Β δημοτικού

Συμβουλή για γονείς

Για τις ασκήσεις από το site liveworksheets μπορείτε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα adblocker (extension του google chrome) με σκοπό να μειωθούν οι διαφημίσεις από το site. 

Κανόνες εργαστηρίου

Μέρος α

Βίντεο με κανόνες εργαστηρίου

Παιχνίδια για κανόνες εργαστηρίου

1) Κάντε το παιχνίδι μνήμης

Επανάληψη των βασικών πλήκτρων
(δηλαδή τα βασικά πλήκτρα: κεφαλαία, μικρά, τόνοι, κενό, αλλαγή γλώσσας, αλλαγή παραγράφου, κόμμα, τελεία, σβήσιμο)

Θεωρία: 


Πληκτρολόγιο gia eclass

Ασκήσεις εξάσκησης για το πληκτρολόγιο:

1) Τοποθετώ σε πινέζες τα πλήκτρα του πληκτρολογίου (δημιουργός: iberdousis)

2) Θυμάμαι τα σύμβολα τι κάνουν (δημιουργός: maxaxaidou)

3) Αντιγραφή μικρών κειμένων - ποιημάτων

Άσκηση 4: 

Εκμάθηση σύνθετων πλήκτρων

Θεωρία: 

πληκτρολογιο συνθετα πληκτρα

1) Άσκηση συμπλήρωσης για τα σύνθετα πλήκτρα (δημιουργός: Τσώνης Κωνσταντίνος)

Βασικές συσκευές υπολογιστή - ένα βήμα παρακάτω (τρισδιάστατή εκτύπωση)

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ

Περιφερειακές συσκευές είναι οι συσκευές που είτε βρίσκονται έξω από το κουτί του υπολογιστή είτε δε συνδέονται άμεσα με τον επεξεργαστή. Η σύνδεσή τους με τον υπολογιστή γίνεται κατά κανόνα μέσω καλωδίου, αν και υπάρχουν και οι ασύρματες εκδοχές τέτοιων συσκευών. 

Παρουσίαση για τις συσκευές (Πηγή εικόνων: Δριμύλη Κατερίνα)

Παρουσίαση (με 3d printer)Βασικές περιεφερειακές συσκευές 25_11.pdf

Ενδιαφέροντα βίντεο για την τρισδιάστατη εκτύπωση:

3d εκτύπωση σοκολάτας. Δείτε εδώ

3d εκτύπωση μακαρονιών. Δείτε εδώ

καθώς και ένα άρθρο για την εκτύπωση κτιρίων

3d εκτύπωση κτηρίων. Δείτε εδώ

Άσκηση 1:

'Άσκηση 2: 

Τι μας λέει το ποντίκι - σύμβολα ποντικιού

(Πηγή ασκήσεων: Ναταλία Γεωργιτζίκη, kosntantinpapan)

Απλά παιχνίδια δημιουργημένα στο scratch για τις βασικές λειτουργίες του ποντικιού 

Επανάληψη από την α δημοτικού: Απλό κλικ, διπλό κλικ, κίνηση ποντικιού δεξιά, αριστερά

 Πηγή: gkoukoulis

ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS

Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός γραφικού περιβάλλοντος επικοινωνίας είναι:

Με το - ελαχιστοποιούμε το παράθυρο στη γραμμή εργασιών

Με το τετράγωνο μεγενθύνουμε το παράθυρο

Με το χ κλείνουμε το παράθυρο


Εύρεση προγράμματος στον υπολογιστή

Για να βρούμε ένα πρόγραμμα π.χ τη ζωγραφική ή το κειμενογράφο για να γράψουμε κείμενο αρκεί από το μενού έναρξη να διαλέξουμε το πρόγραμμα που ψάχνουμε.

ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Για να κλείσουμε τον υπολογιστή αρκεί να πατήσουμε ΕΝΑΡΞΗ και τερματισμός λειτουργίας. (SHUT DOWN)

Υπάρχουν ακόμα 2 επιλογές όταν αποφασίσουμε να κλείσουμε τον υπολογιστή  οι οποίες είναι :

α) ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗ – restart: Την επιλογή αυτή την εφαρμόζουμε όταν θέλουμε ο υπολογιστής να κλείσει και να ανοίξει πάλι αμέσως. Συνήθως πατάμε την επανεκκίνηση όταν έχει κολλήσει ο υπολογιστής ή όταν θέλουμε να κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις στον υπολογιστή.

