-que permita al usuario mover el pájaro hacia arriba o hacia abajo
-detectar la colisión del pájaro con las tuberías verdes
-que conforme pasa el tiempo la escena se va desplazando de derecha a izquierda
-aumentar la puntuación del jugador un punto cuando el pájaro atraviesa una ranura formada
por dos tuberías verticales verdes.
-que almacene las puntuaciones de los jugadores en una base de datos
-que indique al jugador cual es su record mas alto
-que muestre un mensaje al jugador cuando supere el record mas alto de cualquier jugador
-que permita cambiar la animación del pájaro por otra animación (Ejemplo Flappy Cyrus).
*Hacer un demo como en los video juegos
Entregar
exportar la base de datos (en mysql se puede)
Código fuente y ejecutable con los siguientes datos
Nombre completo
Grupo
Proyecto final de Programación Orientada a Objetos
Nombre Proyecto
FLAPPY BIRD
Incluir dichos datos y en cada archivo del código fuente como un comentario usando /* */.
Documentación
Diagrama de clases
Imprimir pantallas que muestren ejemplos de ejecuciones del programa además incluir portada
con los datos mencionados
Opciones de practicas que tienen que ver con este proyecto
4.-Animación con Sprites ( carpeta flappy bird)
Usar un hilo para mover el sprite actual del ave de izquierda a derecha (o de derecha a izquierda) de la pantalla y que si el ave sale por un extremo entre por el otro. Cambiar el sprite actual para que se vea aletear al ave.