Naučte se lepší šachy (Teach Yourself Better Chess)

kniha v google.books

partie

Základní část

1. Myšlení

Většina hráčů si myslí, že veškeré počítání v šachu je většinou stejné. Já jdu tam, on jde tam, a vezmu tohle a on vezme taky... a tak dále. Neuvědomují si, že ve skutečnosti probíhají dva typy myšlení: Přesné myšlení a mlhavé myšlení.

Když jste na tahu v jakékoli pozici, jsou pravděpodobně některé tahy, které musíte propočítat. Sekvence vzetí, nebo šachů, nebo hrozeb matu nebo útoků na nechráněné figury musí být propracovány do detailu. Jakmile jsou vyřešeny, a identifikovali jste minová pole a sloní pasti které čekají na bitevním poli, potom můžete si vzít čas na poziční scenerii a propátrat cestu skrze několik sekvencí nevynucených tahů které přitahují vaši fantazii. Technika přemýšlení je jednoduchá:

Nejdřív počítejte spočítatelné

Vzetí a těžké hrozby nutí soupeře odpovědět. Musíte si vyvinou techniku počítání takových sekvencí až do konce, dokonce i kdyby byla deset nebo dvacet tahů hluboká. Pouze když jste spočítali spočítatelné, a neukazuje se jasně výhodné pokračování, je čas na mlhavé myšlení pro hledání nejslibnější cesty skrze les nepočítatelných možností.

Když se již smíříte se složitostmi hry, nejlepší co můžete doufat je rozpoznat vynucené varianty a propracovat je tak dobře jak umíte. Se zkušeností, však, počítání počítatelného se stává téměř automatickou částí techniky myšelní. Potom můžete přejít na nejvíce fascinující hledisko hry: souhra strategie (mlhavé myšlení) a taktiky (přesné myšlení).

Bílý na tahu a ...přemýšlejte! Jste na tahu. Vysvětlete vaše myšlenky, jak mlhavé tak přesné. V mlhavých termínech, máte pěšce méně, ale nádherně umístěného jezdce na d5. Měli byste dobré šance na remízu v koncovce jestliže dámy a věže by se vyměnily. Mezitím černé věže jsou nepříjemně aktivní po b-sloupci a hrozí vniknout na 1...Rb3.

Jestli se cítíte ustrašeně, mohli byste uvažovat s 1.Ra3, potom se obávat zda 1...Rb2 je nebezpečná odpověď. Jestliže se cítíte agresivně, mohli byste přemýšlet o zdvojení vašich věží 1.Rda1 a vytvořit hrozbu 2.Ra6.

Jestliže jste v režimu přesného myšlení, najdete 1.Ra6! (vynucuje tah který musí být viděn) 1...Qxa6 2.Nc7+! (šach aby pokračovala vynucující varianta) 2....Rxc7 (Jinak 3.Nxa6 a bílý má dámu za věž) 3.Qd5 mat. V praxi, měla by se dostat idea takové kombinace skrze trochu toužebného myšlení: "kdyby můj jezdec nebyl na d5, a jeho dáma by byla pryč z c6, potom bych mohl dát Qd5 mat." Kombinací snu s možností Ra6 a Nc7+, a odpověď by měla vyskočit.

Všimněte si, že tah 1.Nc7+ je významně méně účinný. Po 1....Qxc7 2.Qd5 je černý matován zase, a po 1...Rxc7 2.Ra6! černý ztrácí dámu za věž a jezdce, ale po 1...Kf7! bílý nemá nic.

1. Ra6 Qxa6 2. Nc7+ Rxc7 3. Qd5# *

2. Kalkulace

Je velmi snadné přehlédnout dobrý tah jako je 1.Ra6 v předchozí kapitole. Jestli si myslíte, Nemůžu to udělat, protože mi vezme věž, potom jste upadli do myšlenkového procesu, který je v podstatě líný. To, co byste si měli myslet, je: "Nemohu táhnout věží na a6, protože potom mi ji vezme dámou a nemám dobrou odpověď."

Myšlenky zní velmi podobně, ale je tu velký rozdíl: V první, chybné verzi, přestanete myslet když je dáma ještě na c6. Jakmile se dívá na vaši věž, je odstrašena. V druhé verzi, nutíte se nejenom myslet o pozici kdy dáma přišla na a6, ale dokonce se podíváte v duchu kolem šachovnice jeli tam pro bílého dobrý tah. Lekce je jednoduchá, a důležitá část mentální discipliny:

Vždy se dívejte o tah hlouběji než se zdá být nezbytné.

Po jakékoli sekvenci vzetí nebo šachů, hledejte žihadlo v ocase. Pouze když vynucující tahy se ukazují že jsou u konce, potom může být malý kus jemného násilí, které dává úplně jinou tvář pozici. Taktika vždy nekončí když vzetí a šachy dojdou.

Na příbuzný přístup se musíte také sám trénovat (a toto je mnohem obtížnější) hledat vyhrávající kombinace pro soupeře také. Když hrajete za bílé v předchozím diagramu, můžete si gratulovat jestli najdete 1.Ra6, ale nyní otočte šachovnici dokola a přemýšlejte z hlediska černého. Předpokládejme že předchozím tahem černý táhl věží z c8 na b8. Velmi hratelný tah - věž nic aktivního na c8 nedělá, a nyní pomáhá své kolegyni vytvářet hrozby na sloupci b. Nyní prohrává, jak jsme viděli, pro kombinaci s Ra6 a Nc7+. Všimli byste si toho?

V této pozici je bílý na tahu a s materiální rovnováhou a jeho napadeným pěšcem d, jeho naděje na výhru musí ležet v útoku na černého krále. Jedna idea by mohla být 1. Ra1 nebo 1.Rc1, s hrozbou fatálního šachu na poslední řadě; jiná idea by mohla být 1.Rf4 se záměrem přivést věž na h4 a vyhánět černého krále do otevřeného prostoru Rh8+.

Ale nejdřív je něco jiného co musí být analyzováno. Bílý může vynutit hru tahem 1.Rf8+ (bez výkřiku, "nemůžu to udělat protože mi vezme věž") Kf8 2.Qh8 Kf7 3. Rf1+ Kg6.

Je to ono? Není těžké vyřešit 4.Qe8+ Rxe8 nebo 4. Rf6+ gxf6 (Kxf6 je taky dobré) 5.Qg8+ Kf5 a král uteče, tak je čas jít zpátky k mlhavému myšlení začínajícímu s 1.Rc1 nebo 1.Ra1, nebo jsem něco přehlédl?

Přemýšlejte znovu o pozici po 3...Kg6 Černý král je tak exponován že by měl dostat malé šťouchnutí a shodit ho do záhuby. Důležitá věc je že černý nemá důležité hrozby - ani jeden šach - což dává bílému tah navíc.

Vyhrávající tah je 4.g4! po kterém je černý bezmocný proti 5.Qh5 mat V pozici po 3...Kg6, všechny znamení jsou tam: exponovaný krá, dáma a věž je v krásné útočné pozici, a malá armáda černých figur je odříznuta od obrany vlastního krále, překvapivě snadné je zastavit analýzu po 3....Kg6, jednoduše protože nejsou žádné vynucující šachy nebo vzetí.

