Β δημοτικού
Συμβουλή για γονείς
Για τις ασκήσεις από το site liveworksheets μπορείτε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα adblocker (extension του google chrome) με σκοπό να μειωθούν οι διαφημίσεις από το site.
Κανόνες εργαστηρίου
Μέρος α
Παιχνίδια για κανόνες εργαστηρίου
1) Κάντε το παιχνίδι μνήμης
2) Παίξτε τα παρακάτω πάζλ
Δε τρώω και δε πίνω στο εργαστήριο
Δε τρέχω στο εργαστήριο - Κάνω γραμμές
Συνεργάζομαι και κάθομαι στις θέσεις που μου έχει πει ο δάσκαλος
Μέρος β
Ασκήσεις γνωριμίας
Φτιάξτε το δικό σας πρόσωπο που σας αντιπροσωπεύει από εδώ
Επανάληψη των βασικών πλήκτρων
(δηλαδή τα βασικά πλήκτρα: κεφαλαία, μικρά, τόνοι, κενό, αλλαγή γλώσσας, αλλαγή παραγράφου, κόμμα, τελεία, σβήσιμο)
(δηλαδή τα βασικά πλήκτρα: κεφαλαία, μικρά, τόνοι, κενό, αλλαγή γλώσσας, αλλαγή παραγράφου, κόμμα, τελεία, σβήσιμο)
Θεωρία:
Ασκήσεις εξάσκησης για το πληκτρολόγιο:
1) Τοποθετώ σε πινέζες τα πλήκτρα του πληκτρολογίου (δημιουργός: iberdousis)
2) Θυμάμαι τα σύμβολα τι κάνουν (δημιουργός: maxaxaidou)
3) Αντιγραφή μικρών κειμένων - ποιημάτων
Άσκηση 4:
Εκμάθηση σύνθετων πλήκτρων
Θεωρία:
1) Άσκηση συμπλήρωσης για τα σύνθετα πλήκτρα (δημιουργός: Τσώνης Κωνσταντίνος)
2) Άσκηση συμπλήρωσης για τα σύνθετα πλήκτρα (δημιουργός: Βίκυ Καζή)
Βασικές συσκευές υπολογιστή - ένα βήμα παρακάτω (τρισδιάστατή εκτύπωση)
ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ
Περιφερειακές συσκευές είναι οι συσκευές που είτε βρίσκονται έξω από το κουτί του υπολογιστή είτε δε συνδέονται άμεσα με τον επεξεργαστή. Η σύνδεσή τους με τον υπολογιστή γίνεται κατά κανόνα μέσω καλωδίου, αν και υπάρχουν και οι ασύρματες εκδοχές τέτοιων συσκευών.
Παρουσίαση για τις συσκευές (Πηγή εικόνων: Δριμύλη Κατερίνα)
'Άσκηση 2:
Τι μας λέει το ποντίκι - σύμβολα ποντικιού
(Πηγή ασκήσεων: Ναταλία Γεωργιτζίκη, kosntantinpapan)
Άσκηση 1: Τι μας λέει το ποντίκι
Άσκηση 2: Βασικά για το ποντίκι
Απλά παιχνίδια δημιουργημένα στο scratch για τις βασικές λειτουργίες του ποντικιού
Επανάληψη από την α δημοτικού: Απλό κλικ, διπλό κλικ, κίνηση ποντικιού δεξιά, αριστερά
Πηγή: gkoukoulis
ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS
Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός γραφικού περιβάλλοντος επικοινωνίας είναι:
Η επιφάνεια εργασίας (desktop): Eίναι η πρώτη εικόνα που βλέπουμε στην οθόνη του υπολογιστή μας. Μοιάζει με την επιφάνεια του γραφείου μας πάνω στην οποία έχουμε ότι είναι απαραίτητο για την εργασία μας.
Τα εικονίδια (icons): Τα εικονίδια είναι μικρές εικόνες που αντιπροσωπεύουν ένα αρχείο, μια εφαρμογή, μια συσκευή κλπ.
Η γραμμή εργασιών (task bar): Η γραμμή εργασιών είναι συνήθως στο κάτω μέρος της επιφάνειας εργασίας και παρουσιάζει στα δεξιά διάφορες χρήσιμες πληροφορίες και αριστερά έχει το κουμπί έναρξης. Στο κέντρο εμφανίζονται ως εικονίδια οι εργασίες που έχουμε ενεργοποιημένες. Απο κει αλλάζουμε την ώρα και την ημερομηνία ή βλέπουμε τη κατάσταση του δικτύου ή το πρόγραμμα για ιούς
Τα παράθυρα (windows): Το παράθυρο είναι μια ορθογώνια περιοχή στην οθόνη, η οποία αποκαλύπτει μια σειρά από πληροφορίες.
