Dioselín González

Impacto

Ha desarrollado diversos proyectos en su área de investigación, como los de realidad mixta de Microsoft, del cual se encuentran disponibles entrevistas, e incluso ha trabajado con el gobierno de los Estados Unidos.

Además, a lo largo de su carrera, ha tenido un gran impacto como activista en pro de las mujeres latinas en ciencias, siendo invitada a charlas en las cuales inspira y motiva a estas personas a perseguir sus sueños, a pesar de los estereotipos en la ingeniería.

Ser mujer en este campo no fue fácil para la Ing. Dioselín González, ya que la carrera de ingeniería informática es un campo que tiene como común denominador hombres. Tuvo malas experiencias por no ser tratada con igualdad, llegando al punto de tener que poner una queja a un ex-jefe en recursos humanos, debido a que no la trataba de la misma manera que sus colegas. Sin embargo, esto la motivó a ser una figura de inspiración para nuevas científicas e ingenieras, dando lo mejor de sí y continuando con el trabajo que tanto le apasiona.

Breve Biografía

Nació el 6 de junio de 1976 en Caracas, Venezuela. Fue criada en San Antonio de los Altos. Desde temprana edad empezó a desarrollar un interés por las ciencias que en 1993 la llevaría a estudiar ingeniería informática.

Luego, continuaría sus estudios en los Estados Unidos y en ese lugar desarrollaría el potencial de sus habilidades, trabajando en empresas como DreamWorks, Unity Technologies y Microsoft.

Actualmente, es consultora, tanto privada como para organizaciones sin fines de lucro, y además, activista de las mujeres latinas en las ciencias, dando conferencias y charlas motivacionales.

Estudios Realizados

Estudió en el Mater Dei desde el año 1979 hasta el 1993. Luego, en ese mismo año, inició sus estudios en la Universidad Simón Bolívar, finalizándolos en 1999 y obteniendo su título de ingeniera informática (en esta carrera se graduó "Cum Laude"). Finalmente, realizó su Maestría de Computación Gráfica Interactiva en la Universidad Purdue en Indiana, Estados Unidos, comenzando en 2002 y finalizándola en 2005.

Experiencia Laboral

Trabajó inicialmente en la empresa petróleos de Venezuela (PDVSA) por tres meses durante sus estudios. En 1997 trabajó durante 8 meses como asistente técnica de base de datos de medio tiempo, también en su universidad. Posteriormente, en 1998, trabajó en Alloy 2107 por seis meses como Programadora Multimedia. En ese mismo año, trabajó como ingeniera de campo en SuperCable ALK por once meses hasta 1999.

Desde el año 2000 hasta el 2002, comenzó a trabajar en el Grupo Lanka como consultor eCRM. En el 2002 se mudó a los Estados Unidos e ingresó en la Universidad de Purdue para hacer una maestría científica en Computación Gráfica. Un año después, trabajó como asistente de investigación por dos años y nueve meses en la misma universidad.

En el año 2005, finalizó su maestría. Luego, en el año 2006, comenzó a trabajar durante dos años como profesora de programación de juegos en el Politécnico de Nanyang. Trabajó en la Universidad de Luisiana como investigadora científica, en el año 2007, por dos años. Posteriormente, en el año 2010, trabajó en Fanhattan Inc; por un año, como ingeniera de software. Luego de esto, ya para el 2011, Dioselín empezó a trabajar en DreamWorks Animation, donde trabajó casi cuatro años en distintos cargos, tales como Ingeniero de Software de Carga y Jefe de Tecnología del Sistema de Comportamiento de Carga.

En el año 2015, Dioselín empezó a trabajar en Unity Technologies, donde trabajó durante dos años y dos meses, en diversos cargos, como Ingeniera Principal en Unity VR Labs y como Ingeniera principal en la investigación y creación de software y hardware de realidad mixta en Unity Labs.