Takové věci jsou snadnější vidět když se ukáží na diagramech se slovy: Bílý na tahu vyhraje. Umění dobré taktiky je vyvinout si vlastní antény které začnou kmitat automaticky když se taková pozice objeví na šachovnici během hry.

3. Centrum

Kontrola centra je klíč k přizpůsobivosti.

Základní způsoby získání kontroly centra

- obsadit centrum pěšci, a postupovat systematicky a umožnit figurám obsadit pole za nimi;

- vylákat soupeřovy pěšce kupředu v centru, potom je zaměřit z dálky a donutit je k postupu, kdy nechají za sebou slabiny.

Nejlepší strategické bitvy jsou ty, kde se tyto dvě strategie potkají.

Střetnutí centrálních strategií v partii Gligoric - Smyslov, 1959. Bílý obsadil centrum pěšci d4, e4 a f4 a černý se snaží ho kontrolovat z dálky.

Po tahu 15. Qf2

Partie

4. Výměny figur

Zásady:

Strana mající více pěšců mění figury

Ve stísněné pozici výměna figur vytvoří prostor pro manévrování

Nejdůležitější věc však před odhodláním k výměně je myslet na figury, které zůstanou na šachovnici. Chystáte se ztratit kritického člena své armády?

Slabí hráči hodnotí pozici počítáním sebraných figur;

silní hráči uvažují figury, které zůstanou na šachovnici.

Můžete ušetřit si hodně úsilí, a vyhnout se dělání kritických chyb, pouhým podíváním se na případné role každé figury před jejjí výměnou.Často se nemusí vůbec ani počítat varianty. Když je nabídnuta výměna figur, rozhodnutí se může často udělat čistě na základě statických úvah. Otázka je :

Bude soupeř postrádat svoji figuru víc než já budu postrádat moji?

Často se říká že výměna udnadňuje obránci, přesto hodně partií se prohrálo povolením výměny důležité obranné figury, nebo dovolením soupeři zjednodušit do vyhrané koncovky.

Bílý na tahu

r2qbrnk/pp2b3/2p3pp/3pNp2/3P3B/2PB1P2/PPQ3PP/R3R1K1 w - - 0 1

Bílý váhal dlouho jestli vyměnit střelce na e7. Nakonec couvl na f2. Měl pravdu? Jeho uvažování bylo následující

  • - jestliže můj soupeř nabízí výměnu, potom to musí chtít zbavit se střelců. Jestli to chce, proč bych mu to měl umožnit?

  • - Každopádně můj střelec bude užitečný při napadání jeho slabých černých polí

  • - Jestli vezmu na e7 jeho jezdec vezme a půjde z jeho pasivní pozice na g8.

Všechno špatně! První bod, kdy padá do léčky je uvažování je to, že váš soupeř ví co dělá - což je zřídka případ; druhý bod pomíjí fakt, že černý střelec je mnohem důležitější k obraně na černých polích než bílého útočné možnosti; třetí bod plete krátkodobé úvahy s dlouhodobými cíly.

S jeho pěšci c6, d5, f5, a g6, černý má nepopíratelně zanedbaná černá pole. Bílý má kontorlu nádherného pole e5 a černý nemá srovnatelný předsunutý bod. Černý střelec na e7 je zásadní hlídač průvanu na černých polích. Když je vyměněn, bitva o černá pole skončila.

Ve skutečnosti po 1. Bxe7 Nxe7 2.h4! hrozba rozvratu h5 stále číhá nad pozicí černého a bílý má velkou výhodu, ale to není relevantní k rozhodnutí pro výměnu střelců. Právě je třeba si uvědomit, že "jeho střelec je užitečnější než můj " a odstranit ho.

5. Dobří střelci a špatní střelci

Špatný střelec je nejběžnější klišé pozičního šachu. Je také nejvíce nepochopen. Špatný střelec je ten co mu překáží vlastní pěšci. Skutečný problém špatného střelce není střelec samotný, který může být velmi účinný obránce slabých pěšců, nebo útočná figura, zdůrazňující kontrolu bílých polí, kterou přináší pěšci. Ne, reálný problém leží na druhé polovině šachovnice. Když jsou vaši pěšci a střelec na bílých polích, co se bude starat o černá pole?

Neobviňujte špatného střelce; Obviňujte jeho kolegu, který není pro obranu slabých polí.

špatný střelec může být dobrý obránce.

Partie Henneberger - Nimzowitsch 1931

6. Střelci a jezdci

  • Jestliže je aktivní hra na obou křídlech a nejsou pěšci blokující centrum, potom je střelec silnější než jezdec.

  • Jestliže centrální pěšci jsou blokovaní a vypadá to, že tak zůstanou, měli byste vyměnit střelce za jezdce.

  • jestli hrajete střelcem proti jezdci, pokuste se vyměnit centrální pěšce, a vytvořte něco na obou křídlech.

Střelec je silnější než jezdec v koncovce kde mají hráči volné pěšce na obou křídlech. Střelec může uhlídat vlastní pěšce, zatímco se dívat na druhou stranu a bránit soupeřovým pěšcům před postupem vpřed. Jezdec si musí vybrat jestli bude útočit nebo bránit.

Partie Spassky - Fischer, Santa Monica 1966

7. Pěšci h3, h6... - ouška.

Tahy pěšci jsou nejtěžší - nemohou táhnout dozadu.

Okolnosti, kdy je opravněné táhnout h3, a3

- Aby se zahnala soupeřova figura - zisk času

- zabranit vazbě jezdce, pokud střelec nema jiné dobré pole k vývinu. Pěšec má cenný stísňující účinek.

- když tah pěšcem tvoří část velkého strategického plánu, podpora pozdějšího postupu sousedního pěšce

- když je to podstatné z taktických důvodů, zabránit pole soupeřovu jezdci nebo střelci.

8. Střelec g5

Než táhnete střelce na g5, zeptejte se sebe: Co budu dělat, jestli mě soupeř napadne h6?

Vždy znejte vaše záměry než vás soupeř donutí je odhalit.

Jsou tyto okolnosti, kdy je tah Sg5 dobrý:

- Jestliže soupeř udělal rošádu a zahánění střelce h6 a g5 mu udělá slabiny.

- Když jste se rozhodli v každém případě je dobré vyměnit střelce za jezdce.

- Když plánujete na h6 ustoupit střelce na c1-g5 diagonále a pěšec h6 se stává potenciální slabinou později.

- Když máte věž na h1, a na h6 můžete hrát h4, potom přijetí oběti otevře sloupec h na krále.

Partie Dubois - Steinitz 1861

9. Rošáda

Dva dobré důvody pro rošádu:

- když jsou otevřené sloupce v centru, nebo je pravděpodobné že se brzo otevřou a místo v centru je pro krále nebezpečné

- potřeba spojit věže a přivést věž na centrální sloupec.

Rošáda není pouze tah králem.

Partie Kamsky - Karpov

r1bqk2r/pp3pp1/2pbpn1p/8/3P3Q/3B1N2/PPP2PPP/R1B1K2R b KQkq - 2 11

11. ,.. Ke7! Zřekl se práva rošády a šel králem do vazby, ale myšlenka tahu je v tom, že kryl věž h8 dámou a vytvořil hrozbu 12...g5 kdy 13.Qh3 zažene dámu do problémů po ... g4 nebo ..e5.

