สั่งซื้อหนังสือ

📮 สั่งทางไปรษณีย์ https://forms.gle/RNLf7wkAab619hSC7
📦 สถานะการสั่งซื้อ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fEAf4J6Sy5URq16PiRoTz1Ac2Hby4TzC7E2HcmF0wa0/edit?usp=sharing 

ตำรา DTL2902
การใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 1 ทฤษฎีการเรียนรู้ยุคดิจิทัล

บทที่ 2 สื่อการเรียนรู้

บทที่ 3 การใช้สื่อการสอนอย่างเป็นระบบ ASSURE Model

บทที่ 4 การใช้สื่อการสอนประเภทวัสดุไม่ต้องฉาย

บทที่ 5 สื่อประเภทเครื่องฉาย

บทที่ 6 การใช้สื่อการสอนประเภทเสียง

บทที่ 7 สื่อการสอนประเภทกิจกรรม

บทที่ 8 สื่ออิเล็กทรอนิกส์ สื่อประสม สื่อระบบเครือข่าย

บทที่ 9 สื่ออิเล็กทรอนิกส์เพื่อการเรียนรู้

บทที่ 10 การใช้สื่อโมบายและเทคโนโลยีโลกเสมือน

บทที่ 11 เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

บทที่ 12 มิติสื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้

📮 สั่งทางไปรษณีย์ https://forms.gle/R8mA4NZhtKPnwvZT6
📦 สถานะการสั่งซื้อ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1scZoVoSrM9z8Xwo1pJuReU5tc5Yblo5jMax4EjdC53o/edit?usp=sharing

ตำรา DTL2303
เกมและสถานการณ์จำลองเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเกม 

บทที่ 2 ประเภทของเกมและสถานการณ์จำลอง

บทที่ 3 การจัดการเรียนการสอนด้วยเกม

บทที่ 4 สถานการณ์จำลองเพื่อการเรียนรู้

บทที่ 5 สถานการณ์จำลองแบบ Second Life

บทที่ 6 การใช้สถานการณ์จำลองเพื่อการสอน

บทที่ 7 การออกแบบเกมเพื่อการศึกษา

บทที่ 8 เกมมิฟิเคชัน

บทที่ 9 บอร์ดเกม

บทที่ 10 เกมเมตาเวิร์ส

บทที่ 11 เกมปัญญาประดิษฐ์

บทที่ 12 โปรแกรมสำหรับการพัฒนาเกม
บทที่ 13 การประเมินเกมทางการศึกษา


📮 สั่งและจัดส่งทางไปรษณีย์
https://forms.gle/Qdd6R1aVg5knx7ku8