PUNTEROS
Muestra la utilización de punteros y la relación entre los operadores de dirección (&) y de indirección o desreferenciación (*).
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Programa que muestra diferentes utilizaciones de la notación y aritmética de punteros.
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Array bidimensional tratado como puntero, de diversas formas.
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Programa que muestra la forma de utilización de punteros: dirección, indirección, arrays
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Tratamiento de arrays como punteros, con reserva dinámica de memoria.
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Punteros, punteros a punteros, punteros a punteros a punteros…
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Resuelve sist. ecuaciones por Cramer. Punteros y reserva dinámica de memoria.
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Manipula cadenas de caracteres como arrays y con notación de punteros.
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Muestra la utilización de punteros de múltiples formas.
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Muestra el “Hello Word” de forma ofuscada (con poca claridad). Emplea aritmética de punteros. Sorprendente, por su belleza
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Muestra un array de cadenas, que se imprime mediante técnica de punteros
800 bytes
Doble puntero, con reserva dinámica de memoria, que simula el comportamiento de un array bidimensional
750 bytes
Rellena un array bidimensional empleando notación de punteros. Suma las filas, las columnas y las diagonales principal y secundaria.
750 bytes
Pide una cadena y la devuelve invertida. Emplea punteros y la función ungetch().
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Pide una cifra de dinero y devuelve el número mínimo de billetes (euros) que se deben emplear para pagar dicha cantidad. Se presentan las versiones array y puntero.
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Presenta dos códigos: arrays de punteros y punteros a arrays.
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Simula el comportamiento de una array tridimensional con punteros, mediante reserva dinamica de memoria.
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Programa que declara un puntero a caracter, realiza una reserva dinámica de memoria. Rellena la zona reservada mediante una cadena de caracteres. Pide un caracter a eliminar. Recorre la cadena, lo busca, lo elimina y mueve lo caracteres hacia el inicio de la cadena, ocupando las posiciones de los caracteres eliminados.
900 bytes
Dos programas que piden nombres de productos y precios en 5 establecimientos. Imprimen todos los artículos y sus precios así como el precio medio de cada artículo. Realizado con arrays bidimensionales y con punteros dobles, con reserva dinámica de memoria.
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Mediante un puntero triple y reserva dinámica de memoria, crea un array tridimensional.
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Punteros hasta un tercer nivel de referenciación.
Código que crea un array bidimensional dinámico de 4000×3000 elementos.
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