Capaian Pembelajaran
Meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam mengoperasikan perangkat lunak sesuai kebutuhan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Perangkat lunak yang digunakan sesuai dengan peminatan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual.
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami jenis perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual
2. Memahami operasional perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual
BAB 1 IMAGE EDITING DAN IMAGE MANIPULATION
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan mampu :
Menggunakan perangkat lunak Photoshop untuk melakukan image editing dan image manipulation dalam lingkup Desain Komunikasi Visual.
Menganalisis perbedaan image editing dan image menipulation.
Melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar (POS) dalam melakukan image editing dan image manipulation.
PROFIL PELAJAR PANCASILA
Bergotong royong, mandiri, bernalar kritis dan kreatif.
Untuk mengetahui lebih lengkap Bab 1 silahkan klik modul di bawah
BAB 2 DESAIN VISUAL BERBASIS VEKTOR MENGGUNAKAN INKSCAPE
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan mampu :
Menggunakan perangkat lunak Inkscape dalam memproses gambar vektor sesuai tren terkini.
Menerapkan gaya desain vektor pada beberapa produk Desain Komunikasi Visual (DKV).
Menerapkan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar (POS) dalam membuat visual grafis berbasis vektor.
PROFIL PELAJAR PANCASILA
Kreatif, bernalar kritis dan bergotong-royong.
Untuk mengetahui lebih lengkap Bab 2 silahkan klik modul di bawah
BAB 3 CORELDRAW DALAM DESAIN PERCETAKAN
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan mampu :
Menggunakan perangkat lunak CorelDraw untuk membuat desain percetakan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual (DKV) sesuai dengan gaya desain terkini.
Melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar (POS) dalam membuat desain visual percetakan.
PROFIL PELAJAR PANCASILA
Bernalar kritis, kreatif, mandiri dan bergotong-royong.
Untuk mengetahui lebih lengkap Bab 3 silahkan klik modul di bawah
BAB 4 PEMBUATAN OBJEK 3D MENGGUNAKAN 3D STUDIO MAX
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan mampu :
Menggunakan perangkat lunak 3D Studio Max dalam membuat objek 3D dalam lingkup Desain Komunikasi Visual (DKV).
Melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar (POS) dalam membuat objek 3D.
PROFIL PELAJAR PANCASILA
Bernalar kritis, kreatif, mandiri dan bergotong-royong.
Untuk mengetahui lebih lengkap Bab 4 silahkan klik modul di bawah