La intervención propuesta del proyecto se basa en 6 sesiones diferentes, las cuales están organizadas de la siguiente manera:
La primera y segunda sesión consistirá en la visualización de la película "Toy Story". Estará asociado al área de Valores Éticos. Posteriormente, se realizará un Padlet, donde los alumnos plasmarán sus ideas sobre la película. Además, también en dicha herramienta responderán preguntas como son: ¿Con qué personaje te identificas y por qué?
En la tercera sesión se tratará de llevar a cabo un teatro de luces y sombras en grupos de 5 alumnos en el área de Educación Física. Para ello, se le indicará a los niños un fragmento de la película vista con anterioridad para que lo representen, haciendo de los personajes que aparecen en la escena. Cada representación tendrá una duración de 5 min aproximadamente y deberán grabarse en video para mostrarlo en clase a sus compañeros.
En esta sesión relativa al área de Inglés, los alumnos repasarán vocabulario y el uso de nombres y adjetivos a través de este juego.
Primeramente, se hará una nube de palabras a través de la aplicación de Mentimeter, con diferentes adjetivos que ellos conozcan para saber sus conocimientos previos.
Seguidamente, por parejas, se les dará unas tarjetas para unir imágenes con su respectivos adjetivos, a modo de Memory.
Por último realizaremos un juego, que consiste en responder correctamente a las preguntas relacionadas con personajes de Toy Story. Se realizará a través de la aplicación de Wordwall.
En el área de ciencias sociales realizaremos un planetario con los alumnos trabajando de manera cooperativa, conociendo los diferentes colores y tamaños de los planetas. Además, podrán observar diferentes recreaciones y en diferentes momentos del año. Los alumnos deberán de trabajar e intentar conocer los diferentes planetas que existen y tendrán que conocer el orden en el que se encuentran.
En esta sesión relacionaremos la creación de planetas con la famosa pizzería de la película llamada Pizza Planet.
En esta última sesión, a través de genially, realizaran un breakout, en el cual se fomentará la asignatura de lengua. En esta actividad van a ir superando diversas misiones, hasta llegar al final y obtener una recompensa.