Livros Publicados:

  1. GUARDA, GRAZIELA FERREIRA; PINTO, SÉRGIO CRESPO C. S. Pensamento Computacional para Todos. Módulo 1. Ensino Fundamental: 1° e 2° ano. 1. ed. Brasília: Logicamente, 2021. v. 1. 109p. DOI: https://doi.org/10.29327/546090.

  2. GUARDA, GRAZIELA FERREIRA. Pensamento Computacional para Todos. Módulo 2. Ensino Fundamental: 3° ano. 1. ed. Brasília: Logicamente, 2021. v. 1. 114p. DOI: https://doi.org/10.29327/546514.

  3. GUARDA, GRAZIELA FERREIRA. Pensamento Computacional para Todos. Módulo 3. Ensino Fundamental: 4° e 5° ano. 1. ed. Brasília: Logicamente, 2022. v. 1. 132p. DOI: https://doi.org/10.29327/558880.

Publicações Acadêmicas em Revistas:

  1. FERREIRA GUARDA, G.; CRESPO COELHO DA SILVA PINTO, S. O USO DOS JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS NO PROCESSO NO ENSINO-APRENDIZAGEM COM ÊNFASE NAS HABILIDADES DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL. Revista Brasileira de Pós-Graduação, v. 17, n. 37, p. 1-35, 29 jul. 2021: https://rbpg.capes.gov.br/index.php/rbpg/article/view/1750.

  2. FERREIRA GUARDA, GRAZIELA; MIRANDA DE REZENDE, SANDRO ; CRESPO COELHO DA SILVA PINTO, SÉRGIO . Reflexões, aprendizados e experiências com o ensino remoto de alunos da computação e engenharias. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, v. 19, p. 146-155, 2021: https://seer.ufrgs.br/renote/article/view/118418.

  3. GUARDA, G. F.; GOULART, IONE; GONCALVES, C. S.; CUNHA, L. R. R. O circuito quatro desafios: atividade lúdica apoiada pelo pensamento computacional. Brazilian Journal of Development, v. 5, p. 606-617, 2019: https://www.atenaeditora.com.br/post-ebook/3012.

Publicações Acadêmicas em Eventos:

  1. GUARDA, Graziela Ferreira; DE REZENDE, Sandro Miranda; PINTO, Sérgio Crespo Coelho da Silva. Ludicidade como abordagem pedagógica para o ensino de algoritmos de pesquisa sequencial e binária. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 2. , 2022, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022 . p. 118-124: https://doi.org/10.5753/educomp.2022.19205.

  2. GUARDA, Graziela Ferreira; DE REZENDE, Sandro Miranda; PINTO, Sérgio Crespo Coelho da Silva. Compreendendo as três partes fundamentais dos algoritmos com o auxílio da Computação Desplugada: relato de experiência. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 2. , 2022, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022 . p. 125-131: https://doi.org/10.5753/educomp.2022.19206.

  3. GUARDA, Graziela Ferreira; GARCÍA-GARCÍA, Julián Alberto. Music at BNCC and the possibilities of applying Computational Thinking using Scratch. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 32. , 2021, On-line. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 1017-1026: sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/18126.

  4. GUARDA, GRAZIELA FERREIRA; PINTO, SÉRGIO CRESPO C. S. Dimensões do Pensamento Computacional: conceitos, práticas e novas perspectivas. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020). Porto Alegre: SBC, 2020. p. 1463-1472: https://sol.sbc.org.br/index.php/sbie/article/view/12902.

  5. GUARDA, GRAZIELA; GONÇALVES, CAROLINE DOS SANTOS; CUNHA, LIDIA RAQUEL ROCHA. Jogo Corrida das Frações: Ludicidade e Pensamento Computacional. In: XXV Workshop de Informática na Escola, 2019, Brasília. Anais do XXV Workshop de Informática na Escola (WIE 2019). Porto Alegre: Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC), 2019. p. 19: https://br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/8488.

  6. GUARDA, GRAZIELA; CUNHA, LIDIA RAQUEL ROCHA; GONÇALVES, CAROLINE DOS SANTOS. Uso de Aplicativos Educacionais: Experiências com Aprendizagem Criativa na Educação Básica. In: XXV Workshop de Informática na Escola,2019, Brasília. Anais do XXV Workshop de Informática na Escola (WIE 2019). Porto Alegre: Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC), 2019. p. 138: https://br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/8500.

  7. GOULART, MARIA ; SOUZA, DANIELLA ; GOULART, IONE; GUARDA, GRAZIELA. Labirinto Sequencial: Ludicidade, Pensamento Computacional e Matemática. In: VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019), 2019. p. 318: https://br-ie.org/pub/index.php/wcbie/article/view/8973.

  8. SILVA, DÉBORA JULIANE; GUARDA, GRAZIELA. CriptoData: Ensino de Criptografia via Computação Desplugada. In: VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019). Porto Alegre: Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação -SBC), 2019. p. 248: https://br-ie.org/pub/index.php/wcbie/article/view/8966.

  9. GOULART, IONE; GOULART, MARIA ; SOUZA, D. S. M.; GUARDA, G. F. (2019). LABIRINTO SEQUENCIAL: UM JOGO AMPARADO PELO PENSAMENTO COMPUTACIONAL SOB A ÓTICA DA MATEMÁTICA. In: XIII Encontro Nacional de Educação Matemática,2019, Cuiabá: https://sbemmatogrosso.com.br/xiiienem/anais.php.

  10. GUARDA, G. F.; GOULART, I. F. ; SILVA, D. J. G. M. CriptoLab: Um game baseado em Computação Desplugada e Criptografia. In: XXXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - 26° WEI, 2018, Natal. Livro Anais WEI 2018,2018. p. 49-59: http://natal.uern.br/eventos/csbc2018/wp-content/uploads/2018/08/Anais-Final-WEI-2018.pdf.

  11. GUARDA, GRAZIELA; GOULART, IONE . Jogos Lúdicos sob a ótica do Pensamento Computacional: Experiências do Projeto Logicamente. In: XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018, Fortaleza, 2018. p. 486: http://www.br-ie.org/pub/index.php/sbie/article/view/8005.

  12. GONCALVES, C. S.; CUNHA, L. R. R.; GUARDA, G. F.; GOULART, I. F. O circuito quatro desafios: Atividade lúdica apoiada pelo Pensamento Computacional. In: IV Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação, 2018, Fortaleza. Anais dos Workshops do CBIE 2018, 2018: http://br-ie.org/pub/index.php/wcbie/article/view/8274.

  13. SOUZA, DANIELLA; GOULART, MARIA; GUARDA, GRAZIELA; GOULART, IONE. Lightbot Logicamente: um game lúdico amparado pelo Pensamento Computacional e a Matemática. In: XXIV Workshop de Informática na Escola, 2018,Fortaleza, 2018. p. 61: http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/7874.