Γ δημοτικού

Συμβουλή για γονείς

Για τις ασκήσεις από το site liveworksheets μπορείτε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα adblocker (extension του google chrome) με σκοπό να μειωθούν οι διαφημίσεις από το site. 

Κανόνες εργαστηρίου:

Μέρος α

Βίντεο για τους κανόνες από εδώ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙA

1) Παίξτε ένα παιχνίδι μνήμης

Μέρος β 

Ασκήσεις γνωριμίας

Φτιάξτε το δικό σας πρόσωπο που σας αντιπροσωπεύει από εδώ

Επανάληψη στα βασικά πλήκτρα και στα σύνθετα:

Θεωρία: 

Πληκτρολόγιο gia eclass

Ασκήσεις επανάληψης - εξάσκησης

1) Τοποθετώ σε πινέζες τα πλήκτρα του πληκτρολογίου (πηγή χρήστης iberdousis)

2) Θυμάμαι τα σύμβολα τι κάνουν (πηγή χρήστης maxaxaido)


3) Βάλτε σε σειρά τις λέξεις στις  προτάσεις (συμβουλέψου το i για να βρεις την απάντηση)

Θεωρία

πληκτρολογιο συνθετα πληκτρα

Άσκηση 1

Άσκηση 2

Άσκηση 3: Κυνήγι θησαυρού 5 στοιχεία (δημιουργός: Ναταλία Γεωργιτζίκη)

Γνωρίζω τους φακέλους

Θεωρία

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΑΚΕΛΟΥ.pdf

Παραδείγματα φακέλων - σύμβολο ενός φάκελου

Άσκηση 1 (δημιουργός: Μαρίνα Χατζηανδρέου): Φάκελοι

Άσκηση 2 (Δημιουργός Μαρίνα Χατζηανδρέου): Δενδρική δομή φακέλων

Κατάταξη περιφερειακών συσκευών σε εισόδου - εξόδου και εσωτερικό υπολογιστή

Άσκηση 1: Συσκευές εισόδου και εξόδου (πηγή: kokkinouxa)

Εννοιολογικοί χάρτες - Φτιάξτε τους δικούς σας χάρτες

Μέσα από τη σελίδα https://bubbl.us, μπορείτε να φτιάξετε εννοιολογικούς χάρτες με ό,τι θέμα θέλετε. 

Αρκεί να πατήσετε start now (Το πράσινο κουμπί) και στη συνέχεια να πληκτρολογήσετε τη κεντρική έννοια στο πρώτο κουτάκι. Έπειτα πατάτε το σταυρό που είναι κάτω από το κουτάκι και προσθέτετε παιδιά σε κάθε ένα "μπαμπά". Από τις 3 τελίτσες μπορείτε να βάλετε και χρώμα στη σελίδα. 

Δείτε και ένα βίντεο που δείχνει και τον τρόπο:

https://video.link/w/bEe1c

Για να σωθεί πατάτε save as και η εικόνα πηγαίνει στο φάκελο λήψεις. 

Ενδεικτικά παραδείγματα: 

Συσκευές εξόδου - εισόδου υπολογιστή

Εσωτερικό κεντρικής μονάδας

Οι θεοί του Ολύμπου


Εισαγωγή στο ms word

Α) Θεωρία για την αποθήκευση ενός αρχείου κειμένου στον φάκελό μας  από εδώ

Β) Θεωρία για τα βασικά κουμπιά μορφοποίησης από εδώ 

Ακολουθούν οι παρακάτω ασκήσεις (πηγή: mathimatpe, dtakopoulou):

Άσκηση 1: Κουμπιά μορφοποίησης

Άσκηση 2: Κουμπιά στοίχισης

Άσκηση 3: Μορφοποιήσεις και στοιχίσεις (διάστιχο)

Γ) Θεωρία για τις έτοιμες εικόνες clipart από εδώ

Άσκηση clipart και στοιχίσεις - μορφοποιήσεις

Δ) Αποθήκευσης εικόνας σε φάκελο

Για να αποθηκευτεί μια εικόνα,

Σημείωση: Καλό θα είναι οι εικόνες που διαλέγουμε για να αποθηκεύσουμε να έχουνε άδεια για χρήση. Αυτό μπορούμε να το διαλέξουμε από τα εργαλεία - δικαιώματα χρήσης - Άδειες creative commons

Άσκηση για εικόνες

Ε) Θεωρία για μορφοποιήσεις εικόνας από εδώ

Ζ) Άσκηση για τα αυτόματα σχήματα 

Η) Θεωρία για εισαγωγή wordart-καλλιγραφικά γράμματα από εδώ 

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και τη σελίδα https://www.makewordart.com/ για να εισάγουμε καλλιγραφικά γράμματα σε περίπτωση νεότερης έκδοσης του word.

Άσκηση καλλιγραφικά γράμματα

Θ) Θεωρία για περιγράμματα και χρώμα σελίδας από εδώ

Τελική εργασία: Πρόσκληση για πάρτυ

Οδηγίες από εδώ

Εισαγωγή στις παρουσιάσεις

Αγαπημένο μου παιχνίδι - παρουσίαση γ δημοτικού

Εργασίες των μαθητών στο powerpoint


Code.org: Προγραμμάτισε το angry bird (επίπεδο 2) 

Χρησιμοποίησε τα πλακίδια - εντολές για να καταφέρεις να περάσεις τις πίστες. Κλικ στο μάθημα 1 και καλό παιχνίδι προγραμματισμού...

(δεν χρειάζεται εγγραφή - απλά κάνουμε κλικ στο λευκό φόντο)

Μάθημα 1: Angry bird

Μάθημα 2: Angry bird επαναλήψεις


Scratch jr  (επίπεδο2)  (Φύλλα εργασίας - Πηνελόπη Μαρκέλλου)

Περιβάλλον scratch

Εντολές όψεων (μωβ πλακίδια)

Εντολές ελέγχου (πορτοκαλί πλακίδια)

Εντολές πυροδότησης (κίτρινα πλακίδια)

Εντολές κίνησης (μπλε εικονίδια)

και άλλες εντολές

Τα παρακάτω projects γίνονται διαφοροποιημένα ανά επίπεδο στη β και στη γ δημοτικού