DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL
Tras desarrollar nuestro proyecto, hemos aprendido a utilizar aplicaciones informáticas sencillas y soluciones tecnológicas creativas y sostenibles para resolver problemas concretos o responder a los retos que se nos planteaban. Esto nos ha permitido experimentar con la programación, el aprendizaje de código y herramientas de IA generativa, fomentando nuestra curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales y su uso responsable y ético.
Durante el proyecto, hemos desarrollado habilidades para realizar búsquedas avanzadas y de calidad en internet, seleccionando la información de forma crítica y responsable para aplicarla en nuestros trabajos. Esto nos ha ayudado a ser más conscientes de cómo se organiza la información digital y cómo elegir fuentes fiables.
También hemos aprendido a identificar riesgos y proteger la seguridad de nuestros dispositivos y datos personales, adoptando buenas prácticas de seguridad, privacidad y uso saludable de la tecnología. Hemos comprendido la importancia de un uso digital crítico, legal, seguro y sostenible, valorando el impacto de nuestras acciones en el entorno digital y en la sociedad.
En conjunto, esta experiencia nos ha permitido fomentar nuestra competencia digital, no solo para aplicar tecnologías de forma eficaz, sino también para comprender su alcance, sus riesgos y sus posibilidades como herramientas creativas y responsables en la resolución de problemas reales.
Desde el siguiente enlace se puede acceder a la presentación digital de nuestro proyecto:
METODOLOGÍAS ACTIVAS
A lo largo de este proyecto hemos trabajado las siguientes metodologías activas:
Metodología educativa activa donde hemos aprendido investigando y resolviendo problemas o desafíos auténticos y complejos, en lugar de memorizar contenidos aislados, trabajando de forma colaborativa y desarrollando habilidades prácticas como el pensamiento crítico y la autonomía.
A través de la ABP hemos trabajado también el aprendizaje basado en retos, que culmina en un producto final, fomentando un aprendizaje contextualizado y profundo.
Cada alumno de nuestro grupo ha asumido un rol como parte de un comité ético internacional:
Científicos (defienden la viabilidad del proyecto).
Ecologistas (advierten de los riesgos ecológicos).
Empresas biotecnológicas (buscan beneficios económicos).
Gobierno / ciudadanía (valoran el impacto social y normativo).
Todo ello para tener en cuenta los diferentes puntos de vista a la hora de desarrollar un buen proyecto, que cumpla con las expectativas de la sociedad, que sea viable para el medio ambiente y la sostenibilidad del planeta sin perjudicarlo.
"Si eres capaz de representar algo, significa que lo has entendido y como consecuencia, lo has aprendido." (Elena Urizar).
Con esta técnica el dibujo se entiende como representación visual, no como destreza artística. Colabora en el desarrollo en el desarrollo creativo y emocional.
Permite ordenar y organizar ideas o contenidos de forma lógica, que son representados por medio de dibujos simples y textos cortos.
Hemos tenido que poner en marcha procesos cognitivos sencillos y otros más complejos para:
Diseñar nuestro hongo.
Funcionamiento en la naturaleza.
Solución del problema medioambiental.
LA INCLUSIÓN EN NUESTRO PROYECTO
(PAUTAS DUA: Diseño Universal para el Aprendizaje)
Trabajar los proyectos medioambientales desde el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es clave para garantizar que todo el alumnado pueda participar, comprender y aportar soluciones reales a los problemas del entorno, independientemente de sus capacidades, ritmos o estilos de aprendizaje. Los retos ambientales son complejos y diversos, y requieren miradas múltiples; el DUA permite convertir esa diversidad en una fortaleza, favoreciendo la inclusión, la motivación y el pensamiento crítico.
En el alumnado y alumnado con NEAE-:
El DUA facilita el acceso al aprendizaje mediante múltiples formas de representación, acción y expresión y motivación. Esto permite que el alumnado con NEAE participe activamente en los proyectos, aportando ideas, tomando decisiones y mostrando sus aprendizajes de diferentes maneras. Se fomenta así la autonomía, la autoestima y la sensación de pertenencia, evitando barreras y promoviendo una participación equitativa.
En la sociedad:
Proyectos medioambientales diseñados desde el DUA generan ciudadanos más conscientes, críticos y comprometidos, capaces de entender la diversidad de realidades sociales y ambientales. Al valorar distintas perspectivas, se promueve una cultura de respeto, colaboración y responsabilidad colectiva hacia el entorno.
Respecto al medio ambiente:
La diversidad de enfoques que promueve el DUA favorece soluciones más creativas, sostenibles y realistas. Al integrar distintas formas de pensar y crear, se amplía el abanico de respuestas a los problemas medioambientales, contribuyendo a una preservación más eficaz y ética del entorno natural.
En relación con los gobiernos y la dimensión económica:
Aplicar el DUA en proyectos medioambientales permite diseñar propuestas más eficientes, inclusivas y sostenibles a largo plazo, optimizando recursos y reduciendo desigualdades. Esto facilita que las iniciativas puedan ser asumidas y escaladas por las administraciones públicas, generando un impacto positivo tanto en la economía como en las políticas de desarrollo sostenible.
USO DE IMÁGENES EN NUESTROS PROYECTOS
LICENCIA CREATIVE COMMONS Y/O GENERADAS POR IA
En el desarrollo de los proyectos, hemos empleado exclusivamente fotografías con licencia Creative Commons libres de derechos de autor o, en los casos indicados, imágenes generadas mediante inteligencia artificial (IA). Para estas últimas, se ha documentado de manera detallada el prompt utilizado para generar cada imagen, así como el nombre de la herramienta de IA empleada, garantizando la trazabilidad y transparencia del proceso creativo.
Este enfoque asegura el respeto a la propiedad intelectual, fomenta el uso ético y responsable de la IA y permite que todas las imágenes utilizadas puedan ser verificadas y atribuidas correctamente, al tiempo que contribuyen a la coherencia visual y conceptual de los proyectos, especialmente en el diseño y representación de los hongos trabajados.