β) ΥΠΝΟΣ – sleep : Την επιλογή αυτή την εφαρμόζουμε όταν θέλουμε απλά να κλείσουμε για λίγο τον υπολογιστή εφόσον δε δουλεύουμε σε αυτόν. Η δουλειά μας και τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε παραμένουν ανοιχτά στη μνήμη του υπολογιστή και όταν το ξανανοίξουμε θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε από εκεί που είχαμε μείνει.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ 

Tuxpaint: Ελεύθερο πρόγραμμα ζωγραφικής.

Εγκατάσταση από τον παρακάτω σύνδεσμο. ΠΡΟΣΟΧΗ. Απαραίτητη η εγκατάσταση και των σφραγίδων. 

link εγκατάστασης

Οδηγίες χρήσης (ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΚΥΚΛΑΔΩΝ)

link οδηγίες χρήσης

Tuxpaint και σήματα οδικής κυκλοφορίας

Με τη βοήθεια του Tuxpaint.....

Τα παιδιά χώρισαν το λευκό χαρτί σε 3 κομμάτια (με τη χρήση των εργαλείων - γραμμών) και με τη βοήθεια των σφραγίδων πρόσθεσαν πινακίδες και οχήματα!

Tuxpaint και υγιεινή διατροφή


Με τη βοήθεια του Tuxpaint.....

Τα παιδιά χρησιμοποιήσαν τα σχήματα και με τη βοήθεια των σφραγίδων πρόσθεσαν τρόφιμα και έγραψαν σχετικές πληροφορίες. 

Επίσης δημιούργησαν τον κύριο Λαχανούλη!


Κειμενογράφος ιστού

Κειμενογράφος ιστού - Φωτόδενδρο 

Βασικά κουμπιά

Ενδεικτικές προτάσεις για πληκτρολόγηση στον κειμενογράφου ιστού

Δημιουργία αφίσας με χρήση του online κειμενογράφου:

Για να φτιάξουμε μια αφίσα πρέπει να απαντήσουμε στα παρακάτω ερωτήματα:

Ακολουθεί ένα παράδειγμα. 

Το θέμα μπορεί να αφορά και τη μουσική.


Εννοιολογικοί χάρτες με τη βοήθεια του Kidspiration 

Εργασία1: Πώς αναπτύσσεται ένα ζώο.

Εργασία2: Είδη ζώων

(πηγή: 10ο Δημοτικό Σχολείο Ασβεστοχωρίου)

Ασφάλεια διαδικτύου

Εργασία με θέμα την ασφάλεια - δημιουργία αφίσας (ενδεικτικές εργασίες μαθητών)


Code.org: Προγραμμάτισε (επίπεδο 1)

Χρησιμοποίησε τα πλακίδια - εντολές για να καταφέρεις να περάσεις τις πίστες. Κλικ στο μάθημα 1 και καλό παιχνίδι προγραμματισμού...

(δεν χρειάζεται εγγραφή - απλά κάνουμε κλικ στο λευκό φόντο)

Μάθημα 1: Angry bird

Μάθημα 2: Debugging: Διόρθωσε τα λάθη

Μάθημα 3: Μέλισσα

Μάθημα 4: Καλλιτέχνης

Μάθημα 5: Σχήματα

Μάθημα 6: Επαναλήψεις - λαβύρινθος

Μάθημα 7: Επαναλήψεις - μέλισσα

Scratch jr  (επίπεδο1)  (Φύλλα εργασίας - Πηνελόπη Μαρκέλλου)

Περιβάλλον scratch

Εντολές όψεων (μωβ πλακίδια)

Εντολές ελέγχου (πορτοκαλί πλακίδια)

Εντολές πυροδότησης (κίτρινα πλακίδια)

Εντολές κίνησης (μπλε εικονίδια)

και άλλες εντολές

Τα παρακάτω projects γίνονται διαφοροποιημένα ανά επίπεδο στη β και στη γ δημοτικού

Ρομποτ - Ποντικάκι
Χρήση του ποντικάκι - ρομπότ σε διάφορα θέματα

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο 

Πηγή εικόνων: 1ο Δημοτικό σχολείο Κυπαρισσία 

παρουσίαση ταχυδρομειου email