Новости
Итоги проекта
Проект завершен. 9 команд - финалисты проекта. Значки (золотой, серебряный, бронзовый) получают команды:
Команды:
ITусовка
PSI
Драники
Коды круглые
Команды:
Кочевники
Крушители идей
Тащим, как можем
Штрихи
Команды:
Секрет успеха
15 мая прошла заключительная конференция
Друзья, активно завершаем третий этап и смело заходим на заключительный этап.
Нужно ответить на основополагающий вопрос проекта. Подведем окончательные итоги проекта.
Успешного финиша!
Работа команд продолжается. Успешно работают команды школьников из г. Белово Кемеровской области ITусовка, PSI - Physics Superior Intelligence, которые успевают выполнить не только основные, но и бонусные задания.
Не отстают команды студентов из Гродненского университета имени Янки Купалы: Драники, Коды круглые, Крушители идей, Секрет успеха, Тащим, как можем, Штрихи. Более активными стали команды: BGG, MAA, Золотой ключ. Надеемся на их продуктивную работу.
Тема исследования на этапе 3: "Почему требуется осторожность в программировании с использованием рекурсии?".
Желаем участникам интересной творческой работы!
Команды завершили выполнение заданий подготовительного этапа и частично первого этапа.
Бесспорный лидер проекта - команда PSI - Physics Superior Intelligence. Команда предложила интересные продукты, создала свой блог. и уверенно устремляется вперед.
Хорошо работают команды "Коды круглые", "Крушители идей", "Штрихи". Надеемся на успешную работу и других команд.
По данным регистрации в проекте принимают участие 8 команд.
Результаты работы участники отмечают в таблице продвижения "Шаги к успеху".
Успешной работы!
30 марта 2024 г. - начало регистрации участников
К участию в проекте приглашаются студенты, учащиеся колледжей, 9-11 классов школ, лицеев, гимназий.
Сроки проведения сетевого проекта "О-ах, рекурсия!": 1 апреля - 5 мая.
Регистрация до 3 апреля.
8 июля 2023. Новости программирования
Хорошая новость для программистов: Replit снабдили элементами искусственного интеллекта.
Replit — нейросеть-помощник для написания кода. Replit помогает командам совместно разрабатывать приложения и сайты с помощью текстовых запросов. Нейросеть существует в виде среды разработки в браузере, также есть мобильное приложение. С помощью Replit можно создавать полноценные программы, сайты, мобильные приложения, интерфейсы и многое другое.
Особенности Replit
Создание приложений и сайтов с помощью нейросети
Написание, правка и объяснение кода нейросетью
Настраиваемый интерфейс среды разработки
Разворачивание проектов на домене
Поддержка 53 популярных языков
Совместное программирование
Сообщества разработчиков
7 апреля 2023. Итоговая конференция
Завершен сетевой проект "О-ах, рекурсия!"
Подведены итоги проекта. На заключительной конференции команды представили свои результаты. Особенно следует отметить работу команд "Феечки Винкс", "Прометей", " Мегамозги".
Успешного финиша!
Тема исследования: Почему требуется осторожность в программировании с использованием рекурсии?
Основные задания:
- Предложить пути устранения возникших критических ситуаций.
- Исследовать общую структуру рекурсивного алгоритма в критических ситуациях.
- Подготовить графическую модель "Критические ситуации в рекурсивных программах".
Успешной работы!
Тема исследования: Как использование рекурсии облегчает труд программиста?
Основные задания:
Решение задачи с использованием рекурсивной и нерекурсивной схем.
Разработка алгоритма преобразования рекурсивного алгоритма в нерекурсивный и обратно.
Создание видеопрезентации.
Успешной работы!
Тема исследования: Где "живет" рекурсия?
Основные задания:
Подборка примеров рекурсии в окружающей действительности
Участие в межкомандной игре.
Создание модели рекурсивного процесса.
Успешной работы!
Для участия в проекте зарегистрировались 6 команд - 19 студентов Гродненского государственного университета имени Янки Купалы. Три команды "Прометей", "GTA", "Метамозги" активно включились в работу: распределили обязанности, создали Визитки команд и другие необходимые документы, работают на сайте Команд. А команда "Прометей" (капитан Журун Ульяна Александровна ) уже начала выполнять задания первого этапа проекта. Молодцы!
