิจกรรม
บทที่ 8 สื่ออิเล็กทรอนิกส์ สื่อประสม สื่อระบบเครือข่าย
บทที่ 9 สื่ออิเล็กทรอนิกส์เพื่อการเรียนรู้
บทที่ 10 การใช้สื่อโมบายและเทคโนโลยีโลกเสมือน
บทที่ 11 เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์
บทที่ 12 มิติสื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
📮 สั่งทางไปรษณีย์ https://forms.gle/R8mA4NZhtKPnwvZT6
📦 สถานะการสั่งซื้อ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1scZoVoSrM9z8Xwo1pJuReU5tc5Yblo5jMax4EjdC53o/edit?usp=sharing
ตำรา DTL2303
เกมและสถานการณ์จำลองเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเกม
เกมและสถานการณ์จำลองเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเกม
บทที่ 2 ประเภทของเกมและสถานการณ์จำลอง
บทที่ 3 การจัดการเรียนการสอนด้วยเกม
บทที่ 4 สถานการณ์จำลองเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 5 สถานการณ์จำลองแบบ Second Life
บทที่ 6 การใช้สถานการณ์จำลองเพื่อการสอน
บทที่ 7 การออกแบบเกมเพื่อการศึกษา
บทที่ 8 เกมมิฟิเคชัน
บทที่ 9 บอร์ดเกม
บทที่ 10 เกมเมตาเวิร์ส
บทที่ 11 เกมปัญญาประดิษฐ์
บทที่ 12 โปรแกรมสำหรับการพัฒนาเกม
บทที่ 13 การประเมินเกมทางการศึกษา
บทที่ 13 การประเมินเกมทางการศึกษา