ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในรายวิชาภาษาไทย
ด้วยสื่อบอร์ดเกม "ตะลุยแดนประโยค" ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 โรงเรียนบ้านภูสวรรค์
1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
การสร้างและจำแนกประโยคอย่างถูกต้องเป็นทักษะสำคัญพื้นฐานในการสื่อสารภาษาไทย ทั้งการพูด การเขียน และการอ่าน การที่นักเรียนสามารถใช้ประโยคได้ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์จะช่วยให้การสื่อสารมีประสิทธิภาพ จากผลคัดกรองความสามารถในการอ่านและการเขียน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านภูสวรรค์ ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 พบว่า นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านภูสวรรค์ มีพื้นฐานด้านการอ่านและการเขียนอยู่ในระดับปานกลาง นักเรียนหลายคนยังมีความยากลำบากในการอ่านและจำแนกชนิดของประโยคในภาษาไทย ส่งผลให้การสื่อสารและการเขียนข้อความของนักเรียนไม่ชัดเจน นอกจากนี้ การเรียนการสอนแบบเดิมที่เน้นการฟังและจดจำจากครูเพียงอย่างเดียว ทำให้เกิดความรู้สึกน่าเบื่อและไม่กระตือรือร้นในการเรียน
การประยุกต์ใช้ บอร์ดเกม เป็นสื่อการเรียนรู้ จึงเป็นแนวทางที่จะช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ผ่านการเล่น (Game-Based Learning) ทำให้นักเรียนเกิดความสนุกและมีส่วนร่วม ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในรายวิชาภาษาไทย ด้วยสื่อบอร์ดเกม "ตะลุยแดนประโยค" ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 โรงเรียนบ้านภูสวรรค์ขึ้น เพื่อการพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในภาษาไทย พัฒนาความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับโครงสร้างและชนิดของประโยคในภาษาไทย ส่งเสริมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ผ่านบอร์ดเกมที่กระตุ้นการมีส่วนร่วม กระตุ้นแรงจูงใจและทัศนคติที่ดีต่อการเรียนวิชาภาษาไทย
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิธีการดำเนินการ
2.1.1 ศึกษาหลักสูตรและเนื้อหาสาระเรื่องประโยคในภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
2.1.2 ออกแบบและพัฒนาบอร์ดเกมให้สอดคล้องกับเนื้อหา เช่น การสร้างประโยค การเลือกชนิดของประโยค การเติมคำในประโยค
2.1.3 จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้โดยบูรณาการบอร์ดเกมเข้ากับการเรียนการสอน
2.1.4 ทดลองใช้บอร์ดเกมในชั้นเรียน และเก็บข้อมูลการมีส่วนร่วมและความก้าวหน้าของนักเรียน
2.1.5 ประเมินผลการเรียนรู้และปรับปรุงกิจกรรมตามผลการประเมิน
2.1.6 สรุปผลและเผยแพร่แนวทางการใช้บอร์ดเกม
2.2 เครื่องมือที่ใช้
2.2.1 แบบทดสอบวัดความรู้ก่อน–หลังเรียน (Pre-Test / Post-Test)
2.2.2 แบบสังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วมและการสื่อสารในกลุ่ม
2.2.3 แบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนต่อกิจกรรมบอร์ดเกม
2.2.4 แบบบันทึกผลการจัดกิจกรรมและการสะท้อนความคิดเห็นของครูผู้สอน
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน
3.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ได้รับการพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในรายวิชาภาษาไทย ด้วยสื่อบอร์ดเกม "ตะลุยแดนประโยค" โดยผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน 6 คนขึ้นไป
3.2 เชิงคุณภาพ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ได้รับการพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในรายวิชาภาษาไทย ด้วยสื่อบอร์ดเกม "ตะลุยแดนประโยค" และนักเรียนสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันรวมทั้งปรับประยุกต์ใช้ในการเรียนเรื่องอื่น ๆ ได้
ผลลัพธ์ในการพัฒนาตามประเด็นท้าทาย
1. เชิงปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ได้รับการพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในรายวิชาภาษาไทย ด้วยสื่อบอร์ดเกม "ตะลุยแดนประโยค" โดยผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน 7 คน คิดเป็นร้อยละ 87.50
2. เชิงคุณภาพ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ได้รับการพัฒนาทักษะการอ่านและจำแนกประโยคในรายวิชาภาษาไทย ด้วยสื่อบอร์ดเกม "ตะลุยแดนประโยค" และนักเรียนสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันรวมทั้งปรับประยุกต์ใช้ในการเรียนเรื่องอื่น ๆ ได้
สำเร็จตามวัตถุประสงค์ ทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ
ร่องรอย/ หลักฐาน
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องประโยคเพื่อการสื่อสาร