Урок 25. Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та циклами
Практична частина. Програмування з Minecraft
Програмування з Angry Birds
Урок 26. Сортування та впорядкування об’єктів за деякою ознакою.
Урок 27. Використання логічних висловлювань з «якщо - то...».
Програмування. Створити гру Пурха
Урок 28. Перетворення інформації. Перетворення інформації з текстової у графічну форму з використанням схем, діаграм.
Урок 29. Передавання інформації. Пристрої для передавання інформації. Джерело інформації. Приймач інформації.
Урок 30. Складові комп'ютера
Урок 31. Пристрої введення та виведення інформації.
Урок 32. Зберігання інформації. Носії інформації.
Урок 33. Кодування та декодування інформації