COMPETENCIA
La categoría se regirá de acuerdo con el siguiente reglamento y al reglamento general de
competencias:
• Es responsabilidad de los miembros de los equipos el estar al tanto de las dinámicas de asignación de roles de competencia y participación dentro del área de competencia.
• Antes de empezar la competencia, se les llamará a los operadores de los equipos participantes para realizar una inspección del robot verificando que cumpla con todos los lineamientos que se presentarán en este documento.
*Nota: Una vez terminada la etapa de homologación, no podrán efectuarse ningún tipo de modificaciones en el robot ya que el robot se quedará en la mesa de jueces y solo se podrá tomar cuando sea llamado a participar.
• No existirán tiempos fuera para los participantes una vez iniciado el combate.
• Los robots deberán estar listos al inicio del combate y deben considerar las características propias de la categoría.
• Se realizará el sorteo de los equipos para las eliminatorias, en un horario específico a este horario será publicado antes de iniciar las eliminatorias y dependerá de la cantidad de equipos inscritos.
• Se enfrentarán dos robots por combate, donde el perdedor quedará automáticamente eliminado y el ganador avanza automáticamente a la siguiente ronda.
• La cantidad de combates dependerá del número de equipos inscritos a la competencia.
• Aproximadamente un minuto antes del inicio de cada combate se le llamará al capitán del equipo para que se presente con su robot en el Dohyo; en caso de no presentarse será amonestado.
• Se contará con un tiempo máximo de 30 segundos por cada round, y en caso de que ninguno de los robots salga del Dohyo en ese lapso de tiempo se determinará un round nulo; salvo la decisión de los jueces quienes podrán dictaminar el ganador del round.
• Los jueces tienen derecho a parar los combates si lo consideran necesario y pueden revisar los robots en cualquier momento en caso de sospecha de funcionamiento indebido.
• Habrá un lapso para reparaciones entre la etapa de eliminaciones y finales autorizado por jueces donde los equipos podrán hacer las reparaciones necesarias a su robot en caso de ser necesarios, sin modificar ningún mecanismo, una vez terminados los 5 minutos, regresará el robot a la mesa de jueces (Solo existirá este tiempo de reparación el competidor no podrá solicitar otro tiempo adicional).
PRINCIPIOS DE COMBATE
• El primer participante en vencer en dos de los tres rounds será el ganador de la ronda.
El ganador de un round será aquel que logre cualquiera de las siguientes condiciones: Sacar del Dohyo al robot oponente sin salirse del mismo. En caso de que ambos robots salgan del Dohyo, y no sea claro quién fue el robot que empujó al contrincante, el ganador será el que haya empujado al otro hacia el exterior.
Voltee al robot oponente de tal manera que este deje de tener tracción, sin posibilidad de ponerse de nuevo en combate por sus propios medios en los siguientes 5 segundos, sin embargo, no debe salirse del dohyo ya que perdería el round.
Que en el arranque presente movimiento y control, cuando el contrincante se quede inmóvil por más de 8 segundos. (Movimiento y control significa que busca al oponente y lo ataca sin salirse del Dohyo).
En caso de que ningún robot competidor logre sacar al robot oponente del área de combate el round se declarará nulo.
• En caso de que en un combate existan dos rounds nulos pero los robots funcionen correctamente, se realizarán rounds hasta que alguno de los robots logre ganar el round, siendo este definitivo.
En caso de que en un combate se declaren nulos 2 rounds por inmovilidad de ambos robots competidores, ambos quedarán descalificados.
NOTA: En caso de que el juez juzgue que no puede determinarse un ganador a partir del tercer round, tendrá la posibilidad de posicionar los robots en una forma específica diferente a la normal para generar un nuevo round.
• En caso de que los jueces no puedan dar un fallo unánime, tendrán la opción de revisar (por decisión propia) la evidencia video gráfica oficial disponible.
• En caso de que dos robots estén trabados se darán 5 segundos antes de separarlos e indicar el round como nulo, si presentan movimiento el round continúa.
SUSPENSIÓN DE COMBATE
Un combate podrá ser detenida o cancelada bajo las siguientes condiciones:
1. Alguno de los robots genera chispas, humo o una situación fuera de lo habitual.
2. Cualquier otra condición que el juez considere fuera de reglamento o norma en la cual debe detenerse el encuentro.
PISTA (DOHYO)