ÕPiRAKENDUSED NUTITAHVLITES
*SIM-kaart st võimalus internetiühendusega töötada koolist väljaspool
12 tahvlit (tahvlid 16-27, kaanel märge S)
Matemaatika
- King of Math (Kuningas matemaatika)- ühe või kahe mängijaga arvutamine
- Math Duel - peastarvutamisvõistlus paarilisega
- MathPuzzle - loogikaharjutused, sobivad alates 4. klassist nutikamatele
Inglise keel
Programmeerimine
- Blue-Bot - virtuaalse mesimumm-roboti programmeerimine
- WeDo2.0 - koos WeDo2.0 legoklotsidest roboti programmeerimiseks
- BitbyBit - programmeerimine
- RunMarco
- Scratch Jr
Muusika
- VirtualPiano - klahvistik, mille abil on võimalik luua erinevaid helikatkeid
Kunst
- Mandala Coloring Pages - mandala värvimise vahend
Loodusõpetus
- Eesti linnud - lindude tutvustus ja määraja
- Talvine linnuaabits - talviste lindude määraja
- Kes käis? - jälgede määraja
- Eesti kahepaiksed - kahepaiksete liigid ja häälitsused
Varia
- Taskutark - erinevate ainete interaktiivsed testid 1. - 12. klassini
- QR Scanner - QR koodi lugeja
- Kahoot!- koostatud testide ja viktoriinide lahendamine
- Rahamaa - majandusõppes raha teenimine ja kasutamine (veebis http://www.rahamaa.ee/)
(20 tahvlis, kaanel märge RM)
- Quizizz - viktoriinide lahendamiseks
Õpetajale tutvumiseks (vajadusel saab installeerida tahvlisse)
Matemaatika
- Multiplication Table - korrutustabeli kinnistamiseks
Loodusõpetus
- Anatomy4D - inimese anatoomia õppimiseks (liitreaalsus)
Eesti keel
- Diamante Poems - poeemi koostamine antud mudeli abil