1-No será tolerado bajo ningún punto de vista la toxicidad en LG's-SL's-CL's o fomentación de la misma, ni en contra de otras facciones o contra sus miembros, los mismos al denotar dicha toxicidad serán removidos del cargo y dependiendo del caso la facción sancionada.
1.1 - La permisión/complicidad de líderes hacia sus miembros para realizar tóxicidad será penada con removimiento de cargo/facción sin posibilidad de apelación.
2-LG's-SL's-CL's deberán realizar un proyecto/guía interno para mejorar y hacer mucho énfasis en la correcta Interpretación de Personaje y cualidades del correcto rol de los miembros de sus facciones para el lo que conllevan a cabo.
2.1 - Los líderes responderán antes sus miembros por falta de interpretación, se entenderá que el líder no realizó la correspondiente enseñanza de interpretación.
2.2 - Las facciones podrán ser eliminadas/limpiadas/cambio de líderes si se concidera que la facción no cumple con la interpretación realista y necesaria en base a su rol.
2.3 - Se considerará líder no apto para su cargo sin posibilidad de apelación.
2.4 - Desorientación de rol o cambio drastico irrealista conllevara limpieza/cambio de líder/eliminación de facción.
3-Líderes de facciones que utilicen Cheat's sea cual sea para ser más beneficioso en el juego podrán concluir con sanción o limpieza total de facción. Además, el usuario en cuestión no podrá volver a líderar.
4-Las faltas de rol consecutivas de líderes conllevaran advertencia, retiro del cargo o sanción faccionaria.
4.1 - Se entenderá que el líder no está apto para el puesto, por ende no podrá líderar por un lapso de tiempo.
5-Cualquier hostigamiento IC entre facciones deberá tener un rol previo de la parte que realiza el hostigamiento con fundamento/motivo claro y objetivo.
6-Todo rol que conlleve un ataque/investigación o un suceso dentro de un establecimiento/barrio faccionario, se deberá primero observar el apartado de Entornos y Roles Aprobados en FORO.
7-Facciones ILEGALES Deberán tener el rol de respaldo de cada PKF que realicen. No es necesario subir el mismo a Foro.
8-Facción ILEGAL que desee investigar a otra organización deberá ser con el correspondiente motivo/fundamento/etc.
9-Facción LEGAL que desee investigar a una organización ilegal deberá ser con el correspondiente motivo/fundamento/etc.
10-Facciones SAPD-SAEM para realizar el uso del comando /reanimar deberán terminar/concluir el tiroteo para posteriormente utilizar el mismo, para hacer el uso correcto deberán usar /me primero y luego /intentar primero con un máximo de 2 intentos por herido. En caso de que algún miembro/líder de facción lo utilice en medio del mismo será sancionado, el mismo tiene que ser realizado con sus respectivos /me, /intentar. En caso de que MD llegue a la situación, estos podrán reanimar sin necesidad del /intentar (Es indiferente si se habían usado o no los 2 /intentar), siempre y cuando el tiroteo este terminado/concluido.
11-Se podrán realizar secuestros express a civiles con un rol previo de planeación o de objetividad final, el cual debe ser correctamente realizado y fundamentado, de lo contrarió conllevaría sanción.
12-No se permitirá secuestro Express a Líderes de facciones, realizar dicho secuestro a un líder LEGAL/ILEGAL se tendrá que llevar una investigación extensa previa al mismo y con fundamentos claros de objetividad final.
13-Queda totalmente prohibido el RK, tanto para ILEGAL como para LEGAL.
14-Miembros máximo por facción: 40 por FACCIÓN ILEGAL | 30 para SAEM | 30 para SAPD | | 20 para el resto de Legales/Neutrales
(sin contar LG's-SL's-CL's).
15-Todas las propiedades e vehículos ilegales deben contar con un rol que fundamente a nombre de quién o que empresa se encuentra la misma, en caso de no tener un rol que fundamente esto, lo antes indicado estaría a nombre del LG de la facción.
16 - La negociación entre ambas partes será de desarrollo totalmente IC, no hay una normativa administrativa que prohíba el intercambio de dos beneficios a cambio de un rehén y viceversa. Las facciones legales podrán tener su reglamento IC faccionario de cara a estas negociaciones, pero siempre deberán desarrollarlo mediante su total interpretación.
Claramente las facciones legales no están obligadas a otorgarle algo subrealista, por esto mismo deberán llevar su interpretación para negociar algo parejo para ambas partes y en caso de no poder avanzar con la negociación desarrollar sus movimientos de forma IC.
