Consulter la liste des défis par types.


A la seconde prèt : calculer à quoi corresponds un certain nombre de secondes.

Années bissextiles (Les) : déterminer si une années est bissextiles ou non.


Bataille : jouer une bataille contre l'ordinateur.

Bonne saison (La) : trouver à quelle saison sera une date particulière.


C'est le pied : convertir des distance du système impérial au système décimal et inversement.

C'est un premier : déterminer si un nombre entier est un nombre premier.

Carte suivante (La) : deviner la valeur de la carte cachée.

Conjecture de Syracuse : analyser si un nombre entier réfute cette conjecture.

Conversion thermique : convertir des degrés Celsius en degrés fahrenheit et inversement.

Cycle lunaire (Le) : calculer l'age de la lune dans un cycle lunaire.


Décimales infinies : diviser deux nombre avec un un nombre de décimales définie.


Huit magique (Le) : secouer la boule pour vous aider dans vos choix.


Jouons au chifoumi : jouer une partie de chifoumi (pierre feuille ciseaux) contre l'odinateur.


Loi binomiale (La) : Estimer la probabilité d'avoir un certain nombre de succès sur un certain nombre de tirages.


Mastermind : retrouver la bonne combinaison de couleurs choisie par l'ordinateur.

Métabolisme basal (Le) : Estimer les besoins énergitiques d'un individu en fonction de ses caractéristique et de son activité physique.


Nombre amicaux (Les) : rechercher si deux nombres entiers positifs sont amicaux ou non.

Nombre mystère (Le) : trouver en 6 essais maximum, un nombre entre 1 et 100, choisi par l'ordinateur.


PGCD par décomposition : trouver le PGCD de 2 nombres entiers par décomposition en facteurs premiers.

PGCD par divisions : trouver le PGCD de 2 nombres entiers par divisions successives.

PGCD par soustractions : trouver le PGCD de 2 nombres entiers par soustractions successives.

Pile ou face : lancer une pièce virtuelle pour sortir de l'indécision.

Planaires ou polaires : convertir des coordonnées cartésiennes en polaires et inversement.

Poids idéal (Le) ; déteminer si un nombre entier est un nombre premier.

Puissance électrique (La)  : calculer les caractéristiques d'un circuit électrique.


Rétropoker : miser et jouer pour obtenir la meilleure combinaison possible avec 5 cartes.


Suite de Fabonacci (La) : compléter élément après élément la suite de Fabonacci.


Tables de mutiplication (Les) : réviser les tables de multiplication.

Taquin : replacer toutes les tuiles dans le bon ordre.

Tic tac toe : aligner 3 de vos symboles pour gagner.

Triangle de Nicomaque (Le) : lister les nombres impairs contenus sur une ligne du triangle de Nicomaque.

Trianguleux (Le) : calculer les caractèristiques d'un triangle à partir des coordonnées de ses somments.

Types numériques (Les) : déterminer le type numériques d'un nombre entier positif.