Aqui estão as diretrizes essenciais relacionadas às atividades ilegais, incluindo quantidades permitidas e permissões para ações na cidade. Importante observar que ações fechadas referem-se a atividades específicas, como roubo a lojas e bancos, enquanto ações abertas incluem eventos de rua e sequestros.
Ao ingressar em uma facção ou organização ilegal, concorda automaticamente com suas regras. Trair a facção pode resultar em perda de personagem (PD).
O Discord da facção no servidor deve ser mantido atualizado, informando PDs ou novos membros.
Realize um RP condizente com a temática da facção à qual pertence.
É proibida a invasão de QGs ou territórios rivais, a menos que haja um motivo plausível (exemplo: membro da Facção A roubou um carro e levou para dentro da favela).
Máscaras são permitidas em ações, mas se abordado pela polícia, o jogador está sujeito a revista e até mesmo condução à DPJ (Departamento Jurídico).
Máscaras que não cobrem totalmente o rosto podem identificar a pessoa.
Algema é obrigatória para sequestros em ações ou cobranças.
PROIBIDO sequestrar de moto.
PROIBIDA a aliança entre facções para qualquer tipo de ação, exceto em eventos organizados pelos líderes do meio ilegal.
Quando assume algo ilegal na cidade, você e sua facção devem ser ativos. Inatividade por mais de 5 dias resultará na remoção da facção.
PROIBIDO usar helicóptero em ações marcadas (caixa eletrônico, lojinha, banco central, joalheria, galeria, Fleeca, indústria, açougue, missões americanas na feirinha, galinheiro, etc.).
ASSALTOS APENAS NO NORTE durante o período de assalto.
No sul está permitido apenas furto de veículos, desde que o dono não esteja presente.
PROIBIDO iniciar qualquer ação após o anúncio do RR.
Proibido usar /finalizar antes do término da ação ou se a ação for perdida.
Ações marcadas devem ser anunciadas com 24 horas de antecedência na aba correspondente do Discord.
Reféns não podem ter nenhuma ligação com os participantes da ação.
Para sequestros, é obrigatório ter um número maior de bandidos do que de reféns (2 bandidos para cada 1 refém).