Για τις ασκήσεις από το site liveworksheets, όπου υπάρχουν, μπορείτε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα adblocker (extension του google chrome) με σκοπό να μειωθούν οι διαφημίσεις από το site.
ΚΕΦΑΛΑΙΑ
Κανόνες εργαστηρίου
Βίντεο: Kανόνες εργαστηρίου
Παζλ
Φτιάξτε το δικό σας πρόσωπο που σας αντιπροσωπεύει από εδώ
Παρουσίαση: Πληκτρολόγιο - Βασικά πλήκτρα
Τοποθετώ σε πινέζες τα πλήκτρα του πληκτρολογίου (δημιουργός: iberdousis)
Θυμάμαι τα σύμβολα τι κάνουν (δημιουργός: maxaxaidou)
Γράφω μικρά, κεφαλαία, λέξεις (natalias blogspot)
Χρησιμοποιώντας το εργαλείο κειμενογράφου του Gcompris, μπορεί να γίνουν οι παρακάτω ασκήσεις:
Σύνθετα πλήκτρα
Παρουσίαση: Πληκτρολόγιο - σύνθετα πλήκτρα
Ασκήσεις:
Συμπλήρωση για τα σύνθετα πλήκτρα (δημιουργός: Τσώνης Κωνσταντίνος)
Συμπλήρωση για τα σύνθετα πλήκτρα (δημιουργός: Βίκυ Καζή)
Βασικές συσκευές υπολογιστή - ένα βήμα παρακάτω (τρισδιάστατή εκτύπωση)
ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ
Περιφερειακές συσκευές είναι οι συσκευές που είτε βρίσκονται έξω από το κουτί του υπολογιστή είτε δε συνδέονται άμεσα με τον επεξεργαστή. Η σύνδεσή τους με τον υπολογιστή γίνεται κατά κανόνα μέσω καλωδίου, αν και υπάρχουν και οι ασύρματες εκδοχές τέτοιων συσκευών.
Παρουσίαση: Ιστορία για τις συσκευές (Πηγή εικόνων: Δριμύλη Κατερίνα)
Ενδιαφέροντα βίντεο για την τρισδιάστατη εκτύπωση:
3d εκτύπωση σοκολάτας. Δείτε εδώ
3d εκτύπωση μακαρονιών. Δείτε εδώ
καθώς και ένα άρθρο για την εκτύπωση κτιρίων
3d εκτύπωση κτηρίων. Δείτε εδώ
Ασκήσεις:
Τι μας λέει το ποντίκι - σύμβολα ποντικιού
(Πηγή ασκήσεων: Ναταλία Γεωργιτζίκη, kosntantinpapan)
Ασκήσεις:
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS
Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός γραφικού περιβάλλοντος επικοινωνίας είναι:
Η επιφάνεια εργασίας (desktop): Eίναι η πρώτη εικόνα που βλέπουμε στην οθόνη του υπολογιστή μας. Μοιάζει με την επιφάνεια του γραφείου μας πάνω στην οποία έχουμε ότι είναι απαραίτητο για την εργασία μας.
Τα εικονίδια (icons): Τα εικονίδια είναι μικρές εικόνες που αντιπροσωπεύουν ένα αρχείο, μια εφαρμογή, μια συσκευή κλπ.
Η γραμμή εργασιών (task bar): Η γραμμή εργασιών είναι συνήθως στο κάτω μέρος της επιφάνειας εργασίας και παρουσιάζει στα δεξιά διάφορες χρήσιμες πληροφορίες και αριστερά έχει το κουμπί έναρξης. Στο κέντρο εμφανίζονται ως εικονίδια οι εργασίες που έχουμε ενεργοποιημένες. Απο κει αλλάζουμε την ώρα και την ημερομηνία ή βλέπουμε τη κατάσταση του δικτύου ή το πρόγραμμα για ιούς
Τα παράθυρα (windows): Το παράθυρο είναι μια ορθογώνια περιοχή στην οθόνη, η οποία αποκαλύπτει μια σειρά από πληροφορίες.
Με το - ελαχιστοποιούμε το παράθυρο στη γραμμή εργασιών
Με το τετράγωνο μεγενθύνουμε το παράθυρο
Με το χ κλείνουμε το παράθυρο
Ασκήσεις:
Εύρεση προγράμματος στον υπολογιστή
Για να βρούμε ένα πρόγραμμα π.χ τη ζωγραφική ή το κειμενογράφο για να γράψουμε κείμενο αρκεί από το μενού έναρξη να διαλέξουμε το πρόγραμμα που ψάχνουμε.
ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Για να κλείσουμε τον υπολογιστή αρκεί να πατήσουμε ΕΝΑΡΞΗ και τερματισμός λειτουργίας. (SHUT DOWN)
Υπάρχουν ακόμα 2 επιλογές όταν αποφασίσουμε να κλείσουμε τον υπολογιστή οι οποίες είναι :
α) ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗ – restart: Την επιλογή αυτή την εφαρμόζουμε όταν θέλουμε ο υπολογιστής να κλείσει και να ανοίξει πάλι αμέσως. Συνήθως πατάμε την επανεκκίνηση όταν έχει κολλήσει ο υπολογιστής ή όταν θέλουμε να κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις στον υπολογιστή.
β) ΥΠΝΟΣ – sleep : Την επιλογή αυτή την εφαρμόζουμε όταν θέλουμε απλά να κλείσουμε για λίγο τον υπολογιστή εφόσον δε δουλεύουμε σε αυτόν. Η δουλειά μας και τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε παραμένουν ανοιχτά στη μνήμη του υπολογιστή και όταν το ξανανοίξουμε θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε από εκεί που είχαμε μείνει.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ
Tuxpaint: Ελεύθερο πρόγραμμα ζωγραφικής.
Εγκατάσταση από τον παρακάτω σύνδεσμο. ΠΡΟΣΟΧΗ. Απαραίτητη η εγκατάσταση και των σφραγίδων.
Οδηγίες χρήσης (ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΚΥΚΛΑΔΩΝ)
Tuxpaint και σήματα οδικής κυκλοφορίας
Με τη βοήθεια του Tuxpaint.....
Τα παιδιά χώρισαν το λευκό χαρτί σε 3 κομμάτια (με τη χρήση των εργαλείων - γραμμών) και με τη βοήθεια των σφραγίδων πρόσθεσαν πινακίδες και οχήματα!
Βίντεο: Πινακίδες
Άσκηση: Σήματα κυκλοφορίας
Tuxpaint και υγιεινή διατροφή
Με τη βοήθεια του Tuxpaint.....
Τα παιδιά χώρισαν το λευκό χαρτί σε 3 κομμάτια (με τη χρήση των εργαλείων - γραμμών) και με τη βοήθεια των σφραγίδων πρόσθεσαν πινακίδες και οχήματα!
Βίντεο: Πυραμίδα τροφών
Άσκηση: Διατροφή
Ενδεικτικές προτάσεις για πληκτρολόγηση στον κειμενογράφου ιστού
Για να φτιάξουμε μια αφίσα πρέπει να απαντήσουμε στα παρακάτω ερωτήματα:
Ποιος κάνει την εκδήλωση
Τι εκδήλωση είναι
Πού γίνεται
Πότε
Ακολουθεί ένα παράδειγμα.
Το θέμα μπορεί να αφορά και τη μουσική.
Εννοιολογικοί χάρτες με τη βοήθεια του Kidspiration
Άσκηση1: Πώς αναπτύσσεται ένα ζώο.
Άσκηση2: Είδη ζώων
(πηγή: 10ο Δημοτικό Σχολείο Ασβεστοχωρίου)
Ασφάλεια διαδικτύου
Εργασία με θέμα την ασφάλεια - δημιουργία αφίσας (ενδεικτικές εργασίες μαθητών)
Code.org: Προγραμμάτισε (επίπεδο 1)
Χρησιμοποίησε τα πλακίδια - εντολές για να καταφέρεις να περάσεις τις πίστες. Κλικ στο μάθημα 1 και καλό παιχνίδι προγραμματισμού...
(δεν χρειάζεται εγγραφή - απλά κάνουμε κλικ στο λευκό φόντο)
Μάθημα 1: Angry bird
Μάθημα 2: Debugging: Διόρθωσε τα λάθη
Μάθημα 6: Επαναλήψεις - λαβύρινθος
Μάθημα 7: Επαναλήψεις - μέλισσα
Scratch jr (επίπεδο1) (Φύλλα εργασίας - Πηνελόπη Μαρκέλλου)
Εντολές ελέγχου (πορτοκαλί πλακίδια)
Εντολές πυροδότησης (κίτρινα πλακίδια)
Εντολές κίνησης (μπλε εικονίδια)
Τα παρακάτω projects γίνονται διαφοροποιημένα ανά επίπεδο στη β και στη γ δημοτικού