Curriculum Vitae
Curriculum Vitae
En este espacio podrá encontrar más detalles sobre mi experiencia y prácticas en el área laboral y académica. Mi enfoque se centra en crear soluciones efectivas que satisfagan las necesidades del usuario mediante un diseño participativo y centrado en el usuario.
Mi visión como diseñadora es crear espacios de innovación de manera multidisciplinaria y transdisciplinaria. Trabajando con profesionales en otras áreas del saber para encontrar soluciones de diseño.
Mi objetivo se enfoca en el empoderamiento como guía para la supervivencia de las generaciones próximas. Desarrollando una base de conocimiento de los derechos donde se considera el cambio social hacia formas de vida más elevadas y más humanas.
Mi rol como diseñadora es crear nuevos procesos de formación mediante espacios de solución donde las propiedades sociales puedan desarrollarse con fundamentos claros sobre el diseño y la responsabilidad social.
Rol: Diseñadora investigadora
2010-2011
En este proyecto, colaboré en la etapa piloto de investigación observacional y contextual para identificar posibles soluciones a los distintos procesos que pasan los pacientes de cáncer. Desde la noticia, los pasos para comenzar su tratamiento hasta los centros de salud que atienden la enfermedad. De igual manera, apoyé en los diseños de infografía para documentar los hallazgos y prototipos hacia la solución de diseño. El proyecto llegó finalista en la Bienal Iberoamericana de Diseño bajo la sección de Comunicación para el 2014.
Producto: Blueprint Diagram Design Studio
Producto: Historietas (boceto)
Rol: Diseñadora investigadora
2012
En el siguiente proyecto, tuve la oportunidad de colaborar en el proceso de investigación contextual, observacional y de inmersión. Administré cuestionarios y entrevistas para recopilar datos relevantes. Trabajé documentando visualmente, mediante un journey event, los movimientos y las interacciones entre el personal de salud y los pacientes dentro de los espacios de trabajo en un centro de radiología en Santurce, Puerto Rico, en el 2012. Mi rol en este proyecto fue de investigadora en diseño, mediante métodos de inmersión, observacional y contextual. Manejé los procesos de entrevista y cuestionarios entre el personal de salud de un centro de radiología en Santurce, Puerto Rico. Por otro lado, la recolección y distribución de datos para encontrar soluciones de diseño. El propósito principal del proyecto fue el de entender y mejorar las distintas interacciones entre el personal médico y los pacientes mediante los espacios de oficina y cuartos de radiología. De igual forma, la interacción entre pacientes y los equipos tecnológicos por medio de análisis observacional, journey event y la inmersión, pasando por el proceso de un paciente en cada etapa de la cita médica. Apoyé en el prototipo para la solución de diseño final de un "Giga-map" con las recomendaciones y oportunidades de mejorar los espacios.
NOTA: Las imágenes presentadas para este proyecto son de autoría de Rubberband LLC.
Producto: Giga Map Digital
Este es el producto final del Giga-Map con las recomendaciones de diseño para los espacios en el centro de radiología localizado en Santurce, Puerto Rico. El mismo fue finalizado y diseñado por personal de Rubberband Design Studio.
Proceso de inmersión
Trabajé en la técnica de inmersión para recopilar información sobre la relación entre los pacientes, la tecnología médica y los espacios dentro del centro de radiología. A base de este proceso de inmersión se identificaron soluciones de diseño para mejorar el ambiente en algunos espacios en relación con los equipos tecnológicos y el personal de salud hacia el paciente.
Producto: Giga map (borrador)
Proceso de implementación de hallazgos atados a las soluciones de diseño, etapa de boceto para Giga-MP.
Luego de haberse recolectado la data y analizado los hallazgos de la investigación, se identificaron posibles soluciones plasmadas en un Giga-Map. En esta etapa colaboré en el proceso de implementar las soluciones de diseño discutidas con el director guía en la investigación para el diseño del prototipo del Giga-Map. El propósito fue mostrar las soluciones de diseño que estarían facilitando y optimizando las relaciones entre el personal de salud dentro de los espacios y los pacientes en conjunto con el equipo tecnológico para minimizar los estresores, resultando en una experiencia más empática y esperanzadora.
