Что это?

Redneck Rampage Remake (или Redneck 3D) - это фанатский проект, цель которого - показать, как бы выглядела оригинальная игра Redneck Rampage на движке Unreal Engine 4. А так-же исправить основные косяки и неудобства геймплея, которые не успели или не захотели исправить разработчики.

Redneck Rampage Remake разрабатывается мной с нуля на движке UE4 версии 4.20, используя скриптовую систему Blueprint. Игра не использует исходный код Build Engine поэтому всю логику Redneck3D описываю ориентируясь непосредственно по самой игре, а так-же по внутриигровым *.CON файлам.

Проект стартовал 1 июня 2018 года. Я продолжаю работать над ним медленно, но верно (2021).

Основные особенности: (первая Альфа версия 12/06/2020 )

  • Улучшенные примерно в 4 раза текстуры (в основном те, что относятся к первому уровню (E1L1-TAYLOR TOWN) оригинальной игры). Часть текстур была перерисована с нуля, часть улучшена с помощью нейросетей, а некоторые созданы как полноценные 3D модели (двери, окна и т.п.). Так-же использовались материалы включенные в движок UE4.

  • Персонажи, оружие и некоторые предметы остались спрайтовыми, но обработаны с помощью нейросетей (спасибо Phredereek). Так-же немного улучшена анимация противников и оружия, теперь она не такая дерганая - все спрайты стоят на месте относительно друг друга.

  • Небольшие изменения в оружии. В некоторых добавлена альтернативная стрельба.

  • Заново перерисованная геометрия уровня с 2.5D в полноценное 3D с поправками на особенности Build геометрии.

  • Новые эффекты (выстрелы, взрывы, кровь и т.д.). По-возможности, максимально используются ресурсы оригинальной игры вместе с готовыми решениями представленными в движке UE4.

  • Возможность выбора озвучки из Cuss pack и русский перевод от GSC и Фаргус. Но не все звуки меняются, работа над этим все еще продолжается.

  • Искусственный интеллект так-же написан с нуля и поведение персонажей теперь отличается.

Альфа версия 1.1.а:

  • Игра позиционируется как ремейк.

  • Исправлен сброс счетчика динамита при его поднятии.

  • Исправлено смещение оружия при поднятии сразу нескольких новых оружий.

  • Двойной выстрел у дробовика.

  • Обновлены некоторые текстуры.

  • Добавлены недостающие декоративные объекты.

  • Новый АI противников.

  • Оптимизированы спрайты.

  • Добавлен звук хождения/плавания по воде.

  • Подводные эффекты постобработки.

  • Добавлено меню отладки.

  • Цветокоррекция. Добавлено меню дополнительных настроек изображения.

  • Переключение животных на спрайты/3D модели.

  • Счетчик алкоголя и еды. Возможность справить нужду )

  • К сожалению, пришлось отказаться от переключения озвучки (надеюсь временно).

Что не реализовано:

  • Только три первых уровня сложности.

  • Отсутствует возможность сохранения / загрузки т.к. на данном этапе разработки функция не нужна.

  • Нету карты уровня.

  • Увеличение/уменьшение HUD-интерфейса - ну это пережиток прошлого ).

  • Следы от ботинок.

и много всего по мелочам.

Дальнейшие планы:

В Pre-Alpha версии полностью готов только первый уровень (E1L1-TAYLOR TOWN). В дальнейшем планирую добавить первый уровень второго эпизода (E2L1 - DOWNTOWN HICKSTON) и возможно еще парочку, на мой взгляд, интересных карт. Но на данный момент даже в этих планах не уверен (.

Скорее всего полноценной и завершенной игрой данный проект не станет, но на основе имеющегося "Unreal Build" движка возможно сделаю уже какой-нибудь свой коммерческий проект.