12. Ne5

( 12. O-O Ftacnik 12. ... g5 13. Qh3 g4 -+ )

( 12. Nd2!? Konikowski 12. ... g5 13. Qh3 Bf4 14. Nb3 e5 15. Bf5 Bxc1

( 15. ... g4 16. Qd3 )

16. Rxc1 exd4 17. O-O ↑ )

( 12. g4 c5 13. Be3 cxd4 14. Nxd4 Qa5+ 15. c3 Bd7 16. Be2 )

12. ... Bxe5 13. dxe5 Qa5+ 14. c3 Qxe5+ 15. Be3 b6 16. O-O-O g5 17. Qa4

10. Jezdci se vyvíjí dříve než střelci.

Hrají se nejdříve samozřejmé tahy před volitelnými.

Vyvíjet jezdce dřív než střelce (střelec hraje již ze základní pozice).

11. Vývin figur

Str.j26

Neplýtvat časem (tahy) na umístění figury, nestavět figuru na pole, ze kterého ji může soupeř se ziskem temp zahnat. Všechny tahy by měly zapadat do konceptu výstavby.

12. Fianchetto 1 - Střelci

Střelci jsou nejšťastnější na dlouhých diagonálách

Partie Larsen - Brian Eley

13. Plánování

Nejhorší hřích je nemít vůbec žádný plán. Ve skutečnosti mnoho partií se prohrává prováděním špatných plánů než prováděním dobrých. Jedna z nejefektivnějších strategií - na klubové úrovni - je čekat na soupeře, aby dostal nápad a pak mu ukázat jak je špatný. Ve většině pozic není taková věc jako správný plán, pouze pružné postavení možností připravených k operaci podle volby vybrané soupeřem. Nejblíže přijdete k formulaci plánu když se zeptáte jednoduchou otázkou:

Kde bych rád viděl moje figury za pět nebo šest tahů?

Když spočítáte všechny hrozby a vzetí v pozici a uspokojíte se že vyhrát partii nelze okamžitě, ani není potřeba věnovat pozornost obraně - pak hrajte tah, který se blíží vaší ideální pozici. Soupeřova odpověď vás může přinutit změnit ideální formaci, ale o tom jsou šachy.

Partie Fischer - Spassky, 1992

27.Nf1! Be7 28.N1d2

[ 28.N3d2!? Kg7 29.f3+/- ]

28. ... Kg7 29.Nb1! Nxe4!

Plán Fischera byl převést jezdce g3, který tam nebyl využitý, na pole a3. Bílý se musel ptát sebe: "Kde by měly být mé figury za pár tahů? Jeden činitel který by nejvíce zlepšil hru bílého je mít figuru schopnou napadnout pole b5. Jakmile máte nápad, realizování by nemělo být příliš těžké.

14. Pánové, Dáma!

Pokud dáma napadá pole, kterákoli figura kromě krále tam může spokojeně stát, pokud je chráněna.

Síla jakékoli figury k získání kontroly nad polem je nepřímo úměrná její hodnotě jako bojovné figury.

15. Pěšec bere pěšce

Pěšec bere pěšce není nikdy rovnocenná výměna. Uvolnění napětí vzetím pěšce zvýhodní jednu stranu. Ta by měla s uvolněním čekat co nejdéle je možné. Vzetí centrálním pěšcem pěšce, zmizí vlastní pěšec a dostane současně do centra soupeřovu figuru.

Partie Královská indická

16. Postupy pěšců

V koncovce, postupujte pěšci tak, aby táhli dva současně (po sobě - a nebyli zablokováni. )

Když jsou pěšci vedle sebe v ideální formaci, nikdy nepostupujte bez přemýšlení o sousedním pěšci, který se zpozdi.

Partie Nimzowitsch - Michel

17. Když najdete dobrý tah...

Tarrasch radil: Když jste našli dobrý tah, hledejte lepší." Jaký nesmysl! Když jste našli dobrý tah, zahrejte ho! Dobrých tahů je málo. Nevymlouvejte si ho. Ale ujistěte se, že je opravdu tak dobrý, jak si myslíte. Je velmi užitečné pravidlo pro rozhodnutí pro restauraci v Paříži: Choďte po ulicích až najdete restauraci co se vám líbí; potom jděte do první co uvidíte že je lepší. Ale to funguje pouze v Paříži, nebo v jiném městě kde je hodně dobrých restaurací. Když hledáte dobrý tah v šachové pozici, je to jako hledání restaurace v dovolenkové oblasti v Anglii. Tudíž praktické pravidlo pro dobré tahy je toto:

Když jste našli dobrý tah, vychutnejte si ho!

Silní hráči vždy přemýšlí hodně před zahráním zřejmých vyhrávajících tahů. Pokud je to skutečně vyhrávající tah, můžete dokonce uspořit čas díváním se na každou odpověď soupeře, kterou má k dispozici. A zavřením všech zadních vrátek, zahrajete tah s klidem a sebedůvěrou.

Partie Gipslis - Botvinnik

18. Izolovaní pěšci

Izolovaný pěšec vyžaduje agresivní strategii

Fuchs - Bronstein

19. Zpozdilí pěšci

Opožděný pěšec je pasivum jestliže

a) je zranitelny k utoku

b) souperovy figury se mohou bez obtizi usadit na poli pred nim

Opožděný pěšec není problem když

a) může se zachytit svého kolegy

b) pole před ním může být kontrolováno.

Opožděný pěšec Může být aktivum když

a) kontroluje důležité centrální pole

b) působí jako podpora pro agresivně postupující falangu pěšců.

Zpozdilý pěšec může působit jako opatrovník svých kamarádů.

Morphy - Anderssen

20. Dvojpěšci

Pěšci plus otevřené sloupce minus dvojpěšci se rovná 8.

Ruy Lopez

21, Slabá pole

Slabina, která nemůže být využita není vůbec slabina.

Kings Indian

22. Věž na sedmé

Věž potřebuje prostor na roztáhnutí křídel.

Botvinnik - Portisch

23. Oběti

.... A potom jsem obětoval dámu a vynutil třítahový mat. Jak často jste slyšeli hráče se chlubit takovým způsobem? Ale já bych mu vzal iluze. To není oběť. Jak může nazývat obětí dámy za účelem dání matu? To není investice. Skutečně jestli jestli máte jistotu získat více než vložíte, je to obchod.

Obětní kombinace, která vede k vynucené výhře -. nebo alespoň vynuceně k výhodě - by měla být technika každého hráče. Je to právě otázka naučení sebe překonat mentální bloky, které existují proti dokonce uvažování nějakého tahu, který se zdá že ztrácí materiál. Vysvětlili jsme to v kapitole 2. Počítání.

Pravá oběť je mnohem vznešenější povahy. Zahrnuje odevzdání materiálu za nějakou dlouhodobou poziční výhodu. V praxi nejpravější oběti padají do dvou kategorií:

1. Oběť pěšce - gambit v zahájení k získání času nebo ovládání centra.

2. Výměnná oběť ve střední hře - odevzdání věže za jezdce nebo střelce - aby se oslabila obrana soupeře, nebo rozbili pěšci a vytvořila se silná pole pro vlastní figury zatímco protivníkovy věže nehrají efektivní roli.