[Esto siempre apegado a la normativa de rehenes NPCs, el cuál el máximo es de 2 + usuarios]
Ejemplo: El sujeto que se encuentra robando la tienda tiene a un rehén y a cambio de éste solicita dos beneficios (Ej: Pinchos y Helicóptero fuera), ésta negociación es válida pero la facción legal a cargo de la negociación podrá otorgar una nueva oferta para que el antisocial no pueda huir tan fácilmente.
También puede aceptar la misma en caso de que la vea conveniente por X motivo. Esto hará que los robos y negociaciones tomen una dinámica totalmente IC y de total interpretación.
Aclaración:Para realizar un reporte faccionario deben estar presentes en la situación un mínimo de 4 usuarios de la facción reportada. Si se desestima una de las acusaciones a estos 4, el reporte podrá ser rechazado por falta de miembros, esto quedando siempre a criterio del E.F
17 - Está prohibido el uso de usuario a modo NPC para roles de gran magnitud o que conlleven una posterior investigación.
18 - El equipo faccionario deberá aprobar a cada SL/CL que el LG quiere asignar a la facción, no podrá otorgar éste rango sin la debida aprobación del E.F. A su vez, el equipo faccionario se guarda derecho a mover/seleccionar a los líderes de la facciones en caso de encontrar más apto a otro.
19 -Todo usuario que desee vender información a departamentos legales (solo sirve en caso de ser capturado, no de buscar el rol por un medio propio) a conveniencia personal, debe contar con un mínimo de 15 días en la facción (O teniendo relación con ésta, en caso de no ser miembro). El usuario deberá tener respaldado con SS´s toda la información que brinde IC, y otorgar el link con todas estas pruebas al STAFF en caso de ser solicitado. En caso de no tener las debidas SS´s, la información brindada se anulará sin posibilidad de apelación.
20 - A la hora de otorgar información sobre propiedades de un LG no se mencionarán las que sean faccionarias. Este dato solo se dará en casos donde se pida información sobre el dueño de X propiedad puntual, sea vehículo, casa, negocio, etc.
21 - Todo líder se encuentra bajo su derecho de realizar un PKF a un miembro por motivos OOC (Falta de compromiso | Toxicidad | Etc), siempre y cuando el mismo se encuentre justificado con pruebas. Las mismas deben estar bajo poder del E.F.
22 - Todo usuario que sea juzgado y declarado culpable de una suma de delitos que otorguen como tiempo de condena el total de 450 o más minutos, deberá salir de la facción de la cuál sea miembro. Caso contrario, podrá cambiarse el nombre y seguir en la misma facción. En caso de elegir la primer opción, podrá volver a la facción recién tres meses OOC luego de la sentencia, teniendo que rolear de manera efectiva su tiempo en prisión. A su vez, deberá guardar pruebas de ésto para evitar problemas con administración.
23- Todo usuario que sea juzgado y declarado culpable de una suma de delitos que otorguen como tiempo de condena el total de 500 o más minutos, quedará bajo decisión del juez si se le otorga perpetua y por ende, se rolea CK2. Siendo así que a partir de los 500m, el juez podrá otorgar prisión perpetua. Por ende, el user deberá cambiarse de nombre. Ésto solo será válido en roles grandes o en usuarios que contengan cierta investigación. La medida del juez podrá ser apelada con el Equipo Faccionario. De igual manera, al ya haber pasado la condena de 450 minutos, el usuario en cuestión igualmente deberá seguir los pasos explicados en el anterior punto (Regla N°22).
24- En caso de capturar a un ilegal o secuestrar a un legal, no se puede realizar roles de retener la radio para luego escuchar por ésta, exceptuando que sea un rol grande o con una extensa investigación previa. Si pueden rolear escuchar en el momento (en el transcurso de ese mismo rol) pero no a posterior.
25- Todo usuario (e involucrados) que realice un llamado de 911 a modo de NPC, deberá cumplir un tiempo acordado para alejarse del lugar. En situaciones dentro de LS/LV solamente deberán esperar 30s posterior al 911 para retirarse, mientras que en San Fierro, pueblos o lugares alejados deberán esperar 1m para poder retirarse. Una vez llegue la primer unidad de un departamento legal, ya se pueden retirar del lugar los sujetos involucrados en el acto ilícito, aunque no se haya cumplido el tiempo estimado.