Успешной работы!
14 февраля 2023 г. - начало регистрации участников
К участию в проекте приглашаются студенты, учащиеся колледжей, 9-11 классов школ, лицеев, гимназий.
Сроки проведения сетевого проекта "О-ах, рекурсия!": 21 февраля - 27 марта.
Регистрация до 21 февраля.
1 апреля 2022. Итоговая конференция
Завершен сетевой проект "О-ах, рекурсия!".
Подведены итоги проекта. На заключительной конференции команды представили свои результаты. Особенно следует отметить работу команд "Чип и Дейл", "Winchester", " ДЦ", "Пепсикольная команда", "Утята 18+".
28 марта 2022 г. - 2 апреля. Заключительный этап проекта
Итоговая конференция для защиты команды результатов участия в проекте состоится 1 апреля в 13-30, ауд. 227, или онлайн по ссылке. Успешной защиты!
14 марта 2022 г. - начало этапа 3
Завершен этап 2 сетевого проекта "О-ах, рекурсия!". Лидер этапа: "ПепсиКОЛьная команда". Подтягиваются команды "Чип и Дейл", "Lay's", "Winchester", "Утята 18+".
Подведены итоги игры этапа 1. Поздравляем команды:
ДЦ - I место, "ПепсиКОЛьная команда" - II место, "Чип и Дейл" - III место. Победителей ждет сюрприз.
Задания этапа 3 "Гордиев узел" описаны на странице сайта.
Результаты работы следует отразить в таблице продвижения и на сайте команд.
7 марта 2022 г. - начало этапа 2
Завершен этап 1 проекта "О-ах, рекурсия!". Лидеры этапа: команды "ДЦ", "ПепсиКОЛЬная команда 6+", "Утята 18+", "Чип и Дейл". Несколько отстает команда "Winchester ".
Ждем результаты работы команд "Звездочки", "Сидим_Думаем", "Колумбия", "Lay's".
Задания этапа 2. Цель: выпустить кота из мешка.
Таблица продвижения команд "Шаги к успеху".
28 февраля 2022 г. - начало этапа 1
Задания этапа "Аз-Буки-Веди" описаны на странице сайта
Результаты работы следует отразить в таблице продвижения и на сайте команд.
21 февраля 2022 г. - начало подготовительного этапа
Завершена регистрация участников сетевого проекта "О-ах, рекурсия!" Это 9 команд - студентов Гродненского государственного университета имени Янки Купалы.
Идет подготовительный этап.
Таблица продвижения команд "Шаги к успеху".
14 февраля 2022 г. - начало регистрации участников
К участию в проекте приглашаются студенты, учащиеся колледжей, 9-11 классов школ, лицеев, гимназий.
Сроки проведения сетевого проекта "О-ах, рекурсия!": 21 февраля - 27 марта.
Регистрация до 21 февраля.
7 апреля. Подведены итоги онлайн голосования
ЛУЧШИЕ КОМАНДЫ:
1 место - “Blood’s”
2 место - “Initium”, “Умные и красивые”
3 место - “Название команды”, “Красивые”
Поздравляем победителей!
Приглашаются все неравнодушные. Голосование продлится до 1 апреля
Фото с заключительной конференции по итогам участия студентов в сетевом проекте "О-ах, рекурсия!"
24 марта 2021 года - итоговая конференция
22-27 марта 2021 года - заключительный этап проекта
Этап 3 продлен на неделю для доработки заданий всеми командами.
Заключительный этап
Сроки проведения - одна неделя.
Нужно подвести итоги работы, получить ответ на основополагающий вопрос "Осторожность - это дитя страха, мудрости, или профессионализма?”
Успешной работы!
9-15 марта 2021 года - этап 3
Первый этап проекта успешно завершили 10 команд, отстает команда "Blinks".
Второй этап проекта успешно завершили 2 команды "Название команды" и "Blood's".
Этап 3 - Гордиев узел.
Тема исследования: Почему требуется осторожность в программировании с использованием рекурсии?
Сроки проведения - одна неделя.