Obětování něčeho více než kvality za nehmotné benefity je vzácné, kromě toho kde se přímo oslabí postavení krále způsobem, který umožní matový útok. V takových případech platí pravidlo Capablancy:

Jestliže potenciál útočících sil převyšuje dostupné obránce, potom útok vyhraje.

Jako každé pravidlo však je zřídka tak přímočaré jak zní. Otázky jsou: jak dlouho potřebují útočníci k převzetí agresivních pozic, jak dlouho bude trvat provádění mise potom, a nedá to obránci dost času zmobilizovat rezervy?

Partie Tal - Larsen

24. Hierarchie myšlení

V sekcích 1..13 jsme se dotkli rozdílů mezi přesným počítáním a mlhavým myšlením, a vztahu mezi strategií a taktikou. Ale je další úroveň myšlení, které je klíč k pochopení pravé podstaty dobrého šachu.

Nejlepší způsob vysvětlení je uspořádání v hieararchické struktuře. Na úrovni nula, máme přesnou kalkulaci. Udělal soupeř tah a umožnil smrtící úder? Jestli ne, hrozí něčím co vyžaduje okamžitou akci? Na úrovni 2, probíráme statické charakteristiky pozice - pěšcovou formaci, slabá pole, bezpečnost králů, potenciální výhodu v koncovce a jiné takové prvky, které vedou k vytvoření obecné strategie. Ale skutečně těžká práce jde na mezní úrovni jedna, kde taktika a strategie hrají stejné role. Takhle to zhruba funguje.

Začnete na úrovni nula, vytřídíte bezprostřední taktiku pozice. Jestli se neukáže jasně nejlepší tah, přejdete na úroveň dva, kde napoví mlhavé myšlení tahy, které mohou pomoci se strategickými cíli. Tyto tahy jsou poslány do úrovně nula pro kontrolu taktické správnosti a jakýkoli tah, co projde do úrovně jedna se prohlédne do detailů. Proto zde ohodnotíme strategické zisky které mohou se provést taktickými prostředky, protože takové objevy mohou vést ke změně celé strategie.

Tato stálá mezihra mezi strategií a taktikou je zásadní, jestli někdy matoucí, část dobrého myšlení. Jako dobrý spisovatel má dva režimy tvorby, když nápady utíkají a úprava (editace) když se vybírají přesná slova a výrazy, neurčité strategické plánování (tvorba) a precisní taktika (editace). se zdá vyžadovat různé úrovně koncentrace.

Vymýšlejte strategii, když je soupeř na tahu; a řešte taktiku, když vám tikají hodiny.

Příklad

úroveň 0 - Nxe4 není hrozba, pěšec je kryt. Nxd4 není problém, protože to jen přivede mého střelce na d4. Tah Nxc6 bxc6 je dobré pro černého, protože to upevní jeho centrum a otevře soupec b..

úroveň 2 - s králi na opačných křídlech bych měl postupovat pěšci král. křídla a prolomit obranu a otevřít sloupce pro mé věže. g4, g5, h4, h5 a g6.

úroveň 0 - 1.g4 Nxd4 2. Bxd4 e5 vytváří dvojů útok na d4 pěšce a g4 střelcem a jezdcem. Mohl bych zachránit pěšce g 2.Rxd4 e5 3.Rc4, ale to nechá mou věž hloupě na c4.

úroveň 1 Ale jestli černý nehraje Nxd4 a e5, jeho e5 ztrácí kontrolu na d5 a to udělá mého střelce b3 ještě silnějšího. Tedy když vezme pěšce g4, otvírá sloupec g pro mou věž.

úroveň 2 - Jestli oslabí bílá pole po e5, mohla by to být vážná výhoda pro mě eliminovat jeho bělopolného střelce...

úroveň 1 ... Mohl bych dokonce uvažovat 1.g4 Nxd4 2.Rxd4 e5 2.Rc4 Qd8 4.Rxc8 Rxc8 5.g5 s h4, h5 a g6.

úroveň 0 ... nebo bych se mohl vyhnout všem problémů přípravou g4 pomocí Rg1.

úroveň 2 Ta jsou tři možné plány 1.g4 Nxd4 2.Bxd4 e5 3. Be3 odevzdat pěšce g a spoléhat na kontrole d5 a otevřít sloupec g jako kompenzaci: nebo 1.g4 Nxd4 2.Rxd4 e5 3.Rc4 Qd7 4.Rxc8 vzdání se kvality a spoléhat se na útok pěšci na krále, nebo 3.Rg1 nevzdávat se ničeho.

A rozhodování mezhi tím nás vede na úroveň 3 v hierarchii, ktereé, je současně mimo naši hloubku.

25. Já jdu sem, on jde tam

Někdy, když nemůžete najít tah pro soupeře, je to proto, že v pozici žádný nemá.

Fischer - Reshevsky

Pokročilí

26. Dobrý "špatný střelec"

Dobrý "špatný střelec" je lepší než špatný "dobrý střelec"

Tal - Donner

27. Nestejnobarevní střelci

Bogoljubov - Alekhine

28. Fianchetto (2): Tah pěšcem

S fianchettem jsme se setkali. Nyní si řekneme o čem je doopravdy. Nemyslete na tah střelcem: myslete na tah pěšcem. Střelci nakonec mohou tahat dozadu, ale pěšci ne. Takže vyznamější tah je ten pěšcem. V každé strategii pěšci přijdou nejdříve. Definují herní prostor a plány střední hry. Někdy nesporně hlavní cíl fianchetta je dostat střelce na dlouhou diagonálu, ale právě tak často je tah pěšcem podstatnou částí strategie a střelec následuje za tím aby bránil slabá pole, která vzniknou. Nikde to není jasnější než v královské indické.

29. Špatná věž

Karpov - Kasparov

Věže jsou nejúčinější síla za postouplými pěšci.

30. Centrum tíhy - těžiště

Důležitost centra je zdůrazněna v každé příručce pro začátečníka, přesto centrum šachovnice má přednost v začátku hry pouze protože nevíme ještě kde budou naše figury potřeba. Kontrola centra může být potřeba pro udržení komunikace mezi dvěma křídly, ale jak se vyvíjí hra, místní bojiště se vytvoří někde na šachovnici, kde je potřeba různé figury v útoku nebo v obraně.

Když centrální pěšci se zablokují, centrum samo může mít poměrně malou důležitost. I když je centrum otevřené, může přesto mít malý vliv na skutečnou bitvu.

Těleso se kácí jestliže těžiště je podpíráno pouze vzduchem.

Capablanca - Lasker

41. ... Ra4? špatný propočet, ale tah je pocitově špatný. Věž tady působí pouze na dámské křídlo. Měla ustoupit na a7 aby zůstala v kontaktu s obrannými operacemi na opačném křídle.

[ 41. ... Ra7 ]

42.Qb7+ Kg6

31. Kritické okamžiky

Většina rozhodnutí které přijmete v partii nejsou kritická. Zda vyměnit figury nebo ne, zda blokovat pozici nebo nechat ji propustnout, zda zlepšit pozici střelce nebo jezdce. Taková rozhodnutí mohou vést k malým výhodám a nevýhodám, které mohou činit vaši úlohu později v partii snadnější nebo obtížnější. Ale několikrát v každé partii, ačkoli to může být pouze jednou, nebo čtyřikrát - skutečně záleží co zahrajete.

