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Study-Doo
Sobre o projeto:
O aplicativo "Study-Doo" foi criado visando a aprendizagem da matemática, por meio de jogos educativos, seu público alvo é o infanto-juvenil e procuramos não só focar nas partes didáticas, mas também nos diferenciais do jogo, sendo atrativo e interessante.
O diferencial do jogo é a presença de um personagem nomeado "Doo", que é um monstrinho desconhecido que vai parar nas mãos do jogador, e sua missão é cuidar e personalizar do pequeno bichinho, e para que ele esteja sempre contente você deverá responder diversas questões que serão divididas por níveis de dificuldade (Fácil, médio e difícil), conforme as questões são concluídas o jogador irá avançar de nível ocasionando o desbloqueio de novos itens como roupas, comidas, entre outras funções que estarão disponíveis no jogo.
E a matemática foi escolhida pois ela é a matéria em que os jovens possuem mais dificuldade atualmente, e como citado anteriormente, haverá a divisão de dificuldade para as questões, fazendo o estudo ser mais didático e compreensivo.
Para a realização deste aplicativo será utilizado o "Appinventor" como principal ferramenta, pois ele dará a funcionalidade ao programa, o "Autodesk SketchBook" para caracterizar a estética do jogo, entre outras aplicações para a criação do jogo e animação do personagem.
Com o "Study-Doo" é esperado que os jogadores consigam compreender os temas no qual eles possuam dificuldades e simultaneamente se divertir, sendo uma experiência divertida e didática.
Membros da equipe:
- Guilherme A. M.
- Laís F. B. R.
- Milena P. P.
Orientador:
- Prof. Diego