Ви дізнаєтеся :
як можна створювати прості графічні побудови в Python;
навіщо тут математика;
що таке черепашка і що вона може робити в Python;
як підключити черепашку, в чому відмінність різних способів підключення;
як заставити черепашку рухатися та залишати слід.
Ви навчитеся:
у середовищі програмування набирати код програми з використанням команд черепашкової графіки за зразком;
використовувати черепашкову графіку для реалізації практичних завдань.
Орієнтири для оцінювання:
формулює і виконує основні етапи алгоритмічного розв’язування задачі [9 ІФО 2.1.1-1]
створює алгоритми з вкладеними структурами та ітерактивними обчисленнями, аргументує їх вибір [9 ІФО 2.1.1-3]
добирає набори даних для перевірки правильності роботи алгоритму [9 ІФО 2.1.2-2]
розрізняє синтаксичні, логічні помилки і помилки часу виконання, пропонує способи їх виправлення [9 ІФО 2.2.2-2]
виявляє наполегливість, адаптивність, ініціативність, відкритість до творчого експериментування під час розробки програмних проектів [9 ІФО 2.2.2-4]