Rol: Diseñadora e investigadora
Proyecto de tesis nivel subgraduado
2012
El espacio de solución del programa Puerto Feliz fue un esfuerzo por recopilar datos e información sobre el maltrato infantil en la isla mediante una investigación contextual y observacional por medio de datos cualitativos y cuantitativos para medir si el diseño ayudaba a alertar a los niños sobre el maltrato. Se buscó mejorar la información sobre el tema del maltrato en los niños de las edades de siete a diez años en una escuela elemental.
Se desarrolló una red de diseños donde un grupo de profesionales del área social y pedagógica se integró de manera multidisciplinaria para fomentar el empoderamiento y el conocimiento sobre los centros de ayuda dentro y fuera de la escuela. Se encontró la mejor solución de diseño para empoderar a los niños con el conocimiento sobre los tipos de maltrato, los sistemas de defensa, cómo identificar grupos de apoyo y desarrollar autoestima colectiva y cultural. Se trabajó la conexión entre maestro, trabajador social y estudiante para mejorar el protocolo. Desarrollé una rueda de intervención por medio de un manual para el maestro, un libro de colorear para los estudiantes y un prototipo para la página web.
Rol: Asistente administrativo
Admisiones, Comunicaciones Integradas, Operaciones
2019-2024
En la Universidad del Sagrado Corazón he colaborado en varias áreas optimizando los servicios mediante mis habilidades en comunicación verbal y visual. He tenido la oportunidad de ofrecer mis servicios en oficinas tales como Operaciones, Admisiones y Comunicaciones Integradas. Dentro de las comunicaciones, desarrollé el diseño de infografía para la coordinación efectiva de compra y venta de materiales. En adición, preparé un video instruccional para capacitar a nuevos empleados en los procesos administrativos.
He contribuido en la elaboración de planes resilientes, facilitando la transición de la Oficina de Operaciones hacia una infraestructura digital que permitió su funcionamiento durante la pandemia del Covid-19. Además, proporcioné apoyo en la Oficina de Admisiones, especialmente en orientaciones, ventas y servicio de los diversos programas académicos para aumentar matrícula. De igual manera, he participado activamente en ferias estudiantiles y las Casas Abiertas, eventos que son pilares en el desarrollo académico de la universidad y la comunidad en general.
Por otro lado, de manera autodidacta, implementé estrategias y diseñé plantillas accesibles para gestionar y auditar eficazmente el presupuesto en la Unidad de Comunicaciones Integradas.
Escuela Internacional de Diseño, Universidad Ana G. Méndez, Recinto de Gurabo (2008-2012). Formación de bachillerato en diseño con enfoque en diseño gráfico. Basado en los procesos de investigación bajo el diseño centrado en el usuario, diseño participativo y diseño contextual. Siguiendo los principios de la Escuela Bauhaus, "la forma sigue a la función".
Basado en los procesos de diseño instruccional con un enfoque interdisciplinario en las comunicaciones tanto de multimedio, realidad aumentada, gamificación y nuevas tecnologías emergentes en la educación.
Fundamentos y teorías del aprendizaje aplicados a las TIC
Diseño instruccional y medios digitales para la enseñanza y el aprendizaje.
Herramientas y aplicaciones digitales en la enseñanza del siglo XXI.
Diseño y producción audiovisual digital con fines educativos.
Diseño web para la educación.
Realidad virtual y otros medios inmersivos como estrategias educativas.
Aprendizaje a través de los medios digitales I.
Aprendizaje a través de los medios digitales II.
Mercadeo digital para negocios
Social Media Manager
Facebook nivel intermedio
Social Listening and Digital Audience
Publicidad digital
Obligaciones y contratos
Communication Studio
Graphic Communication Media
Graphic Design Studio I
Graphic Design Studio II
Graphic Design Studio III
Communication Studio
Packaging Design
Digital Photography
Image Studio Black and White
Image Studio Color
History of Art
History of Design
Tipography I y II
Video Editing
Senior Design Project I
Senior Design Project II
Web Design and Graphics
Digital Photography
Learning to Teach Online
Fundamentals of Graphic Design
VR and 360 Video Production
Create video, audio, and infographics for online learning.
X Encuentro de Investigadores para el Centro de Estudios Doctorales, Universidad del Turabo (2012).
Introducción al diseño y evaluación del aprendizaje en la era de la inteligencia artificial con el Consorcio Hispano de Servicios de Tecnología Educativa (2023).