Schopnost zachytit kritické okamžiky je to, co rozlišuje opravdu silné hráče od pouhých imitací.

Schopnost rozpoznat krizi je něco co přichází se zkušeností, ale je několik varovných znamení, na které je dávat pozor. Snad nejběžnější je když hráč který měl iniciativu nějaký čas ji náhle začíná ztrácet. Viděli jsme dobrý příklad tohoto v předchozím diagramu. Bílý, s bezpečným králem a dobrým střelcem, manévroval proti slabinám černého většinu partie, ale přirozené tahy nedokázaly udržet výhodu. Tah zahraný by téměř jistě nebyl první co se stal Capablankovi. Je to když přirozené tahy selhávají aby dosáhly očekávané cíle, které můžete podezřívat že se dosáhlo kritického momentu.

Toto nadevše je proč silný hráč dlouho přemýšlí a je následováno velmi přesným tahem, zatímco dlouhé přemýšlení slabého hráče je následováno chybou.

Silní hráčí se zastaví a myslí, když přichází krize; slabí hráči myslí, když neví co dělat.

A zde je svět rozdílů mezi věděním co dělat ale muset přijít na to jak to udělat, a nevědět co dělat v první řadě.

Partie Karpov - Vaganian

Bílému se podařilo rozbít kryt černého krále, ale kritický okamžik přišel, když černý má zřejmou protihru tahem Qxa2 a postupovat pěšcem a. Přesné počítání je nutné.

Bylo by dobré rychle převést věž na g3, ale Rd3? prohrává pro Qb1+. Dva nejvíce zřejmé tahy je vzít pěšce Rxd5 nebo Qxh6. První jenom vyprovokuje tah Qxa2, ale je silné pokušení hrát Qxh6, další zesilování tlaku proti černému krái, a přemýšlet znovu po Qxa2. Možná Rd4 následováno Rh4 bude cesta jak to udělat.

Takové nedbalé myšlení by však minulo kritickou povahu pozice. Bílý musí myslet nejenom o protihře s Qxa2, ale jeho možným metodám obrany krále. Po Qxh6, černý hraje Ra6 následně převést věž na g6. Král je kryt a bílého útok neprorazí. Nyní se podívejme jak pokračovala partie.

27.Re1!! brání Ra6 pro šach na e7) Qxa2 28.Qxh6

[ 28.Re3? f4 ! 29.Qxf4 Qb1+ 30.Kh2 a3! 31.Rg3+ Qg6 32. Rxg6 fxg6 a silný volný pěšec a zajistí bílému nic víc než remis += ]

28. ... a3 29.Qg5+ Kf8 30.Qf6! Kg8 proti matu Qh8 31.Qxf5 Qd2?... d4 byla nejlepší šance ještě bojovat dále.

31.Re7! Rf8 32.Qg4 Kh7 33.Re5 Qh6 34.Rh5 Dáma je ztracena a zbytek není těžký.

32. Zlepšování pozice

První věc kterou musíme řešit jste-li na tahu je okamžitá taktika. Nepřehlédl soupeř něco a nenechal se otevřený k nějakému násilí. Co naopak hrozí a vyžaduje okamžitou akci? Když vyloučíte taktiku, připomenete si obecnou strategii: Co jste plánovali posledním tahem a co je nejužitečnější způsobo táhnout blíže ke splnění tohoto plánu. Ale co když nemáte jasně formulovaný plán - například když pozice je přiliš nejistá pro věci, které neumožní formulovat přesný plán. Co dělat potom?

Dobrá politika je často se dívat na všechny vaše figury a ptát se jaké užitečné funkce každá plní. Potom zlepšit efektivitu nejvíce zahálející figury.

Neptejte se, co vaše figury mohou udělat pro vás, ale ptejte se co můžete udělat pro vaše figury.

Partie Karpov - Spassky

33. Obrana

Snad nejvíce důsledná chyba pronikající klubovými hráči je přecenění hodnoty iniciativy. Každý rád útočí a cítí radost, když diktuje kurz událostí, přesto v praxi je právě tak snadné vyhrát partie dobrou obranou jako dobrým útokem. Mírně pasivní nebo stísněná pozice nemusí být nevýhodná sama o sobě. Pokud neobsahuje strukturální slabiny, vaše pozice by měla být obranyschopná - a když útočné síly musí ustoupit, je vysoce pravděpodobné, že útočník ve spěchu v postupu vytvořil si sám slabiny.

Umění dobré obrany je trpělivost.

Útočník se cítí že dělá dobře protože omezuje výběr tahů soupeře, přesto když to dělá, může omezovat soupeřovy šance na udělání chyby. Série přímých hrozeb může pomoci srazit odpor soupeře, ale přesné bránění proti takovým hrozbám může také způsobit že útočník ztratí víru. Jako dobrý hráč na základní čáře v tenisu, dobrý obránce na šachovnici může po dlouhé době pod tlakem, nakonec nachytat soupeře dobrým prohozem.

Myšlenka největší psychologické zranitelnosti obou hráčů je když počáteční vlna útoku je odražena. Ubohý obránce potom si oddechne s úlevou a udělá fatální chybu okamžitě ; Ubohý útočník bude pokračovat v agresivní hře a octne se otevřený k rozhodujícímu protiútoku.

Pro mnoho hráčů, nejtěžší hledisko hry je udržení emocionální rovnováhy jak se pozice mění z dobré ve špatnou. Udržení klidu pod tlakem je podstata dobré obranné hry. První oficiální mistr světa Wilhelm Steinitz, udělal praxi obrany svou nejhrozněji vypadající pozice. Musel znát že některé pozice dobrovolně učinil vypadající špatně, ale také rozuměl zajímavým napětím, které mohou být vytvořeny v mozku hráče na druhé straně šachovnice.

Diagram pozice se vytvořil po Chigorinově 15.tahu jako bílý proti Steinitzovi v 15.partii zápasu o titul 1889. Se svým celým dámským křídlem mimo hru, černá pozice vypadá objektivně zoufale. Steinitz dobrovolně do takových pozici šel mnohokrát. Pokračování ukazuje proč: strana 73 Hartston - Teach Yourself Better Chess.pdf

3 zlatá pravidla Smirnova.. 1. prohlédnout všechny reálné hrozby soupeře 2. Zahnat nebo vyměnit figuru soupeře na mé polovině. 3. Hledat protiútok a zaměstnat soupeřovy figury obranou.

4 nejčastější příčiny chyb: 1. Zanedbání postavení krále 2. Nevnímání šachovnice jako celku 3. Přehlédnutí hrozeb 4. Zapomenutí, že po tahu vlastní figurou tato nebude plnit svoji původní funkci, kdy například bránila soupeřově hrozbě.

34. Hra s klapkami na očích

Finský psycholog Pertti Saariluoma identifikoval běžný zdroj chyb v šachovém myšlení. Jednoduše se to stává když se stáváte fixovaný na jeden tah nebo variantu která produkuje potlačující účinek ostatních myšlenek. Začnete myslet o lákavém tahu věží podél sloupce, a přehlédnete mnohem mocnější postranní tah stejnou věží; myslíte tak dlouho o vyhlídkách tahu jezdce dopředu že neuvažujete vůbec o silném ústupu; jste tak pyšní na figuru mocně umístěnou na silném poli že propásnete šanci jednoduše vyhrát kombinací začínající výměnou pasivně umístěné figury.