Με το - ελαχιστοποιούμε το παράθυρο στη γραμμή εργασιών
Με το τετράγωνο μεγενθύνουμε το παράθυρο
Με το χ κλείνουμε το παράθυρο
Εύρεση προγράμματος στον υπολογιστή
Για να βρούμε ένα πρόγραμμα π.χ τη ζωγραφική ή το κειμενογράφο για να γράψουμε κείμενο αρκεί από το μενού έναρξη να διαλέξουμε το πρόγραμμα που ψάχνουμε.
ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Για να κλείσουμε τον υπολογιστή αρκεί να πατήσουμε ΕΝΑΡΞΗ και τερματισμός λειτουργίας. (SHUT DOWN)
Υπάρχουν ακόμα 2 επιλογές όταν αποφασίσουμε να κλείσουμε τον υπολογιστή οι οποίες είναι :
α) ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗ – restart: Την επιλογή αυτή την εφαρμόζουμε όταν θέλουμε ο υπολογιστής να κλείσει και να ανοίξει πάλι αμέσως. Συνήθως πατάμε την επανεκκίνηση όταν έχει κολλήσει ο υπολογιστής ή όταν θέλουμε να κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις στον υπολογιστή.
β) ΥΠΝΟΣ – sleep : Την επιλογή αυτή την εφαρμόζουμε όταν θέλουμε απλά να κλείσουμε για λίγο τον υπολογιστή εφόσον δε δουλεύουμε σε αυτόν. Η δουλειά μας και τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε παραμένουν ανοιχτά στη μνήμη του υπολογιστή και όταν το ξανανοίξουμε θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε από εκεί που είχαμε μείνει.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ
Tuxpaint: Ελεύθερο πρόγραμμα ζωγραφικής.
Εγκατάσταση από τον παρακάτω σύνδεσμο. ΠΡΟΣΟΧΗ. Απαραίτητη η εγκατάσταση και των σφραγίδων.
Οδηγίες χρήσης (ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΚΥΚΛΑΔΩΝ)
Tuxpaint και σήματα οδικής κυκλοφορίας
Με τη βοήθεια του Tuxpaint.....
Τα παιδιά χώρισαν το λευκό χαρτί σε 3 κομμάτια (με τη χρήση των εργαλείων - γραμμών) και με τη βοήθεια των σφραγίδων πρόσθεσαν πινακίδες και οχήματα!
Tuxpaint και υγιεινή διατροφή
Με τη βοήθεια του Tuxpaint.....
Τα παιδιά χρησιμοποιήσαν τα σχήματα και με τη βοήθεια των σφραγίδων πρόσθεσαν τρόφιμα και έγραψαν σχετικές πληροφορίες.
Επίσης δημιούργησαν τον κύριο Λαχανούλη!
Ενδεικτικές προτάσεις για πληκτρολόγηση στον κειμενογράφου ιστού
Δημιουργία αφίσας με χρήση του online κειμενογράφου:
Για να φτιάξουμε μια αφίσα πρέπει να απαντήσουμε στα παρακάτω ερωτήματα:
Ποιος κάνει την εκδήλωση
Τι εκδήλωση είναι
Πού γίνεται
Πότε
Ακολουθεί ένα παράδειγμα.
Το θέμα μπορεί να αφορά και τη μουσική.
Εννοιολογικοί χάρτες με τη βοήθεια του Kidspiration
Εργασία1: Πώς αναπτύσσεται ένα ζώο.
Εργασία2: Είδη ζώων
(πηγή: 10ο Δημοτικό Σχολείο Ασβεστοχωρίου)
Ασφάλεια διαδικτύου
Εργασία με θέμα την ασφάλεια - δημιουργία αφίσας (ενδεικτικές εργασίες μαθητών)
Code.org: Προγραμμάτισε (επίπεδο 1)
Χρησιμοποίησε τα πλακίδια - εντολές για να καταφέρεις να περάσεις τις πίστες. Κλικ στο μάθημα 1 και καλό παιχνίδι προγραμματισμού...
(δεν χρειάζεται εγγραφή - απλά κάνουμε κλικ στο λευκό φόντο)
Μάθημα 1: Angry bird
Μάθημα 2: Debugging: Διόρθωσε τα λάθη
Μάθημα 6: Επαναλήψεις - λαβύρινθος
Μάθημα 7: Επαναλήψεις - μέλισσα
Scratch jr (επίπεδο1) (Φύλλα εργασίας - Πηνελόπη Μαρκέλλου)
Εντολές ελέγχου (πορτοκαλί πλακίδια)
Εντολές πυροδότησης (κίτρινα πλακίδια)
Εντολές κίνησης (μπλε εικονίδια)
Τα παρακάτω projects γίνονται διαφοροποιημένα ανά επίπεδο στη β και στη γ δημοτικού
Ρομποτ - Ποντικάκι
Χρήση του ποντικάκι - ρομπότ σε διάφορα θέματα
Χρήση του ποντικάκι - ρομπότ σε διάφορα θέματα
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
Πηγή εικόνων: 1ο Δημοτικό σχολείο Κυπαρισσία