Adicionalmente, trabajó en varias empresas, tales como Self, donde trabajó desde el año 2002 como promotora de la diversidad y mentora, Sequoia Capital, donde trabajó desde el 2017 como Sequoia Scout; y en Microsoft, donde trabajó desde diciembre del 2017 hasta el 2020, y en donde ejerció en distintos cargos, primero como Directora Senior de Ingeniería en experiencias de Realidad Mixta, y luego como Arquitecta principal de software en Microsoft Research.

Actualmente trabaja como asesora independiente en proyectos de realidad mixta.

Proyectos

  • Unity Labs (2016) Carte Blanche.

  • Microsoft Mixed Reality (2017).

  • Investigación y desarrollo en el área de ingeniería en las siguientes películas:

• Rise of the Guardians (2012).

• The Croods (2013).

• Turbo (2013).

• Mr. Peabody & Sherman (2014).

• How to Train Your Dragon 2 (2014).

  • Iniciativas tecnológicas en:

• Penguins of Madagascar (2014).

• Home (2015).

Área de Trabajo

Realidad aumentada y virtual, las cuales constituyen la categoría de realidad mixta.






Trabajos Publicados

Durante su carrera, la Ing. Dioselín González ha contribuido en diversos proyectos de investigacion y desarrollo. Entre ellos podemos encontrar:

  • Stereographics and Virtual Reality over the Access Grid (2004).

  • Collaborative Virtual Environments over the Access Grid (2004).

  • Access Grid Virtual Reality (2005).

  • AGJuggler (2005).

  • Virtual Meeting Space (SC Global Showcase talk) (2005).

  • Second Life for Digital Entertainment Technology Education (poster) (2007).

  • Integrating the DIS Protocol into a Fully-Immersive Simulation Application (2010).

  • Beyond Desktop Point and Click: Immersive Walkthrough of Aerospace (2010).

Logros

  • Más de 8 publicaciones científicas publicadas.

  • Experiencia de empresas como DreamWorks, Unity Technologies y Microsoft.

  • Consultora Independiente.

  • Modelo de inspiración para jóvenes latinas en el área tecnológica.

Reconocimientos

  • The 20 most influential Latinos in tech of 2016.

  • Créditos en películas como Rise of the Guardians (2012), The Croods (2013), Turbo (2013), Mr. Peabody & Sherman (2014), How to Train Your Dragon 2 (2014), Penguins of Madagascar (2014) y Home (2015).

Motivación para entrar en las ciencias

Cuando ella tenía 11 años le dieron una clase de lenguaje de programación de Basic. Dioselín quedó fascinada con el hecho de que la programación podía tener un impacto considerable en lo que el ordenador mostraba, especialmente recuerda su última clase, en la cual aprendió el concepto de un píxel en monitores monocromáticos y los implementó para dibujar líneas rectas. Desde ese momento, ella encontró el amor y la pasión por la programación.

Entrevista

Entrevista a la Ing. Dioselin González - Wisibilízalas con Roraima en Acción.mp4

La Ing. Dioselín González es una de las venezolanas más importantes en el área de la tecnología, su historia es sin duda interesante, escúchala directamente de ella.

Proyecto pasado en Microsoft

Entrevista en el 2020 a Dioselín, acerca de un proyecto para un casco de realidad mixta capaz de escanear y producir objetos de la vida real de manera virtual.

Referencias

  • Perfil de LinkedIn. Dioselín González.

Disponible en: https://www.linkedin.com/in/dioselin/ [consultado 12 de abril del 2021]

  • Crunchbase Person Profile. Dioselíin González.

Disponible en: https://www.crunchbase.com/person/dioselin-gonzalez [consultado 12 de abril del 2021]

  • Entrevista Cnet. Dioselín González. Latinos en la tecnología 2016.

Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=vYtLGMOEmws&ab_channel=FreddyGonz%C3%A1lez [consultado 10 de abril del 2021]

  • Entrevista personal con la Ing. Dioselín González el 16 de Abril de 2021 vía Zoom, para Wisibilízalas con el grupo "Roraima en Acción"

Disponible en: https://drive.google.com/file/d/1qzCkJhOZCkOewuj7cTTtwNT9DV20KBtZ/view?usp=sharing