Cette section présente plusieurs systèmes et outils que j’ai développés dans Unreal Engine, principalement autour de l’IA et des outils de debug. Chaque exemple illustre une problématique concrète rencontrée dans un projet, et la solution technique que j’ai mise en place pour y répondre.
Mise en place du système DetourCrowd d’Unreal Engine pour améliorer la navigation et l’évitement dynamique entre IA. Ce système permet des déplacements plus fluides et réalistes des agents, notamment dans des environnements denses ou lors de croisements de foule.
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