Tyto běžné chyby jsou všechny spojené se způsobem vnímání šachových pozic. S až 32 kameny rozházených po 64 polích, a s naším mozkem obecně neschopným pojmout více než 7 věcí současně, potřebujeme zakódovat figury do významných podmnožin. Nemyslíme v pojmech jednotlivých figur na jednotlivých polích, ale místo toho chápeme pozici v pojmech vztahů mezi skupinami figur. Problém je v tom že takový proces je náchylný k uzavření nás do zvláštních stavů mysli. Když například máme dámu a střelce na stejné diagonále, jejich vztah se rozšíří do našich myšlenek že může zaslepit možné tahy dámou nebo střelcem na jiné diagonály.

Dobré ideje se střetávají s lepšími.

Jediné řešení - ačkoli je to v praxi obtížné - je trénovat se dívat znovu na každý tah z varianty čerstvým a naivním způsobem. Jaksi musíte dát předchozí myšlenky stranou a vyčistit si cestu v mozku k radikálně novým ideám.

Příklad - diagram na straně 71

35. Jeden tah v jeden moment

Je vážný paradox ve způsobu jakým přemýšlíme o šachu. Každý tah přerušíme abychom přehodnotili pozici, pozměnili náš plán a vybrali tah, který se zdá že se nejlépe hodí našim cílům a brání těm našeho soupeře. Přemýšlíme v pojmech plánů a formací a průběhu strategické cesty. Přesto na druhé straně děláme sadu diskrétních tahů, pokaždé hledajíce jeden tah, který je nejlepší ve zvláštní pozici, která nemá nic co dělat s uplynulou historií. Dlouhodobé plány jsou pouze sada nástrojů které nás kormidlují směrem k jednotlivým tahům.

Historie je vše v minulosti

Nejsilnější hráči mají schopnost - vyžadující významnou mentální energii - přistupovat ke každé pozici na základě jejích výhod bez ohledu co bylo předtím. Nesčetné příležitosti pominou hráči, kteří slepě sledují plán posledních tahů bez přihlédnutí k zásadní změně okolností.

Jako počítačový program. Lidé nacházejí tahy přemýšlením v pojmech o tématických tazích a pozičních pojmech: Počítače se dívají na všechno a důsledně naráží na netématické, antipoziční ale nicméně mocné myšlenky, které by člověk příliš snadno zavrhnul v principu. Mohou být značné výhody když bereme věci jeden tah v jeden moment.

Hartston, William R - Gligoric

Černý právě postoupil pěšcem c5 na c5 aby umožnil dámě ústup na e8 a pomohl obraně. Kdyby místo toho hrál ...fxe4, byl by rychle zmatován Rg3+ a Rxf8 a Qg5.

Po ...c5 však moje myšlenky byly jště tah nebo dva za partií. Bílý mohl okamžitě 1.Rg3+ Kh8 (..Kf7 2.Bh5 mat) 2.Qc3! a černý nemá obranu proti Qxe5

Místo toho jsem hrál 1.Qh6? Rf7 2.Rg3+ Kh8 s jistotou že h6 a g3 byla ta pole, kam patří dáma a věž.

Dva tahy před diagramem, černý pěšec f byl na f6 a bezpečně bránil e5. V této situaci, jakákoli myšlenka na Qc3 by byla nesmyslná, tak jsem byl mentálně zamluvil dámě výlet na h6 a to bylo příliš pomalu změnit ji lístek.

Příběh však měl šťastný konec ...... str. 77

36.... s malou výhodou pro bílého

Může se pozice změnit z "lepší pro bílého" na "lepší pro černého" aniž někdo udělá chybu? To je fundamentální otázka filozofie pozičního odhadu a nikdo, ani já nemůže říci, jestli ji někdo odpoví. Šachy nabízí více možností, než kdokoli může spočítat, ale jsou nesporně ukončené. Každá pozice proto musí teoreticky být řešitelná jako vyhraná pro bílého, pro černého nebo remíza. "Lepší pro bílého" V praxi to znamená jedna ze dvou věcí

1. Podle mého názoru tato pozice je remis nebo vyhraná pro bílého, ale nejsem jistý jak 2. Příštích několik tahů bude mít černý mnohem více praktických příležitostí se splést než bílý.

Silnější hráči myslí v pojmech síly a slabostí spíš než celkové výhody a nevýhody.

Kamsky, Gata - Karpov, Anatoly

Klubový hráč si myslí "Bílý má jasnou výhodu". Mistr si myslí " Nyní černý musí trochu začít pracovat".

37. Časování

I když je vaše generální strategie správná a neuděláte chybu v propočtech, můžete stejně snadno prohrát.

Jsou dva snadné způsoby jak zkazit dobrou pozici:

nedělat nic když byste měli něco dělat, a dělat něco když byste neměli dělat nic.

Marshall - Capablanca

38. Trpělivost

Když je soupeř svázán, neuvolňujte uzly.

39. Rošáda (2)

Rošáda je tah věží

40. Jak studovat zahájení

Potřebujete alespoň desítky, někdy stovky, partií. Zjistíme že některé tahy vypadají nepřirozeně. Jezdci jdou na kraj šachovnice, místo do centra; hráči rochují na dámské křídlo, když druhé křídlo vypadá přirozeněji; nebo dovolí i slabé pěšce bez zřejmého důvodu.

Avšak zjistíme, že se objevují podobné manévry. Začnete pociťovat jako cizí slova v jazyce; po 20 partiích se stávají částí vašeho běžného slovníku. a po 30 - 40 partiích správně uhádnete většinu tahů.

To je ten čas - a ne předtím - začít hledat zahájení v teoretických příručkách.

Učení variant nikdy nevyvine správný cit pro určité zahájení.

41. Strategie koncovek

Více než polovina bodů se zahodí nerozpoznáním technicky vyhrané pozice, než jinou příčinou.

42. Gambity

Pěšec je pěšec

43. Poziční oběti

Poziční oběť je navržena ke změně charakteru hry.

44. Čas k relaxaci

Nejsnadnější čas k chybování je tah potom, co jste vyřešili všechny těžké problémy.

45. Hra na výhru

Ten kdo hraje na výhru nebo remízu prohraje;

Ten kdo hledá nejlepší tahy vyhraje.

46. Tahy pěšci.

Nikdy netahejte pěšcem bez přemýšlení o vzniklých nekrytých polích.

47. Poučení z proher

Úspěšní hráči se vyhýbají pozicím, kterým nerozumí; ale pravá síla se dosáhne pouze studováním takových pozic, až jim porozumíte.

48. Umění odpoutání pozornosti

Někteří hráči rozptylují soupeře špatným chováním u šachovnice nebo nošením křiklavých ponožek. Znal jsem jugoslávského mistra, který dělal trik že se dostal do časové tísně a spěchal navštívit toaletu - aby přiměl soupeře uspěchat důležitý tah. Nechceme se zabývat takovouto rozptylovací taktikou. Legitimní odvádění pozornosti zahrnuje nikoli rozptylování soupeře ale jeho figur.

Když začnete hrát šachy, partie se rozhodují prostými přehlédnutími - nevynucené chyby, které zasluhují okamžité potrestání. Druhý stupeň vývoje hráče je naučení se jak vyvolat chyby děláním hrozeb. Jestli soupeř neprohraje partii sám, potom musíte vytvořit příležitosti aby to tak udělal. Vytvoříte slabinu a pachtíte se za ní až soupeř oslabí pod tlakem.