Нужно продолжить работу над заданиями этапа 2, более внимательно исследовать работу рекурсивных программ своих и других команд. На этом этапе нужно завершить выполнение заданий этапа 2. Нельзя проигнорировать задание: разработать алгоритм преобразования рекурсивного алгоритма в нерекурсивный и(ли) наоборот.
Основные задания:
- Предложить пути устранения возникших критических ситуаций.
- Исследовать общую структуру рекурсивного алгоритма в критических ситуациях.
- Подготовить графическую модель "Критические ситуации в рекурсивных программах".
Успешной работы!
1 - 7 марта 2021 года - этап 2
Первый этап проекта успешно завершили 6 команд: "Название команды", Bloo's, GoToXY, Initium, LevelX, SMARTeam.
Дополнительные бонусные здания выполнили команды Blood's, Initium, SMARTeam.
Победители межкомандной игры:
1 место - команда "Initium", 2 курс, капитан (он же единственный участник команды) Станулевич Андрей.
2 место - команда "LevelX", 1 курс, капитан Кульнис Божена.
3 место - команды "Умные и красивые", 1 курс, капитан Базыльчик Александр;
"GoToXY", 2 курс, капитан Мухин Артем (он же и единственный член команды;
"SMARTeam", 2 курс, капитан Выкпиш Яна.
4 место - команда "Название команды", 1 курс, капитан Пекарский Алексей;
"Blood's", 2 курс, капитан Зинькович Кирилл.
Этап 2 - Кот в мешке.
Тема исследования: Как использование рекурсии облегчает труд программиста?
Сроки проведения - одна неделя.
Основные задания:
Изучение теоретического материала, тестирование.
Разработка программы решения задачи с использованием рекурсивной и нерекурсивной схем.
Создание критериев сравнительной оценки полученных решений.
Проверка критериев на собственных решениях и на решениях других команд.
Написание алгоритма преобразования рекурсивного алгоритма в нерекурсивный и обратно.
Успешной работы!
Для участия в проекте зарегистрировались 10 команд. 7 команд завершили выполнение заданий подготовительного этапа: создали визитки, оформили страницы команд на сайте участников проекта.
Безусловный лидер подготовительного этапа - команда "Blood's", капитан Кирилл Зинькович (2 курс),
лидеры - команды "Название команды" (Алексей Пекарский, 1 курс), "LevelX" (Божена Кульнис, 1 курс), "GoToXY" (Артем Мухин, 2 курс).
Этап 1 - Аз-Буки-Веди
Сроки проведения - одна неделя.
Основные задания:
Подборка примеров рекурсии в окружающей действительности
Участие в межкомандной игре.
Создание модели рекурсивного процесса.
Успешной работы!
Сроки проведения проекта: 15 февраля - 21 марта 2021 г. (один этап - одна неделя).
Регистрация и подготовительный этап с 15 по 21 февраля.
Завершена апробация сетевого проекта "О-ах, рекурсия!"
Отчет об итогах апробации размещается на странице сайта СП.
14 мая. Заключительный этап
На данном этапе подводятся итоги проекта. Дается ответ на основополагающий вопрос: Осторожность - это дитя страха, мудрости или профессионализма?
Подробности на странице сайта.
Желаем командам успешной работы!
9 мая - завершение этапа 2, начало этапа 3 "Гордиев узел"
Этап 2 завершен.
На этапе 3 нужно исследовать проблемы осторожности в программировании с использованием рекурсии. Конечный продукт - справочник критических ситуаций, каждая команда размещает свой справочник на общей доске.
Подробности на странице сайта. Задание 4 выполняется по усмотрению команды.
Желаем командам успешной работы!
5 мая - завершение этапа 1 "Аз-Буки-Веди", начало этапа 2 "Кот в мешке"
Подготовительный этап завершили 6 команд.
Этап 1 завершили 5 команд. Все команды представляют студенты Гродненского государственного университета имени Янки Купалы: 1 и 2 курс, специальность "Математика (научно-педагогическая деятельность)", 1 курс, специальность "Прикладная математика": команды GoToXY, Hamsters, Lucky Guys, Vasilena, Секретное общество программистов.
Объявлено начало этапа 2. На этапе "Кот в мешке" нужно ответить на проблемный вопрос: "Как использование рекурсии облегчает труд программиста?".
