Uma ferramenta de ensino gamificada compatível com a educação 4.0

O SAPIENTIA é uma ferramenta de monitoramento do desempenho qualitativo do aluno que se utiliza de elementos de gamificação para engajá-los. O sistema permite o aluno se envolver nos desafios propostos, nos questionamentos e resolução de problemas, na melhora da disciplina em sala e no aprendizado enquanto atividade lúdica. Por outro lado, os professores podem ter em mãos uma ferramenta compatível com a educação 4.0 que insere o aluno no centro do processo de aprendizagem e que pretende ser a centelha de uma nova forma de educar.

OBJETIVO

Estar entre as principas Edtechs do país, através de soluções tecnológicas gamificadas, trazendo soluções completas e adaptáveis que contenham como características a simplicidade, o engajamento dos usuários e a geração de conhecimento, tudo isso a um clique de distância;

MISSÃO

Levar a educação brasileira a um novo patamar, através de soluções criativas e acessíveis que otimizem o desempenho dos professores e que promovam o engajamento do aluno na busca pelo conhecimento. Nesse sentido, devemos desenvolver produtos que facilitem a mensuração de dados referentes à educação para Gestores, Coordenadores Pedagógicos, professores, pesquisadores da educação, alunos e seus responsáveis, tornando-se referência em desenvolvimento de tecnologia educacional de facil aplicação.

VISÃO

Assumir o protagonismo no monitoramento qualitativo e na criação de ferramentas gamificadas no país, gerando gráficos completos e intuitivo acerca dos desempenhos dos usuários e fazendo parte da transformação 4.0 na educação do país. Pretendemos disponibilizar alguns dos dados gerados em nossa plataforma, porém, de forma responsável, sempre preservando a identidade dos nossos docentes e discentes.

Acreditamos na produção ciêntifíca de excelência sobre a EDUCAÇÃO BÁSICA do nosso país como forma de identificar os principais problemas e propor soluções para a efetiva transformação da educação brasileira.