Что это?
Redneck Rampage Remake (или Redneck 3D) - это фанатский проект, цель которого - показать, как бы выглядела оригинальная игра Redneck Rampage на движке Unreal Engine 4. А так-же исправить основные косяки и неудобства геймплея, которые не успели или не захотели исправить разработчики.
Redneck Rampage Remake разрабатывается мной с нуля на движке UE4 версии 4.20, используя скриптовую систему Blueprint. Игра не использует исходный код Build Engine поэтому всю логику Redneck3D описываю ориентируясь непосредственно по самой игре, а так-же по внутриигровым *.CON файлам.
Проект стартовал 1 июня 2018 года. Я продолжаю работать над ним медленно, но верно (2021).
Основные особенности: (первая Альфа версия 12/06/2020 )
Улучшенные примерно в 4 раза текстуры (в основном те, что относятся к первому уровню (E1L1-TAYLOR TOWN) оригинальной игры). Часть текстур была перерисована с нуля, часть улучшена с помощью нейросетей, а некоторые созданы как полноценные 3D модели (двери, окна и т.п.). Так-же использовались материалы включенные в движок UE4.
Персонажи, оружие и некоторые предметы остались спрайтовыми, но обработаны с помощью нейросетей (спасибо Phredereek). Так-же немного улучшена анимация противников и оружия, теперь она не такая дерганая - все спрайты стоят на месте относительно друг друга.
Небольшие изменения в оружии. В некоторых добавлена альтернативная стрельба.
Заново перерисованная геометрия уровня с 2.5D в полноценное 3D с поправками на особенности Build геометрии.
Новые эффекты (выстрелы, взрывы, кровь и т.д.). По-возможности, максимально используются ресурсы оригинальной игры вместе с готовыми решениями представленными в движке UE4.
Возможность выбора озвучки из Cuss pack и русский перевод от GSC и Фаргус. Но не все звуки меняются, работа над этим все еще продолжается.
Искусственный интеллект так-же написан с нуля и поведение персонажей теперь отличается.
Альфа версия 1.1.а:
Игра позиционируется как ремейк.
Исправлен сброс счетчика динамита при его поднятии.
Исправлено смещение оружия при поднятии сразу нескольких новых оружий.
Двойной выстрел у дробовика.
Обновлены некоторые текстуры.
Добавлены недостающие декоративные объекты.
Новый АI противников.
Оптимизированы спрайты.
Добавлен звук хождения/плавания по воде.
Подводные эффекты постобработки.
Добавлено меню отладки.
Цветокоррекция. Добавлено меню дополнительных настроек изображения.
Переключение животных на спрайты/3D модели.
Счетчик алкоголя и еды. Возможность справить нужду )
К сожалению, пришлось отказаться от переключения озвучки (надеюсь временно).
Что не реализовано:
Только три первых уровня сложности.
Отсутствует возможность сохранения / загрузки т.к. на данном этапе разработки функция не нужна.
Нету карты уровня.
Увеличение/уменьшение HUD-интерфейса - ну это пережиток прошлого ).
Следы от ботинок.
и много всего по мелочам.
Дальнейшие планы:
В Pre-Alpha версии полностью готов только первый уровень (E1L1-TAYLOR TOWN). В дальнейшем планирую добавить первый уровень второго эпизода (E2L1 - DOWNTOWN HICKSTON) и возможно еще парочку, на мой взгляд, интересных карт. Но на данный момент даже в этих планах не уверен (.
Скорее всего полноценной и завершенной игрой данный проект не станет, но на основе имеющегося "Unreal Build" движка возможно сделаю уже какой-нибудь свой коммерческий проект.