Для этого нужно провести исследования рекурсивной и некурсивной схем решения задач, составить алгоритм преобразования одной схемы в другую.
Конечный продукт: виртуальная карта видеопрезентаций, размещенная на общей онлайн-доске.
Подробности на странице сайта. Команды выполняют все задания, однако при выполнении задания 2 каждый участник команды может пройти один тест на выбор, в задании 3 команда может ограничиться решением 2-3 задач. Задание 6 и *бонусное задание выполняются на усмотрение команды.
Желаем командам успешной работы!
1 мая 2020 г.- начало основного этапа
Завершился подготовительный этап. К апробации приступили 6 команд. Задания подготовительного этапа полностью выполнили две команды "Hamsters" и "Lucky Guys". Активно работают команды "Vasilena", "Секретное общество программистов" и "GoToXY".
На этапе "Аз-Буки-Веди" нужно найти ответ на проблемный вопрос Где "живет" рекурсия? Для этого нужно:
найти примеры рекурсивных процессов в некоторых областях знаний (человеческой деятельности),
участвовать в проведении межкомандной онлайн-игры "О, рекурсия!" ,
создать модель некоторого рекурсивного процесса (на усмотрение команды).
На этапе "Кот в мешке" нужно ответить на проблемный вопрос: "Как использование рекурсии облегчает труд программиста?".
Для этого нужно провести исследования рекурсивной и некурсивной схем решения задач, составить алгоритм преобразования одной схемы в другую.
Конечный продукт: виртуальная карта видеопрезентаций, размещенная на общей онлайн-доске.
Подробности на странице сайта. Команды выполняют все задания, однако при выполнении задания 2 каждый участник команды может пройти один тест на выбор, в задании 3 команда может ограничиться решением 2-3 задач. Задание 6 и *бонусное задание выполняются на усмотрение команды.
Желаем командам успешной работы!
27 апреля. Начало подготовительного этапа
Уважаемые участники апробации! Поздравляю вас с началом освоения новых возможностей Интернета, новых методов программирования, с новом уровнем вашей профессиональной подготовки.
Апробация будет проходить в ускоренном режиме, поэтому основной объем работы будет всегда указан, некоторые задания команда может выполнять (или не выполнять, на усмотрение команды).
Сроки проведения подготовительного этапа: 27-30.04 (но команда может работать и более оперативно).
Что нужно сделать (задания на этапе апробации):
1. Ознакомиться с правилами работы в группе, Заполнить таблицу З-Х-Н (что вы знаете по проблеме, что хотите узнать), пройти вводный тест.
2. Определиться: вы один или в команде. Один - это тоже команда. Команде нужны название, девиз, эмблема. Создайте Визитку Команды.
3. Определиться, как будете общаться в Команде (возможны варианты).
4. Определиться, где будете размещать результаты работы. Возможны варианты: на странице гугл-сайта, созданного в поддержку командам, на собственном сайте команды, в собственном блоге команды.
5. Выполнение работы отмечать в таблице продвижения команд "Шаги к успеху" (там же размещены ссылки на нужные документы).
Успешной работы!
Апробация сетевого проекта (Весенняя сессия АПРЕЛЬ)
будет проведена в ускоренном режиме. Сроки регистрации с 20.04.2020 по 26.04.2020. Сроки проведения проекта с 27.04.2020 по 17.05.2020. Подведение итогов, рассылка сертификатов - с 1.06.2020.
Для Авторов сетевых проектов "Весенняя сессия" - это возможность посмотреть на проект со стороны, глазами потенциальных участников, отработать навыки информационного взаимодействия с участниками проекта.
Для участников апробации "Весенняя сессия" - это личный опыт участия в проекте, в котором можно принять участие в следующем учебном году вместе с обучающимися; возможность предложить свои идеи, ознакомиться с технологией организации учебно-исследовательской деятельности и подготовиться к созданию собственного сетевого проекта.
Ознакомьтесь с буклетом сетевого проекта и планом апробации проекта в Весенней сессии АПРЕЛЬ.
Изучите стартовую презентацию
Если у Вас есть замечания, вопросы, предложения, пожелания, выскажите их в гугл группе. Приглашение в группу вы получите после регистрации. В группе вы можете написать о проблемах, обратиться за советом, помощью.