Sebagai bagian dari komitmen untuk mendukung ekosistem pembelajaran yang kolaboratif, saya aktif melakukan pendampingan kepada rekan guru dalam pemanfaatan teknologi, pengembangan media pembelajaran, dan penerapan Pembelajaran Mendalam. Bentuk pendampingan yang saya lakukan meliputi pelatihan internal, diskusi terarah, asistensi teknis, hingga kolaborasi pembuatan media.
1. Pendampingan Pemanfaatan Teknologi Pembelajaran
⭐ Membantu guru di lingkungan sekolah dalam pemanfaatan Wayground (Quizizz) untuk asesmen dan Blogger sebagai LMS sederhana untuk penugasan, materi, dan refleksi.
⭐ Pelatihan daring lintas MGMP sekota Probolinggo terkait pembuatan Digital Comic dan pemanfaatan LearningApps untuk pembuatan bahan ajar visual dan interaktif.
⭐ Pendampingan pembuatan dan pengembangan media interaktif berbasis Scratch, termasuk konsep animasi, logika blok, dan integrasi audio.
⭐ Berbagi praktik baik dan materi inovasi pembelajaran dalam MGMP Bahasa Inggris tingkat sekolah dan kota.
⭐ Membantu rekan guru merancang kuis listening sederhana berbasis audio digital.
2. Pendampingan Implementasi Pembelajaran Mendalam
⭐ Diseminasi hasil workshop Implementasi Pembelajaran Mendalam kepada rekan sejawat.
⭐ Diskusi internal terpumpun mengenai desain pembelajaran dan penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mendalam.
⭐ Sharing praktik baik dalam Talk Show Pembelajaran Mendalam (23 Oktober 2025).
3. Dampak Pendampingan
Pendampingan yang saya lakukan telah mendorong beberapa guru untuk:
⭐ membuat media ajar digital secara mandiri,
⭐ menggunakan kuis interaktif sebagai perangkat asesmen (diagnostik, formatif, sumatif),
⭐ memanfaatkan teknologi AI dalam perancangan materi dan asesmen,
⭐ menerapkan prinsip pembelajaran mendalam dalam kegiatan pembelajaran di kelas.
⭐ Diseminasi hasil workshop Implementasi Pembelajaran Mendalam kepada rekan sejawat
⭐ Sharing praktik baik dalam Talk Show Pembelajaran Mendalam (23 Oktober 2025)
⭐ Berbagi praktik baik dan inovasi pembelajaran lintas MGMP Bahasa Inggris tingkat kota
⭐ Membantu rekan sejawat dalam pembuatan media pembelajaran interaktif