Ale co když nezeslabí? Odpověď je že táhnete do třetího stupně: vyhrát pomocí odpoutání pozornosti. Jedna slabina v soupeřově pozici nemusí být dost pro výhru partie. Napadnete ji, soupeř ji pokryje; výsledek: deadlock - mrtvý bod - uváznutí. A tak je čas vytvořit další frontu pro útok. Emocionálně je toto jedna z nejtěžších lekcí k naučení. Přirozený sklon může vás může držet v oblasti šachovnice kde máte výhodu. Soupeřovy figury odvedené obrannými povinnostmi, budou potom neschopné se vypořádat s problémy na obou křídlech. Zpráva je jednoduchá:

Nehrejte s klapkami na očích.

Hra vysoké úrovně je zřídka postup po jedné cestě. Nebuďte zklamáni jestli první vlna útoku nedosáhne požadované výhody. Může být dost na tom když odvedete soupeřovy figury pryč z oblasti kde se zdá že se nic neděje, a ukáže se to jako strana rozhodující bitvy.

Partie Petrosian - Korchnoi 24.Qd5!

49. V pochybnostech změňte strany

Kdybych hrál za druhou stranu, kterého tahu bych se bál nejvíce?

50. Vyhrávání a prohrávání

Nevyhrajete partie hraním dobrých tahů;

prohrajete je zahráním špatných.

Mistrovství

51. Velký plán

Dokonalé strategie se mohou vidět pouze ohlédnutím zpět (od koncovky).

52. Malé dílčí cíle

Jestliže hromadíte malé výhody, vyhrávající kombinace se postarají samy o sebe.

53. Hodnocení nebo kalkulace?

Šachy jsou plné problémů. Potřebujete dobrý úsudek abyste poznali, jestli mají řešení.

(nenajdete vítěznou kombinaci jestliže ji neucítíte ve vzduchu. Nenajdete správnou cestu k vyrovnání pokud správně neusoudíte, že taková cesta je na prvním místě.)

54. Pružnost

Pružnost je slovo co jsme již zmínili několikrát, a čím vyšší je standard šachu, tím důležitější se stává. Dobrá hra šachů je jako dlouhá výměna míčů v tenise Každý hráč se snaží druhého manévrovat až je dostatečně mimo pozici a umožní tak vítězný úder do oblasti kurtu (šachovnice) které neovládá. Každá šachová pozice je v trvalém stavu dynamismu, s různými útoky a manévry číhající v království strategických možností, ale čekající na nejpříhodnější okamžik. Klíč k udržování správné rovnováhy je pružnost.

Když přímý útok nic nedocílí, musíme hledat tah, který bude užitečný pro případ jakéhokoli směru vývoje partie. Může to být tah, který zdánlivě ihned nic nedělá, ale bude užitečný později - jestli pouze odrazuje od jinak slibného pokračování

Nejtěžší tahy k nalezení jsou ty, které nedělají nic.

Zvláště když pozice obsahuje hodně napětí, pokušení něco udělat může být velmi silné, ale pravé umění jemné poziční hry je udržet pružnost, udržujíce napětí až dokud může být uvolněno s maximálním účinkem - nebo je soupeř donucen uvolnit napětí v nepříhodných okolnostech. Po 12.tahu černého ...f5:

Partie

Poslední černého tah signalizuje jeho agresivní záměry, hrát ...f4 nebo ...g5 nebo Nf6 a Ne4. Nejpřirozenější tahy bílého se zdají být 13.Qb3 s útokem na d5 a podporuje b4 nebo 13. Rb1 pomoci pozdějšímu postupu pěšce b nebo 13.Rc1 začít operaci na sloupci c. Místo toho Karpov zahrál hyper flexibilní (ačkoli na první pohled irelevantní) tah 13. Re1!

Avšak tah je plný skryté síly.

- Věž je nádherně umístěna aby bránila ... f4 buď exf4 když vytváří okamžité hrozby na sloupci e, nebo dokonce e4 s otevřením sloupce e a aktivací věže.

- Jestli černý hraje ...Nf6 a Ne4 bílý může vyhnat jezdce tahem jezdce z f3 a zahráním f3. V tomto případě stojí věž na e1 nejlépe, jak brání e3 a připravuje pozdější průlom s e4.

- Mezitím na dámském křídle nejpravděpodobnější změna struktury je pro černého hrát ...c6 a na b5 ...c5. Bílého dxc5 nechá černého s izolovaným pěšcem d který bude chtít vyměnít postupem d4 - a věž e1 znovu přijde do akce po exd4.

_ nakonec jestli černý bude útočit na král. křídle, může být rozumné udržet dámu na d1 spíše než ji odvést na b3 nyní.

55. Minoritní útok

Minorita pěšců na jednom křídle může být použita k vytvoření strukturální slabiny v soupeřově pozici.

56. Dialektický materialismus

Soupeřův pěšec v ruce může mít menší cenu než na šachovnici.

57. Materiál a čas

Pěšec je pěšec, ale dva tahy mohou být užitečnější.

58. Plánování pro koncovku

V přechodu ze střední hry do koncovky, velké výhody se mohou změnit do remíz a malé nevýhody se mohou změnit na prohru.

59. Střelci a jezdci (2)

Střelec je lepší než jezdec když oddělené oblasti šachovnice vyžadují pozornost současně, a střelec je schopen ovlivnit hru na obou částech současně.

60. Poziční dynamika - s.128

Většina rad, které uvidíte o hodnocení pozice se zabývá problémem tak, že zvažuje taktiku a strategii, jak dvě oddělené entity. Děláte dynamické hodnoceni taktických možnostech počítáním vynucených variant, a děláte statické hodnocení strategických možností. Na konci každé taktické varianty, přidáte materiál na obě strany, srovnáte slabiny, a podíváte se na relativní efektivnosti černé a bílé pozice.

Je však jiná úroveň strategického posouzení ve které je nedostatečné se podívat na statické vlastnosti pozice. Určité rysy pozice, ačkoli mohou být součástí krajiny, se mohou změnit. Tyto potenciální změny tvoří strategickou dynamiku pozice, což je nejtěžší aspekt pozičního posuzovatele, se který se vyrovnává.

Nestačí uvažovat pouze strukturální stránky pozice; musí se vzít také v úvahu na co se mohou změnit v budoucnosti.

Setkali jsme se již s příkladem této myšlenky. V minoritním útoku, černý má perfektně zdravou strukturu pěšců a7 a b7 c6 a d5 bez slabin. Jak jsme viděli však jestli bílý hraje b4 a b5, černé se nemůže vyhnout vytvoření slabin.

Můžete aplikovat všechny pravidla zdravé strategie na pozici a vyjít čistý a zdravý. ještě pár tahů pozdějí, najdete se se slabinami, a není způsob jak se jim vyhnout. Staticky, vaše pozice je zdravá, ale strategická dynamika byla proti vám.

