Consulter la liste des défis par types.
A la seconde prèt : calculer à quoi corresponds un certain nombre de secondes.
Années bissextiles (Les) : déterminer si une années est bissextiles ou non.
Bataille : jouer une bataille contre l'ordinateur.
Bonne saison (La) : trouver à quelle saison sera une date particulière.
C'est le pied : convertir des distance du système impérial au système décimal et inversement.
C'est un premier : déterminer si un nombre entier est un nombre premier.
Carte suivante (La) : deviner la valeur de la carte cachée.
Conjecture de Syracuse : analyser si un nombre entier réfute cette conjecture.
Conversion thermique : convertir des degrés Celsius en degrés fahrenheit et inversement.
Cycle lunaire (Le) : calculer l'age de la lune dans un cycle lunaire.
Décimales infinies : diviser deux nombre avec un un nombre de décimales définie.
Huit magique (Le) : secouer la boule pour vous aider dans vos choix.
Jouons au chifoumi : jouer une partie de chifoumi (pierre feuille ciseaux) contre l'odinateur.
Loi binomiale (La) : Estimer la probabilité d'avoir un certain nombre de succès sur un certain nombre de tirages.
Mastermind : retrouver la bonne combinaison de couleurs choisie par l'ordinateur.
Métabolisme basal (Le) : Estimer les besoins énergitiques d'un individu en fonction de ses caractéristique et de son activité physique.
Nombre amicaux (Les) : rechercher si deux nombres entiers positifs sont amicaux ou non.
Nombre mystère (Le) : trouver en 6 essais maximum, un nombre entre 1 et 100, choisi par l'ordinateur.
PGCD par décomposition : trouver le PGCD de 2 nombres entiers par décomposition en facteurs premiers.
PGCD par divisions : trouver le PGCD de 2 nombres entiers par divisions successives.
PGCD par soustractions : trouver le PGCD de 2 nombres entiers par soustractions successives.
Pile ou face : lancer une pièce virtuelle pour sortir de l'indécision.
Planaires ou polaires : convertir des coordonnées cartésiennes en polaires et inversement.
Poids idéal (Le) ; déteminer si un nombre entier est un nombre premier.
Puissance électrique (La) : calculer les caractéristiques d'un circuit électrique.
Rétropoker : miser et jouer pour obtenir la meilleure combinaison possible avec 5 cartes.
Suite de Fabonacci (La) : compléter élément après élément la suite de Fabonacci.
Tables de mutiplication (Les) : réviser les tables de multiplication.
Taquin : replacer toutes les tuiles dans le bon ordre.
Tic tac toe : aligner 3 de vos symboles pour gagner.
Triangle de Nicomaque (Le) : lister les nombres impairs contenus sur une ligne du triangle de Nicomaque.
Trianguleux (Le) : calculer les caractèristiques d'un triangle à partir des coordonnées de ses somments.
Types numériques (Les) : déterminer le type numériques d'un nombre entier positif.