Partie Kasparov - Short, Brussels 1986

Mistr světa Kasparov se dostal z této pozice. Statické hodnocení pozice vyplývá, že černý má dobrou hru: má dvojici střelců v otevřené pozici: všechny figury aktivní, nemá slabiny a pěšec bílého d4 je izolovaný. Skryté nevýhody černého se odhalí když začnete uvažovat způsoby jak se může pozice měnít. Bílého plány zvětšit tlak na diagonále b3-f7 tahem Ne5. Jestli černý vezme jezdce střelcem, potom zůstane se střelce pasivnějším než je bílý. Jestli připustí Ne5 tahem Nd7, potom bílý může uvažovat tah d5 s likvidací izolovaného pěšce a tlakem na f7 a b7. Jestliže hraje ...Nd5, potom Nxd5 s Ne5 s výhodou bílého. Černá pozice je dobrá, tak jak stojí, ale bílý má větší potenciál pro zlepšování.

61. Udržení rovnováhy

V pozici dynamické rovnováhy, hráč který první zvrátí rovnováhu je ten který prohrává.

62. Zločin a trest

Můžete vyhrát partii hraním špatných tahů.

Kamsky - Karpov

63. Psaní a editace

Přepínání mezi dvěma režimy myšlení ... neurčité hledání nápadů, v čase soupeře, a potom přesná kalkulace během doby kdy je hráč na tahu, je příčinou proč

Je snadné udělat hrubou chybu když má soupeř nedostatek času.

Když je hráč vytržen z režimu "tvorby, psaní" rychlou odpovědí soupeře. Je nutné vědomě přerušit myšlenky a přepnout režim. Proto sovětská škola učila zapsat si zamýšlený tah a zeptat se "Není to blunder?" a tah zkontrolovat na přesnost variant.

64. Házení soli

Pokerová tvář funguje i v šachu.

Tal: "Fischer si nejdříva zapsal tah 22.Rae1, který byl nejsilnější, a nikoli v anglické notaci 22. QR-K1, ale v evropské. Nepříliš obratně přistrčil partiář směrem ke mně. Chce to potvrdit, jsme si myslel, ale jak mám reagovat? Mračit se je nemožné, smát se vypadá jako pokus o trik, a tak Tal vstal klidně a procházel se po podiu a vtipkoval s Petrosianem. Fischer byl zmaten. Potom změnil názor a zahrál 22.Qc6+. Po této zkušenosti FIscher vzdy namítal proti zapisování tahů před jejich hraním.

Fischer - Tal

65. Tvořivost

Šachy jsou primárně interpretativní umění, ale v každé partii je stále prostor pro rozkvět skutečné tvořivosti.

66. Chaos

Neznepokojujte se pokud nevidíte jasně skrze komplikace. Váš soupeř tam pravděpodobně nevidí také.

67.Špatný dobrý střelec

Dobrý střelec může být slabý pokud není schopen bránit důležitého pěšce když je potřeba.

68. Štěstí

Někteří hráči zřídka dávají soupeřům šanci udělat hrubou chybu.

69. Praktičnost (1)

Efektivní šachy znamenají rychlé rozhodnutí a připravit soupeřovi těžší problémy než sobě.

Tal - Larsen

70. Praktičnost (2) - str 148

Přemýšlejme o posledním příkladu. V jakém okamžiku během jeho 50 minutového přemýšlení si představujete že Tal se skutrečně rozhodl nezahrát Nxf7? Pravda je že měl pravděpodobně vnitřně přijmout toto rozhodnutí během prvních pěti minut. Ale velká část šachového přemýšlení pracuje tímto způsobem: Většinu času nepracujete racionálně a objektivně nad možnostmi, srovnáváte podstatu jednotlivých tahů, potom přijmete rozhodnutí co je nejlepší. Co děláte je vnitřní rozhodnutí který tah chcete hrát, potom strávit dlouhý čas přemlouvání sebe sama. Jako všechny jiné důležitá rozhodnutí v životě - jakou vzít práci, kde žít, jaký dům koupit, s kým se oženit - vaše primární rozhodnutí je založeno na dobrém instinktu spíše než objektivní analýze. Ale podporujete váš instinkt sbíráním mnoha podpůrných důkazů co můžete najít.

Problémy (snad jak v šachu tak v životě obecně) vznikají když váš instinkt a analýza dojdou k různým závěrům. Dosáhli jste verdiktu a vaše analýza selhává jej zcela opodstatnit. V takových okolnostech, moudrý starý argentinský velmistr Miguel Najdorf má odpověď:

Hrajte rukama, ne hlavou.

Když analýza a instinkt jsou v konfliktu, mohli byste spoléhat dobře na instinkt. (pokud ovšem analýza nedává jasné důkazy pro převládnutí jemných pocitů.) Protože jestli ne, nebudete věřit tahu co hrajete a výsledný pocit rozladění povede stejně k pozdějším chybám.

Zahrání tahu který cítíte špatně není- jednoduše praktická věc. Krutý případ praktičnosti. Černý na tahu v partii Kasparov - Anand, 4 partie zápasu 1995. Jeho jezdec je napaden; kam má táhnout? Po 15...Nd8 nebo Nb8 bílý pokračuje 16.Bb2 a hrozba Nxe4 působí černému problémy. Vliv bílé dámy a střelce na dlouhé diagonále je těžké bránit. Anand povahou intuitivní hráč - přijal praktické rozhodnutí vzdát se pěšce spíše než nechat bílého mít věci všechny podle jeho způsobou. Partie pokračovala 15...Ne5 16Nxe4 Nf3! Byly dvě alternativy Nxe4? Bxe4 Nxc4 získává pěšce zpátky ale nechává černého se špatnou pozicí po Bd5, zatímco ...Bh3!? přináší velké komplikace. Anand vysvětlil že se rozhodl vyhnout se plýtvání času na něco jiného. Potom následovalo ..... e4 20...Be6 21.Be3 a Kasparov udivil každého kromě svého soupeře nabídnutím remízy - která byla přijate. Bílý má pěšce navíc, ale není schopen udělat pokrok Černý bude hrát b6, f6 a Qf7 a bílý bude trvale vázán k obraně pěšce c.

71. Ježci hrající tenis

72. Gramatika šachu

Nejsilnější hráči jsou ti, co znají nejvíce příslovcí.

73. Analyzování a hraní

Milý hochu, neanalyzujte během hry. Analyzujte před partií a po partii. Během hry pouze hrajte.

74. Meta pravidla strategie

Nemůžete hrát dobře šachy pouze aplikováním pravidel a principů.

75. Nabízení remízy

Dělejte v každé pozici takové tahy, které ta pozice vyžaduje.

Následující pozice je z partie Hartston - Penrose Můj soupeř vypadal nervozní když tahl věží na d8. Myslel jsem že je dobrý okamžik navrhnout remis. Okamžitě přijal... Proč.. Bílý má kombinaci 1. Rxf7! Kxf7 2.Bc4 Kf8 3.Rf1+ ...

Harry Golombek byl dotázán jednou šachistkou v Mistrovství Británie. Paní se ptala...Velmi bych si vážila vašeho názoru na moji partii.

Dostali jsme se do pozice, kde moje soupeřka měla vynucený mat ve třech tazích a nabídla mi remis. Já jsem si myslela, že jestli mi nabídla remis, neviděla ten mat. A jestli neviděla mat, potom bych měla dobrou šanci vyhrát partii. Tak jsem odmítla nabídku a hrála na výhru. Řekněte jsou to dobré šachy?